Day of Days – Turno 2 – 6 de Junio (2ª oleada)

Ya hemos terminado el segundo turno de esta partida de Day of Days en la que estamos probando el SCS ( (Standard Combat System) en el desembarco de Normandía. Como comentamos para el turno anterior (Turno 1), la participación de jugador alemán en este turno es también mínima, solo tiene una fase de artillería. El jugador Aliado tiene el resto de la actividad, lo que implica una nueva sucesión de tiradas para ver cómo se producen los desembarcos. No hay saltos aerotransportados y el bombardeo naval está limitado a los destructores (DD) y los destructores de escolta (DE). Los barcos más pesados ni la aviación bombardean en este turno. Puede parecer que esto limita la capacidad ofensiva del Aliado, pero como ya tiene artillería sobre el tablero, no se nota tanto.

Portada del juego

Pero veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

Continúa leyendo «Day of Days – Turno 2 – 6 de Junio (2ª oleada)»

Day of Days – Turno 1 – 6 de Junio (1ª oleada)

Day of Days (ver presentación) se juega en turnos que representan medio día cada uno (mañana y tarde), excepto el día 6 que se juega en cuatro turnos (1ª oleada de desembarco, segunda oleada de desembarco, mañana (3ª oleada) y tarde. En esto no es muy diferente a otros juegos que ambientan el desembarco de Normandía (estoy pensando en The Longest day que tenía turnos de un día, pero que en el primer turno te metía tres turnos especiales sucesivos de oleadas Aliadas). En este primer turno, el jugador alemán no tiene casi capacidad de reacción (hasta el punto de que le puedes decir que se quede en casa y ya le avisas si eso), pero el jugador Aliado tiene que hacer infinidad de tiradas de dados. Su capacidad de decisión es también muy limitada. El turno consiste en:

  • Saltos aerotransportados (tienes que lanzar varios dados, hasta 4, por cada paracaidista para ver cómo cae, dónde cae y a qué distancia y luego te olvidas de ellos hasta el turno 3. No pueden atacar, mover, ni les pueden bombardear).
  • Bombardeo preliminar aéreo y naval (más tiradas de dados y aunque puedes elegir objetivos, están muy claros, las fortificaciones de las playas).
  • Desembarcos (más tiradas de dados por cada unidad para ver si desembarcan a la derecha o a la izquierda de cada playa).
  • Bombardeo artillero alemán (pasa como con los bombardeos navales Aliados, los objetivos están claros: ¡esos tipos de las playas!)
  • Movimiento Aliado (solo un hexágono, no puedes ni sacarlos de las playas).
  • Bombardeo artillero Aliado (bastante complicado porque la mayoría de las artillerías o bien están disgregadas a causa de los bombardeos alemanes o de los desembarcos o bien adyacentes a una unidad alemana y no pueden disparar a otro sitio).
  • Combate Aliado (aunque puedes atacar en algunos puntos con porcentajes de 4:1, en la mayoría de los lugares estarás en un 2:1 que vista la tabla de combate es una locura para el atacante; sacar 9 o más en 2d6 para no sufrir pérdidas y conseguir que el enemigo se retire).
Portada del juego

Pero veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

Continúa leyendo «Day of Days – Turno 1 – 6 de Junio (1ª oleada)»

El Anillo Único (IV) – El Camino Viejo del Bosque

The_One_Ring

07/01/2018. Perico (DJ), Juan Carlos (Hans), Sirvent (Eyvindr), Scott (Blain), Sento (Ostag), Leo (Astaldo)


1 de junio 2946

Seguimos en la ciudad del lago y seguimos sin tener claro que hacer con los tesoros, pesan mucho para llevarlos encima, pero no encontramos sitio donde depositarlos de forma segura. ¿Quién nos iba a decir que guardar dinero de forma segura iba a ser un problema?, es más ¿Quién nos iba a decir que algún día tendríamos dinero?

