Archive for the ‘Pathfinder’ Category

Pathfinder: The Principalities of Glantri (I)

30/04/2018

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180422 Pathfinder. Juan (DJ), Germán (Debra), Sirvent (Oswyn), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Leo (Hanka), Sento (Englier)


Tras la gran aventura del cetro milenario, nuestros aventureros se toman unas más que merecidas vacaciones, los hay que vuelven a su pueblo de origen a comprobar el avance de las obras de la iglesia, otros siguen con sus intrigas políticas y otros dedican los días a ciertos temas delincuenciales que no vienen al caso.

Por fin, pasados estos días, alguien llama a la puerta de la residencia. A través de la ventana pudimos ver un impresionante carruaje noble aparcado y un tipo de pinta muy noble esperando en nuestra puerta. Se trataba del Vizconde de Blofeld, recomendado por el Ministro del Interior y por Ettien d’Anverville (quienes le habían hablado de nuestra discreción y fianza), se había desplazado desde Glantri para ofrecer un trabajo a Hanka, quería nuestra ayuda para solucionar un problema en los principados.

 

Glantri está gobernado por una magocracia, allí los clérigos están mal vistos y los paladines son ajusticiados, aunque harán una excepción con nosotros, o eso dice Blofeld. El problema que tenían era que se les había perdido un invitado y una caravana de objetos que iba a ser una muestra de agradecimiento. No querían dar más detalles hasta que llegáramos. La paga serían 20.000 mo por cabeza y un 10% del valor de la caravana perdida. (more…)

Pathfinder: The Milenian Scepter (V)

16/04/2018

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180415 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)

Pues no han visto ustedes lo que hay en la cloaca sur…

Y eso fue lo que nos dijo el hombre tras quejarnos del tamaño del rancor que tuvimos que matar para realizar su “pequeño trabajo”. Por lo menos cumplió su palabra y nos llevó hasta la entrada de la sala en la que se suponía se encontraba el cetro, a la que no entró porque la custodiaba un guardián que no comía, no dormía, no descansaba,… un golem!!!

Pues mira no, el guardián aparentaba ser un humano, no un golem, eso sí, estaba en medio de una sala llena hasta los topes de magia, delante de un trono y con un cetro flotando a mitad camino del trono y el guardián.

Al vernos aparecer lo primero que preguntó el guardián era si alguno de nosotros era digno, por lo visto solo aquel que demostrara ser digno acabando con su vida, podría llevarse el cetro, puesto que ocuparía su puesto de guardián.

Guardian.png

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Pathfinder: The Milenian Scepter (IV)

05/02/2018

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180204. Juan (DJ), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


No sabía que había pasado, Beholder2.pngEnglier había abierto los ojos y se había encontrado con un combate encarnizado, su sueño pesado había dado paso a un combate a muerte con criaturas demoniacas. Karil estaba encima de un Beholder. Hanka, Debra y Marvin estaban en el suelo rodeados de blinkdogs y hellhounds. Por último, Kravin, también estaba rodeado de perros, y sin poder lanzar hechizos. Bueno, también estaba por ahí flotando el tal Fiastos, pero no estaba haciendo absolutamente nada por ayudarnos.

Algo pasó, un rayo golpeó a Karil e hizo que se volviera amigo del Beholder, y lo que era peor, el siguiente rayo lo desintegró! (40d6 con un resultado de 123pt), quedando una nube de polvo en suspensión en el sitio en el que antes había estado el cuerpo de Karil, y un beholder con todas las pertenencias de Karil desparramadas sobre su cuerpo.

Englier se eleva por los aires para evitar los perros que le rodean, volando hacia el beholder pero sin suerte. A mitad camino el ojo principal le encara, el hechizo se disipa y Englier cae cual manzana madura, con el único consuelo de que al menos el mago está por fin libre de la mirada del ojo.

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Pathfinder: The Milenian Scepter (III)

04/02/2018

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21/01/2018 – JC (Karil), Leo (Hank@), Alan (Marvin) y Scott (Kravin). DJ: Juan.


