Pathfinder: Sins of the Saviors (XI)

04/10/2020. Pathfinder. Juan (DJ), Germán (Debra), Hank (Leo), JC (Karil), Sento (Englier) Poco más teníamos que hablar con Jordimandus, la información que nos había dado valía su peso en oro, teníamos el líquido de la zona de la pereza y la descripción de los objetos que teníamos que buscar en las otras zonas, así que fuimos a por ellos. Saliendo del laberinto de la pereza, … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (XI)

Pathfinder: Sins of the Saviors (X)

27/09/2020. Pathfinder. Juan (DJ), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier) Ya descansados y con la escama de Kasen recuperada, abandonamos la zona de la codicia de Karzoug y fuimos a explorar la zona de la pereza de Krune.  La entrada era por un pasillo muy bien construido, las imágenes de paisajes bucólicos y placenteros producían una agradable sensación de bienestar. Fue una lástima que según … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (X)

Pathfinder: Sins of the Saviors (IX)

20/09/2020. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier) Nos habíamos quedado en la sala con una piscina de la zona de Karzoug, señor de la codicia. De la piscina emanaba magia como nunca habíamos visto, queríamos investigarla pero no sabíamos ni por dónde empezar, así que a Karil se le ocurrió lanzar una moneda de cobre a ver qué pasaba, a Hank le … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (IX)

Pathfinder: Sins of the Saviors (VIII)

23/08/2020. Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier) Habíamos acabado con Xyoddin, pero Azaven seguía libre. Convencidos de que este era un litch, buscamos puertas y escondites secretos donde Azaven pudiera haber ocultado su filacteria. No hubo suerte con la búsqueda así que volvimos a la sala en la que encontramos a Xyoddin y que no pudimos explorar, tenía pinta de tratarse … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (VIII)

Pathfinder: Sins of the Saviors (VII)

02/08/2020. Juan (DJ), JC (Karil), Sento (Englier), Scott (Kravin), Alan (Marvin), Germán (Debra). Recordemos que el día anterior nos habíamos enfrentado con tres momias más poderosas que las que habíamos encontrado con anterioridad en la forja, acabamos con ellas pero ya llevábamos dos compañeros enfermos y la cosa se complicaba. Por suerte Debra apareció, y con ella se acabaron los problemas con las enfermedades, volvíamos … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (VII)

Pathfinder: Sins of the Saviors (VI)

19/07/2020. Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)  Bueno, pues la mitad de nuestro equipamiento mágico había dejado de funcionar, lo que complicaba la misión pero no tanto como para justificar un regreso a casa, así que decidimos continuar, esta vez exploraríamos el pasillo que llevaba a la zona de Zutha. El pasillo era muy largo, ensanchándose en su parte final y … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (VI)

Pathfinder: Sins of the Saviors (V)

05/07/2020. Juan (DJ), Leo (Hank), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier) Hank llegó justo cuando decidíamos que hacer con el tesoro, así que la cosa quedó así: 6 antorchas que no se apagan – Una para cada uno Carcaj con flechas especialmente buenas – Hank Cinturón (fuerza gigante +4) – Englier Caja ébano con interior acolchado conteniendo seis piedras thunderstones – Kravin Objeto de abrir … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (V)

Pathfinder: Sins of the Saviors (IV)

16/02/2020. Juan (DJ), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier) Nuestra investigación sobre los Runelords continuaba sin descanso, teníamos que conocerlos mejor para descubrir que hechizos y escuelas de magia podrían ser sus favoritos. Tras seis días en los que Kravin casi se queda sin vista recopilamos la siguiente información sobre los Runelords: Tras un merecido descanso, Kravin aprovechó su recién adquirido hechizo de teleportar y … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (IV)

Pathfinder: Sins of the Saviors (III)

15/12/2019. Juan (DJ), Germán (Debra), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Llegó el momento de hablar con el Escriba, era un servidor de Lamashtu, encargado de ayudarla con su progenie de monstruos en su misión de conquistar el mundo. Era un objetivo muy difícil de compatibilizar con los ideales del Paladín, pero aun así, Englier estaba inspirado y se había obsesionado en salvar al pobre hombre.

Le explicó la posibilidad de cambio de bando, las ayudas que recibiría para iniciar una nueva vida, el talento desperdiciado en inscripciones en la pared,…

Las negociaciones no iban mal, y quizá fue eso lo que hizo que Karil notara como alguien caminaba sobre su tumba, algo había intentado poseerlo, algo que luego lo intentó con Englier cuando dijo que pensaba desconsagrar aquel templo.

Continúa leyendo “Pathfinder: Sins of the Saviors (III)”

Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)

Juego Pathfinder
Fecha 25/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Debra (Germán), Victoria (Ruiseñor), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maervin)

La lucha con los gigantes de roca terminó, los gigantes se rindieron, ganamos, aunque por poco. Llegó el momento de averiguar que había pasado en esas grutas, porqué los gigantes se habían aliado con la maldita Lucrecia.

El líder de los gigantes nos contó que un año antes llegó un tal Mokmqrian, conocedor de la fama de buenos herreros de los gigantes, les solicitó que construyeran armaduras para un ejército, pero el anterior líder de los gigantes se negó, lo que supuso que Mokmqrian lo matara y el ascenso del actual líder, que por lo visto tenía más apego a la vida y accedió a construir las armaduras necesarias. Por lo visto ya habían enviado 2000 o 3000 de ellas.

Nos cuentan que Lamatar (el hombre que veníamos a buscar), está muerto, pero que el cuerpo está entero, así que no habrá problemas con Miriana (la reina del bosque), nos pidió que recuperáramos por lo menos un trozo del cuerpo y lo hemos conseguido entero.

Negociamos con los gigantes, muy rápido, era cuestión de momentos el que nos desmayáramos por las heridas que teníamos, y acordamos a que se fueran de la cueva y buscaran algún sitio en el que esconderse de Lucrecia. Una vez se fueron, descansamos bastante para poder recuperarnos y registramos tranquilamente las cuevas, encontrando unas 3000 mo en objetos varios.

Una vez solucionado el problema de los gigantes, volvimos al bosque de Miriana, le devolvimos el cuerpo de Lamatar y conseguimos el agradecimiento de “ese bosque”, pero ni anillos, ni varitas, ni….

Así que una vez a salvo la comarca, era ya tiempo de volver a casa, a Magnimar. Fuimos a Turtleback Ferry, donde cogimos un barco e iniciamos el descenso por el río hacia casa. A la tercera noche de trayecto una extraña sensación nos despertó, y no nos despertó en el barco, estábamos todos tumbados en lo que parecía la entrada a una mansión de tamaño descomunal. Continúa leyendo “Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)”