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Exo – 3×03 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Líos, líos.

10/12/2017
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Sirvent (Jango), Germán (Max) y Carlos (Piefkowski). J.C. (DJ) y Junior como artista invitado.
Datos por Sento


La 808 se enfrenta a una alarma biológica en la estación de Ilam, pero sin dejarse amedrentar por ello, prosiguen su investigación, lo que les lleva a la amiga tyrana de Jana y de allí a una ONG que da ayuda a los tyranos refugiados en la RFP. Aquellos les llevó a un barrio chungo donde tuvieron sus más y sus menos con la fauna local, lo que se saldó con varios muertos (que la policía no lamentará) y uno de los miembros de la unidad, el subteniente Reinhard, herido de muerte… (ver resumen completo anterior)


Quedaban muchas respuestas por encontrar: ¿Quiénes eran esos tipos de Farmacon que se paseaban con lanzallamas por la estación? ¿Qué ha pasado con Carla Mayer y Otto Domer, los amigos de la PRC Jana Lou? ¿Qué está pasando en Ilam…?

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Exo – 3×02 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Encerrados

04/11/2017
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav) y Germán (Max). J.C. (DJ) y Junior como artista invitado.
Datos por Sento


Tras descubrir a la PRC Jana Lou muerta en un conducto de ventilación con extraños rastros de sangre que salen de su cuerpo que, por otro lado, está lleno de agujeros, Reinhard decide enviar al médico (Liralaf), al piloto (Piefkowski) y al joven Jango a la nave. El primero se llevará las muestras recogidas para analizarlas en el laboratorio de la nave, el segundo irá iniciando los protocolos de despegue para salir de allí rumbo al planeta desde el que había venido Jana Lou y Jango ya ha visto demasiada muerte como para dejarle en la estación. Los otros cuatro, subteniente y sargento incluidos, investigarán un poco más antes de volver a la nave…

Y en eso estaban cuando sonó una alarma en la estación.

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Pathfinder – Saliendo de la mina

22/10/2017

Juego Pathfinder
Fecha 15/10/2017
Campaña Fastidiando a Lucrecia
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), Sento (Englier), JC (Karil),
Escriba Sento

Tras terminar el combate en el interior de la mina donde el mago de las malas pulgas que dispara a sus propios aliados salió a buscar tabaco, Debra y Hanka aparecieron (sospechamos que una salio de su fusión con las piedras y la otra de su esconderse en las sombras). «Of fareferá fonito» dijimos mientras nos recuperábamos, gracias sean dada a Torag que obra por mano de Debra, de los mamporros recibidos. Hanka, como casualmente, se dedicó a pasear por el campo de batalla y se agenció una mochila que metas lo que metas siempre pesa 5lb y que cuando metes la mano siempre sacas lo que quieres (aunque no es de marca y no le pega nada, ya verás cuando se dé cuenta), una coraza +1 que regenera un punto de vida por asalto y una espada corta.

Tras las curaciones, investigamos la salida de la cueva desde donde habían llegado los refuerzos. Supusimos que no habría nadie, pero fuimos con cuidado. Llegamos a una sala similar a la que habíamos partido, en ella había tres columnas con unas argollas para colgar a la gente, una mesa metálica llena de sangre con dos brazos metálicos llenos de herramientas afiladas y sucias, y en la parte de la derecha un agujero de unos dos metros de profundidad, con el fondo iluminado y una montaña de cojines en el fondo. Parece un acceso a una sala más grande.

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Exo – 3×01 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Inicio

09/10/2017
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Jose Manuel (Jango), Chema (Liraraf), Germán (Max) y Carlos (Piefkowski). J.C. (DJ) y Junior como artista invitado.
Datos por: Max

Tras la destrucción de un planeta, toda una cultura milenaria y la interrupción temporal de los saltos subespaciales en una gran parte de la galaxia, nuestros protagonistas necesitaban un tiempo de descanso. Algunos aprovecharon esos días para realizar cursos de aprendizaje con los exos, la flota o los inmos y, tras una leve indicación de oficial Alldo (les dijo que la próxima vez lo tiraría por la escotilla), la 808 comprende que ha llegado el momento de que Jango supere las pruebas para ser un exo. Tocó falsificar alguna cosa, como su partida de nacimiento, pero el muchacho tenía madera y al final acabó siendo destinado a la 808. Ahora tendrá una armadura de su tamaño (se la han adaptado de una de los jionales) y podrá comer con todos en el comedor. Tras todos estos cursillos y algún que otro descanso extra, nuestro héroes se encuentran con un nuevo miembro de la tripulación: Pascual «sin manos» Piefkovski, al parecer el piloto que les hacía falta. ¿Por qué ese mote de «sin manos» preguntaron inocentemente…

El oficial de los exos de la 6ª flota no está contento. Es difícil que lo esté tratándose de la 808. No es mala persona, es que trabaja con mucho estrés. Les dice, sin rodeos, que no les ha perdonado la cagada de la última vez. «Salvamos a la galaxia» dice uno, pero la mirada de Alldo deja claro que el precio fue excesivo. Se espera iniciativa de los exos, pero también se espera que la utilicen para minimizar los daños. Tras algunas indirectas y pullas más, les informa que les va a mandar misiones rutinarias hasta que dejen de cagarla y es entonces cuando les habla de la PRC. (more…)

Puertas CiFi – pintura

08/04/2017

Tras fabricar mis puertas para las partidas de ciencia ficción que vimos en un artículo anterior (ver), llego el turno de pintarlas. Confieso que no estoy del todo contento con el resultado, pero me lo plantee más como una prueba de técnicas (especialmente con el nuevo aerógrafo que me he comprado) sin buscar un resultado realista. Tampoco quería invertir mucho tiempo en ellas porque, se supone, son elementos de batalla, para usar sin miedo durante las partidas. Añadido a esto, he descubierto que el cartón es un material bastante rugoso y algunas técnicas (como el pincel seco) no quedan tan bien como esperas. Como sé que algunos lectores les agrada saber el proceso de pintura, vayamos con ello.