 

Al girar un recodo en la carretera del bosque vemos como a poco más de 40 metros de nosotros un grupo de seguidores de Halav están siendo atacados incesantemente por un enjambre de abejas gigantes.

A pesar de unas dudas iniciales, Karil decide que no puede dejar a los pobres hombres al amparo de los dioses y se aproxima por el flanco. Intentando así distraer a los temibles insectos gigantes. Ante el ímpetu de su compañero Hank@ comienza a aproximarse disparando con su temible arco, pero la abeja no parece ni siquiera darse cuenta del ataque. Marvin corre hacía el combate, pero sólo logra cubrir la mitad del espacio que le separa de los pobres seguidores de Halav, al tiempo que unos misiles mágicos lanzados por Kravin eliminan a la abeja más cercana.

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Las abejas en un principio ni siquiera parecen haberse apercibido de la llegada de los nuevos combatientes y siguen su ataque contra el grupo de clérigos. Moviendo sus manos con gran velocidad, Karil activa el “Matamoscas del Dragón(Risas entrecortadas del escriba), golpeando en repetidas ocasiones a una de las abejas con su mano izquierda hasta hacerla picadillo, aunque sus golpes con la derecha contra otra de las abejas parecen mucho menos precisas, ya que no consigue golpearla ni una sola vez. (more…)

Pathfinder: The Milenian Scepter (II)

23/12/2017

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17/12/2017. Juan (DJ), Leo (Hanka), Alan (Marvin), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


La reunión con Tibernos había finalizado, habíamos quedado en reunirnos en la Torre de Santipon cuando regresáramos de nuestra búsqueda, pero cuando íbamos a abandonar los baños un grupo de soldados armados hasta los dientes, intentó detenernos al grito de “alto traidores a la patria”.

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El combate pintaba muy desigual, ellos con sus armas y armaduras y nosotros con un triste taparrabos. Holy Smite cayeron en los dos bandos, curiosamente el que hizo daño a Karil venía de su bando. (more…)

Pathfinder: The Milenian Scepter (I)

16/12/2017

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22/10/2017. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


Cuando creímos que por fin podríamos pasar unos días tranquilos en casa, malas nuevas llegaron a nuestros oídos, el Duque de Karameikos había sido envenenado con la ira de Halav, veneno del que se supone no existe curación, aunque hay rumores de la existencia del Mazo de Halav, un objeto mágico que podría curarlo.

En ese momento entendimos el porqué del orbe que nos habían dado que nos permitiría esa vuelta tan rápida y al alcance de tan pocos, querían que encontráramos el cetro y salváramos al Duque, al que apenas le quedaba una semana de vida. Ésta información no había trascendido y el pueblo vivía en la ignorancia, tampoco se sabía cuánto tiempo serían capaces de mantener esa situación. (more…)

Pathfinder – Saliendo de la mina

22/10/2017

Juego Pathfinder
Fecha 15/10/2017
Campaña Fastidiando a Lucrecia
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), Sento (Englier), JC (Karil),
Escriba Sento

Tras terminar el combate en el interior de la mina donde el mago de las malas pulgas que dispara a sus propios aliados salió a buscar tabaco, Debra y Hanka aparecieron (sospechamos que una salio de su fusión con las piedras y la otra de su esconderse en las sombras). «Of fareferá fonito» dijimos mientras nos recuperábamos, gracias sean dada a Torag que obra por mano de Debra, de los mamporros recibidos. Hanka, como casualmente, se dedicó a pasear por el campo de batalla y se agenció una mochila que metas lo que metas siempre pesa 5lb y que cuando metes la mano siempre sacas lo que quieres (aunque no es de marca y no le pega nada, ya verás cuando se dé cuenta), una coraza +1 que regenera un punto de vida por asalto y una espada corta.

Tras las curaciones, investigamos la salida de la cueva desde donde habían llegado los refuerzos. Supusimos que no habría nadie, pero fuimos con cuidado. Llegamos a una sala similar a la que habíamos partido, en ella había tres columnas con unas argollas para colgar a la gente, una mesa metálica llena de sangre con dos brazos metálicos llenos de herramientas afiladas y sucias, y en la parte de la derecha un agujero de unos dos metros de profundidad, con el fondo iluminado y una montaña de cojines en el fondo. Parece un acceso a una sala más grande.