Eyvindr, más ducho que nosotros en estos menesteres, se ofreció a hacernos unas cartas de pago por los tesoros para enviarlos después a Erebor bajo la custodia de los enanos. Una buena idea que no cuajó en un principio ya que el grupo aún no tenía la confianza suficiente entre sus miembros, muchas leguas faltaban para ello, o puede que el problema fuera que ya nos conocíamos más de lo esperado para tan poco tiempo transcurrido, porque la idea de depositar los tesoros al final cuajó, pero en con un comerciante distinto a Eyvindir. Continúa leyendo «El Anillo Único (IV) – El Camino Viejo del Bosque»

Day of Days – Presentación

Day of Days es un juego de Multiman Publishing que recrea la batalla de Normandía con las reglas SCS (Standard Combat System). Hemos hablado de algún otro juego de la serie (como Stalingrad Pocket II), pero tiene otras batallas como Bastogne o Market Garden entre sus títulos. Mi primera sensación con el sistema no fue buena (con el juego de Stalingrado), pero la operación de El Puente Lejano (Market Garden) me encantó y me hizo un seguidor fiel de la serie (todo lo fiel que el bolsillo permite).

La sala de mapas

En esta ocasión os hablaré de Day of Days que acabo de desplegar en la Sala de Mapas y que espero poder estrujar en estos primeros días del año. El juego recrea los primeros días de la campaña (hasta el 15 de junio) y en ello se descubre la primera diferencia con otros títulos similares como The Longest Day (de Avalon) o Battle for Normandy (GMT) que reflejan toda la campaña, hasta la ruptura final. En Day of DayS solo se juegan 10 días (dos turnos por día, excepto el primero que son cuatro) y cada hexágono representan 700 metros de terreno. Eso hace que algunas localizaciones famosas, como Mortain o Falaise no aparezcan, que St. Lô y Villers-Bocage aparezcan casi al borde del mapa y que Chesburgo tampoco aparezca. En otras palabras, el juego refleja la primera fase de la campaña o fase de consolidación de las playas. [Nota: tenía la sospecha de que los de MMP sacarían una ampliación con el resto del mapa (como hicieron los de GMT) o, al menos, con la península de Cotentin, pero nunca han mencionado nada parecido].

Continúa leyendo «Day of Days – Presentación»

Pathfinder: The Milenian Scepter (II)

Pathfinder-Logo-600x257

17/12/2017. Juan (DJ), Leo (Hanka), Alan (Marvin), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


La reunión con Tibernos había finalizado, habíamos quedado en reunirnos en la Torre de Santipon cuando regresáramos de nuestra búsqueda, pero cuando íbamos a abandonar los baños un grupo de soldados armados hasta los dientes, intentó detenernos al grito de “alto traidores a la patria”.

IMG_20171217_172959.jpg

El combate pintaba muy desigual, ellos con sus armas y armaduras y nosotros con un triste taparrabos. Holy Smite cayeron en los dos bandos, curiosamente el que hizo daño a Karil venía de su bando. Continúa leyendo «Pathfinder: The Milenian Scepter (II)»

El Anillo Único (III) – La campana de los moradores del pantano

The_One_Ring

03/09/2017. Perico (DJ), Leo (Astaldo), JC (Hans), Scott (Blain), Sento (Ostag), Germán (Delileron)


Por fin Astaldo superó su resaca pudo ponerse como explorador del grupo, o eso decía, porque los demás no lo tenían muy claro ya que su primera decisión fue dormir en el campamento en el que un día antes habían desaparecido dos enanos.

Tras pequeñas discusiones y desconfianzas, las limaduras necesarias en un grupo de reciente creación, Ostag hizo la primera guardia, una suerte para sus compañeros, ya que pudo despertarlos a tiempo para enfrentarse al ataque de un trol que apareció desde el bosque.

TVSpot5b.jpg

Fue su primer combate como grupo, Delileron se lanzó a por el cuello, seguido de cerca por Blain y Astaldo, quien lo hirió con su pico comprobando que se trataba de un maldito trol de piedra, además muy vengativo, porque menudo golpe le dio a Astaldo, lo dejó agotado y casi le toca cogerlo a Hans en el aire. Por suerte tras la herida de Astaldo, los múltiples golpes y la herida y remate de Ostag, el Trol cae muerto 💀.

