Pathfinder: Sins of the Saviors (VII)

02/08/2020. Juan (DJ), JC (Karil), Sento (Englier), Scott (Kravin), Alan (Marvin), Germán (Debra). Recordemos que el día anterior nos habíamos enfrentado con tres momias más poderosas que las que habíamos encontrado con anterioridad en la forja, acabamos con ellas pero ya llevábamos dos compañeros enfermos y la cosa se complicaba. Por suerte Debra apareció, y con ella se acabaron los problemas con las enfermedades, volvíamos … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (VII)

Pathfinder: Sins of the Saviors (VI)

19/07/2020. Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)  Bueno, pues la mitad de nuestro equipamiento mágico había dejado de funcionar, lo que complicaba la misión pero no tanto como para justificar un regreso a casa, así que decidimos continuar, esta vez exploraríamos el pasillo que llevaba a la zona de Zutha. El pasillo era muy largo, ensanchándose en su parte final y … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (VI)

Pathfinder: Sins of the Saviors (V)

05/07/2020. Juan (DJ), Leo (Hank), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier) Hank llegó justo cuando decidíamos que hacer con el tesoro, así que la cosa quedó así: 6 antorchas que no se apagan – Una para cada uno Carcaj con flechas especialmente buenas – Hank Cinturón (fuerza gigante +4) – Englier Caja ébano con interior acolchado conteniendo seis piedras thunderstones – Kravin Objeto de abrir … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (V)

Pathfinder: Sins of the Saviors (IV)

16/02/2020. Juan (DJ), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier) Nuestra investigación sobre los Runelords continuaba sin descanso, teníamos que conocerlos mejor para descubrir que hechizos y escuelas de magia podrían ser sus favoritos. Tras seis días en los que Kravin casi se queda sin vista recopilamos la siguiente información sobre los Runelords: Tras un merecido descanso, Kravin aprovechó su recién adquirido hechizo de teleportar y … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (IV)

Pathfinder: Sins of the Saviors (III)

15/12/2019. Juan (DJ), Germán (Debra), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Llegó el momento de hablar con el Escriba, era un servidor de Lamashtu, encargado de ayudarla con su progenie de monstruos en su misión de conquistar el mundo. Era un objetivo muy difícil de compatibilizar con los ideales del Paladín, pero aun así, Englier estaba inspirado y se había obsesionado en salvar al pobre hombre.

Le explicó la posibilidad de cambio de bando, las ayudas que recibiría para iniciar una nueva vida, el talento desperdiciado en inscripciones en la pared,…

Las negociaciones no iban mal, y quizá fue eso lo que hizo que Karil notara como alguien caminaba sobre su tumba, algo había intentado poseerlo, algo que luego lo intentó con Englier cuando dijo que pensaba desconsagrar aquel templo.

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Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)

Juego Pathfinder
Fecha 25/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Debra (Germán), Victoria (Ruiseñor), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maervin)

La lucha con los gigantes de roca terminó, los gigantes se rindieron, ganamos, aunque por poco. Llegó el momento de averiguar que había pasado en esas grutas, porqué los gigantes se habían aliado con la maldita Lucrecia.

El líder de los gigantes nos contó que un año antes llegó un tal Mokmqrian, conocedor de la fama de buenos herreros de los gigantes, les solicitó que construyeran armaduras para un ejército, pero el anterior líder de los gigantes se negó, lo que supuso que Mokmqrian lo matara y el ascenso del actual líder, que por lo visto tenía más apego a la vida y accedió a construir las armaduras necesarias. Por lo visto ya habían enviado 2000 o 3000 de ellas.

Nos cuentan que Lamatar (el hombre que veníamos a buscar), está muerto, pero que el cuerpo está entero, así que no habrá problemas con Miriana (la reina del bosque), nos pidió que recuperáramos por lo menos un trozo del cuerpo y lo hemos conseguido entero.

Negociamos con los gigantes, muy rápido, era cuestión de momentos el que nos desmayáramos por las heridas que teníamos, y acordamos a que se fueran de la cueva y buscaran algún sitio en el que esconderse de Lucrecia. Una vez se fueron, descansamos bastante para poder recuperarnos y registramos tranquilamente las cuevas, encontrando unas 3000 mo en objetos varios.

Una vez solucionado el problema de los gigantes, volvimos al bosque de Miriana, le devolvimos el cuerpo de Lamatar y conseguimos el agradecimiento de “ese bosque”, pero ni anillos, ni varitas, ni….

Así que una vez a salvo la comarca, era ya tiempo de volver a casa, a Magnimar. Fuimos a Turtleback Ferry, donde cogimos un barco e iniciamos el descenso por el río hacia casa. A la tercera noche de trayecto una extraña sensación nos despertó, y no nos despertó en el barco, estábamos todos tumbados en lo que parecía la entrada a una mansión de tamaño descomunal. Continúa leyendo “Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)”

Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres

Juego Pathfinder
Fecha 18/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Scott (Kravin), Germán (Debra), Adri (Oswin), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maerwin)

Habíamos limpiado Ravenmoor de todo mal, habíamos restaurado el templo de la diosa Dresna, había llegado el momento de terminar lo que empezamos días atrás en la gruta de la montaña, así que partimos hacia Hook Montain Clanhold.

Kravin pidió a su halcón que se adelantara para que nos avisara en caso de que alguien intentara emboscarnos en el camino, como así fue, en el mismo sitio que la última vez, nos esperaban escondidos un grupo de cinco ogros y un gigante. Como no teníamos ganas de pelear tan pronto, decidimos negociar el paso, lo que no fue demasiado complicado, ellos tampoco tenían ganas de medir sus fuerzas con nosotros, así que a cambio de una gema por cada dos aventureros, pasamos sin ningún problema.

A media tarde llegamos a nuestro destino, donde el esqueleto de aquel viejo dragón a modo de decoración volvió a recibirnos, al verlo lágrimas de impotencia y de ira corrían por las mejillas de Karil, el hijo del dragón, utilizar esos huesos a modo de decoración era una ofensa que no pensaba perdonar a nada ni nadie. Continúa leyendo “Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres”

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders

Juego Pathfinder
Fecha 23/06/2013
Campaña Rise Of The Runelords
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Adri (Oswain), Germán (Debra), Sento (Englier), J.C. (Karil)

Llegué un día antes que mis compañeros a Ravenmoor, pueblo en el que habíamos quedado cuando acabaran su última campaña.

Ravenmoor era un lugar curioso, aldeanos muy creyentes en la diosa Dresna, pero que realizaban los ritos de una manera muy particular, vamos, que los hacían mal, además los hacían al aire en un descampado rodeado de grandes menhires, cuando tenían una iglesia destinada a ella (G), que habían abandonado, aunque seguía siendo territorio sagrado. Otra cosa curiosa de la población eran los animales e insectos, detectaba mal en esas criaturas, algo nada habitual.

Al día siguiente de mi llegada, aparecieron en el pueblo Oswin, Debra y Karil, justo para participar en las fiestas de la cosecha en honor de la diosa Dresna, unos festivales que garantizan una buena cosecha.

Les conté las particularidades del pueblo, y ya que yo no había tenido ocasión de recorrerlo, empezamos a explorarlo.

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