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Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (V)

12/10/2014

Juego Pathfinder
Fecha 10/08/2014
Campaña Shattered Star – Shards of Sin
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Hank), Germán (Debra), Adri (Oswyn), Sento (Englier), JC (Karil),

Mite

Bueno, pues los bichos azules que encontramos el día anterior, resultaron ser “mites”, y al final sí que pudimos dialogar con ellos, conseguimos que nos llevaran a algún sitio en el que pudiéramos pedir audiencia con su Rey (a ver si era él el que tenía el objeto que buscábamos).

 Zuuga, el Rey mite, tiene un brazalete por corona y usa una calavera de ogro por trono. Le solicitamos de buenas maneras ayuda para localizar el objeto y conseguimos un acuerdo (sí, ya sé que esto es raro siendo nosotros, pero sí, pudimos llegar a un acuerdo). Zuuga había perdido a su mascota, Nelly, algún tipo de ser, que no lo teníamos muy claro cual era, pero sí de su afición a comer hormigas, el cual llevaba atada en una de sus patas la bolsa de joyas del Rey Zuuga.

 Antes de irnos, el Rey Zuuga sacó una piedra de una bolsa que llevaba atada a la cintura, y nos la ofreció, era un salvoconducto para que las arañas no nos atacaran, o eso nos dijo, aunque no encontramos nada mágico en ella, pero sí en el brazalete de la cabeza. (more…)

Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (IV)

12/10/2014

Juego Pathfinder
Fecha 13/07/2014
Campaña SShattered Star – Shards of Sin
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Sento (Englier), JC (Karil),

Donkey Rat

Seguíamos con la exploración de la torre cuando en una de las salas fuimos atacados por 9 donkey rats bastante hambrientas, aunque muy poco resultonas, una única bola de fuego de Kravin bastó para deshacerse de ellas. Esta es la típica vacilada que cuando la lee el DJ la pagas con sangre :-/

En la siguiente sala encontramos una mujer, al parecer la bruja (o maga o hechicera) que controla las ratas, por lo visto estamos en su dormitorio. Las paredes están llenas de collares idénticos a los que llevaban las ratas que cocinó Kravin en la sala anterior.

Cuando acabamos con esta leve molestia (segunda vacilada que pagaremos cara), continuamos con la persecución de las Tower Girls que habían huido tras la emboscada. Llegamos a un comedor, al lado del cual había una puerta secreta que nos dio acceso a un almacén en el que hay una especie de ascensor para subir el material transportado en las barcas. En las cajas del almacén encontramos comida no perecedera, material de hogar (velas, papel pintado, herramientas,…) está claro que pillamos a las muchachas en plena mudanza de guarida. (more…)

Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (III)

12/10/2014

Juego Pathfinder
Fecha 13/07/2014
Campaña Shattered Star – Shards of Sin
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (hank), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)

Wen Istani

Tras conseguir parar a Hank y sus alegres seguidores, recibimos otra visita de la guardia, esta vez fue más complicado convencerlos de que todos esos golpes los había recibido durante un ritual de curación y liberación de un objeto maldito, pero por suerte coló.

No queríamos más problemas ni con la guardia ni con el objeto, así que cargamos al hombro a Hank y nos fuimos a casa de Wen Istani, para que ella solucionara el problemilla que teníamos entre manos. Sólo necesitó pasar cerca del objeto una gema, que al juntarla con el collar eliminó la maldición (a buenas horas mangas verdes…)

Por lo visto el objeto que había afectado a Hank y a Natalya, que lo que hacía era impedir que cualquiera pudiera negarse a lo que les pidiera el portador del collar, formaba parte de otro más poderoso, y sus efectos podían anularse con una piedra ioun. Otra particularidad de estos objetos es que cada uno indicaba dónde se encontraba el otro, y este Hank notaba que le llamaba hacia el mar. (more…)


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