Continúa leyendo «El Anillo Único (III) – La campana de los moradores del pantano»

Pathfinder: The Milenian Scepter (I)

Pathfinder-Logo-600x257

22/10/2017. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


Cuando creímos que por fin podríamos pasar unos días tranquilos en casa, malas nuevas llegaron a nuestros oídos, el Duque de Karameikos había sido envenenado con la ira de Halav, veneno del que se supone no existe curación, aunque hay rumores de la existencia del Mazo de Halav, un objeto mágico que podría curarlo.

En ese momento entendimos el porqué del orbe que nos habían dado que nos permitiría esa vuelta tan rápida y al alcance de tan pocos, querían que encontráramos el cetro y salváramos al Duque, al que apenas le quedaba una semana de vida. Ésta información no había trascendido y el pueblo vivía en la ignorancia, tampoco se sabía cuánto tiempo serían capaces de mantener esa situación. Continúa leyendo «Pathfinder: The Milenian Scepter (I)»

Exo – 3×03 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Líos, líos.

Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Sirvent (Jango), Germán (Max) y Carlos (Piefkowski). J.C. (DJ) y Junior como artista invitado.
Datos por Sento


La 808 se enfrenta a una alarma biológica en la estación de Ilam, pero sin dejarse amedrentar por ello, prosiguen su investigación, lo que les lleva a la amiga tyrana de Jana y de allí a una ONG que da ayuda a los tyranos refugiados en la RFP. Aquellos les llevó a un barrio chungo donde tuvieron sus más y sus menos con la fauna local, lo que se saldó con varios muertos (que la policía no lamentará) y uno de los miembros de la unidad, el subteniente Reinhard, herido de muerte… (ver resumen completo anterior)


Quedaban muchas respuestas por encontrar: ¿Quiénes eran esos tipos de Farmacon que se paseaban con lanzallamas por la estación? ¿Qué ha pasado con Carla Mayer y Otto Domer, los amigos de la PRC Jana Lou? ¿Qué está pasando en Ilam…?

Continúa leyendo «Exo – 3×03 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Líos, líos.»

D&D5e – s02e33 Princes of Apocalypse – Metiéndose en el túnel húmedo

Juego: D&D 5e Fecha: Tercer tenday de Mirtul de 1491 Campaña: Princes of Apocalypse Lugar: Roll20 Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), German (Darrak), Perico (DM) Los héroes parten de Red Larch y vuelven a recorrer los vacíos pasillos del templo del aire, dirigiéndose hacia el túnel que parecía tener un montón de humedad y que estaba cerrado con una gruesa puerta … Continúa leyendo D&D5e – s02e33 Princes of Apocalypse – Metiéndose en el túnel húmedo

El Anillo Único (II) – En busca de Balin y Oin

The_One_Ring

05/11/2017. Perico (DJ), JC (Hans), Sento (Ostag), Sirvent (Eyvindr), Germán (Delileron)


17 de mayo de 2946

Estaba claro que nuestros especialistas enanos en orcos habían perdido su batalla contra la hidromiel, ahí estaban, inconscientes, en el suelo de la taberna, algo me decía que difícilmente podrían ayudarnos en la aventura del día.

Los que aún manteníamos la razón decidimos seguir intentando reunir información sobre el orco del ojo rojo. Ostag comentaba que desde la batalla de los cinco ejércitos la presencia de orcos había bajado drásticamente, era difícil verlos en los llanos, los bosques o las montañas, un grupo tan agresivo y poco discreto como el del ojo rojo, con una ruta tan clara hacia el norte, no cuadraba nada, era la mayor actividad de orcos en los últimos 5 años.

size500_oots_tednasmith_bilboandeagles_detail1_500

Eyvindr, que estaba atento a los demás correligionarios de la taberna, oyó comentarios de que se habían sufrido múltiples ataques a granjas del norte al sur del valle del Anduin. También se entera de que un grupo de emisarios partió de Erebor dos días atrás, dirección al nido de águilas, iban a seguir la misma ruta que nosotros, bajar por el río rápido y atravesar por el Camino Viejo del Bosque, pero no se sabía nada de ellos, un tal Gloin, emisario de Erebor en la ciudad del lago (emisario del rey Dain), era el que había extendido los rumores sobre la desaparición. Continúa leyendo «El Anillo Único (II) – En busca de Balin y Oin»