Pathfinder: Sins of the Saviors (VI)

19/07/2020. Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)  Bueno, pues la mitad de nuestro equipamiento mágico había dejado de funcionar, lo que complicaba la misión pero no tanto como para justificar un regreso a casa, así que decidimos continuar, esta vez exploraríamos el pasillo que llevaba a la zona de Zutha. El pasillo era muy largo, ensanchándose en su parte final y … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (VI)

Comandos de Guerra: The Long Range Desert Group

12/07/2020. Comandos de Guerra. Juan Carlos (DJ), Scott (Cpt. Aiden Archer), Sirvent (Sgt. Cormac Chester), Lohen (Padraig Perry), Juan (Lowen Logan), Sento (Morris Myer), Leo (Tte. Blake Baker) La partida de este domingo era especial, hacía ya tiempo uno de nuestros miembros había ofrecido su recién adquirido local para hacer allí las partidas de forma estable, eso nos evitaba tener el material del grupo repartido … Continúa leyendo Comandos de Guerra: The Long Range Desert Group

Pathfinder: Sins of the Saviors (V)

05/07/2020. Juan (DJ), Leo (Hank), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier) Hank llegó justo cuando decidíamos que hacer con el tesoro, así que la cosa quedó así: 6 antorchas que no se apagan – Una para cada uno Carcaj con flechas especialmente buenas – Hank Cinturón (fuerza gigante +4) – Englier Caja ébano con interior acolchado conteniendo seis piedras thunderstones – Kravin Objeto de abrir … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (V)

Pathfinder: Sins of the Saviors (IV)

16/02/2020. Juan (DJ), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier) Nuestra investigación sobre los Runelords continuaba sin descanso, teníamos que conocerlos mejor para descubrir que hechizos y escuelas de magia podrían ser sus favoritos. Tras seis días en los que Kravin casi se queda sin vista recopilamos la siguiente información sobre los Runelords: Tras un merecido descanso, Kravin aprovechó su recién adquirido hechizo de teleportar y … Continúa leyendo Pathfinder: Sins of the Saviors (IV)

El Anillo Único (XVIII) – Los espíritus del Bosque

31/05/2020. Hans (JC), Blain (Scott), Delileron (Germán), Eyvindir (Sirvent), Ostag (Sento). 14 septiembre 2947 Poco más podíamos hacer en esta fortaleza, y con todo lo que se venía encima lo mejor era partir hacia casa de Radagast 20 septiembre 2947 Ya en casa de Radagast, nos contó que durante nuestra había estado buscando información sobre el resto del bosque, y éste le preocupaba mucho más … Continúa leyendo El Anillo Único (XVIII) – Los espíritus del Bosque

Logo de Ironsworn

Ironsworn (I) – El encuentro entre Kynan y Zanita

2020-05-23. Kynan (Sirvent), Zanita (Perico)


En las Ironlands, en la costa oeste, hay un pequeño asentamiento que tradicionalmente se ha dedicado a la construccion de barcos, llamado Espumaoscura.

El lugar está en decadencia, la mayor parte de la gente de estas tierras prefiere darle la espalda al mar definitivamente y dedicarse a explorar el interior de los territorios, la sensación general es que ya no se van a necesitar más barcos nunca más.

Pero la gente de Espumaoscura no piensa abandonar fácilmente esta tierra, esta es la historia de algunos de sus miembros, dispuestos a devolver un poco la esperanza a su pueblo

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Sand Dogs – Soft Horizon – Asaltando Kufra (S0 – I)

Sand_Dogs_Logo

2020-05-09. Oliver Williams (Sirvent), Ref (Perico)


Hace unas semanas llegó a mis redes, noticias de un sistema de juego con un sistema de resolución de conflictos que me pareció interesante.

Como tengo cierta tendencia a querer probar cosas nuevas, organicé una partida para probar si “en mesa” luce tan interesante como parece.

Sand Dogs de Brad Murray es un juego de la editorial canadiense VSCA que emplea las mecánicas de Soft Horizon que me han picado la curiosidad.

Lo que más me llamó la atención en un primer lugar fue que la resolución de conflictos se hace con una reserva de dados a la que colaboran todos los jugadores, pero del que se elige un solo dado ganador. Continúa leyendo “Sand Dogs – Soft Horizon – Asaltando Kufra (S0 – I)”

El Anillo Único (XVII) – La Torre del Elfo (II)

26/04/2020. Hans (JC), Blain (Scott), Delileron (Germán), Eyvindir (Sirvent), Ostag (Sento). 14 de septiembre de 2947 Tras el primer reconocimiento de la Torre del Elfo nos percatamos de que la fortaleza era más grande de lo que pensábamos en un principio, teníamos que explorarla mejor por si hubiera gente escondida o prisioneros que pudieran verse afectados cuando destruyeramos las armas. La exploración esta vez no … Continúa leyendo El Anillo Único (XVII) – La Torre del Elfo (II)

El Anillo Único (XVI) – La Torre del Elfo

29/03/2020 EAU. Perico (DJ), Sirvent (Eyvindir), JC (Hans), Scott (Blain), Germán (Delileron), Sento (Ostag). 14 de septiembre de 2947 Tras nuestra charla con Radagast y cuatro días de camino llegamos a la Torre del Elfo. La torre realmente era una especie de fuerte, había dos torres de piedra muy antiguas rodeadas por unos edificios de ladrillo que aparentaban ser más modernos. Desde nuestra posición no … Continúa leyendo El Anillo Único (XVI) – La Torre del Elfo

Llamada de Chtulhu: Medio millón de almas, tan sólo (IX)

09/02/2020. La llamada de Cthulhu. Leo (Guardián), Sento (Tyler), JC (Eleanor), Juan (Ren), Scott (Charly)


11/02/1922. Sábado

Ya pasaban las 10 de la noche cuando finalizó la prueba de las luces, Ren ya había regresado al hotel y estábamos discutiendo sobre cómo podríamos detener al sexteto del mal.

Estaba claro que nos faltaba mucha información, así que entrar en la casa de al lado de la del Condestable, donde entró Booker y dió comienzo el espectáculo de luces sería una posibilidad, unas pocas preguntas hicieron que estuviéramos casi seguros de que la casa en cuestión era propiedad de Fernando Díaz, el Maestro.

Otra opción que estuvimos barajando era la de hablar con Esmeralda, ella era amiga de los nativos, si le contáramos los planes que Joe Sugar y Aesir tenían para la presa y los habitantes de la isla quizá se pusiera de nuestra parte y consiguiéramos un muy interesante aliado.

La última idea que nos rondaba la cabeza era localizar algún geólogo que nos ayudara a destruir el muro que desviaba las aguas de la presa hacia la ciudad.

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