Resultado final (no debí acercar tanto la cámara).

Los primero que hice con las puertas fue intentar proteger el cartón de la humedad de las pinturas. Para ellos, utilicé cola blanca diluida al 50% con agua. Buscaba que se creara una película sobre el cartón. Solo di una mano, pero tras terminar de pintar las puertas, creo que debería haber sido menos generoso con el agua o haber dado más de una mano. (more…)

Puertas CiFi

25/03/2017

Estaba un poco cansado de ver fotografías de partidas de fantasía con elementos decorativos, que si muros, que si puertas, que si estanterías y me dije: ¿no habrá elementos de escenografía para partidas de rol de ciencia ficción? Y sí, la verdad es que los hay; algunos están más pensados para partidas de miniaturas de juegos de escaramuzas que de rol, pero se podrían usar. Sin embargo, mi búsqueda me hizo hacerme otra pregunta: ¿y no podría hacerlos? ¿No podría fabricar mis propios elementos de escenografía para sacar en las partidas de rol?

Nota: Normalmente jugamos con un papel hexagonado sobre el que ponemos una lámina transparente y sobre la que pintamos con rotuladores no permanentes. Eso es suficiente y, a veces, se queda sin usar porque la escena no lo requiere. Los elementos de escenografía son totalmente innecesarios para jugar a rol, como las miniaturas, pero es divertido hacerlos y divertido usarlos. Y las fotos de nuestras partidas quedan mejor…

En este artículo voy a mostrar cómo he hecho unas puertas que parecen ci-fi. Solo comentaré la fabricación de las mismas dejando la pintura para un segundo artículo, si eso. Los materiales que voy a usar son dos: cartón grueso y fino. El grueso es como de un milímetro de espesor y lo tenía por casa (se puede comprar en cualquier papelería técnica medianamente decente). El fino es el cartón de una caja de galletas (en concreto de una caja de Napolitanas, pero valdría cualquier cartón que no esté formado por varias capas. El de las Campurrianas no vale, por ejemplo). El cartón grueso lo utilizo para la «parte estructural», mientras que el fino para los «adornos», pero veámoslo por fases. (more…)

Fireforge 2016

20/12/2016

El año está acabando y como en los próximos fines de semana no podremos jugar (eso de las fiestas) pues quizás sea un buen momento para hacer un balance de lo jugado este 2016. Hemos jugado un total de 38 partidas (30 físicas y 8 online) a los largo de las 52 semanas del año, lo que hace más de una partida cada dos semanas. La mayoría son de rol (80%), pero también hemos hecho hueco a juegos de tablero en una iniciativa que hemos llamado Saturge y que ha funcionado bastante mejor de lo esperado.

Hemos tenido varias campañas de rol en las que nuestros personajes han sufrido las delicias de nuestros directores de juego. La más numerosa, en cuanto a participantes y número de partidas ha sido Pathfinder. Es una de esas campañas interminables donde los personajes van subiendo de nivel (despacio) y van ganando enemigos cada vez más poderosos (¡un día te pillaré, Lucrecia!). Las partidas están bien porque los personajes llevan mucho tiempo juntos y ya hay relaciones entre ellos (los famosos sneak attack entre PJ) que nos hace echarnos unas risas. A veces creo que el DJ solo pone la taberna y espera que hagamos el resto (y lo hacemos). (more…)

Exo – 2×03 Campaña 808 (El Planeta Hueco) – ¡Dentro!

27/10/2016
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Gustav), Sento (Reinhard), Chema (Liraraf). Artista invitado: Jango y Junior.
Datos por: JC

¿Qué ocurrió después del aviso de que una enorme máquina cosechadora viajaba en rumbo de colisión contra la nave en el espacio puerto de Urubar?

¿Que de qué máquina cosechadora hablo? Detalles aquí.

Ha pasado tanto tiempo que no sé si recordaré todos los detalles.

Urubar es una luna de un planeta gaseoso. Sus días son algo frescos y sus noches, frías. El cielo es abrumador porque el enorme gigante de gas ocupa parte del horizonte y amenaza con caer sobre las cabezas a cada momento, pero me estoy dejando llevar por la narrativa…

La nave despegó. No sabemos cómo, pero Liralaf y Jango consiguieron que la nave alzara el vuelo, el resto de la 808 estaba demasiado lejos para llegar a tiempo. La enorme cosechadora pasó de largo bajo sus pies, pero los problemas no habían terminado. Una cosa es hacer que una nave de la clase Victoria se levante del suelo y otra, muy distinta, es hacer que aterrice. No fue un buen aterrizaje y la nave recibió bastantes daños. Huk, tras examinarla, afirmó que hubiera sido mejor que la atropellara la cosechadora.

—Esto ha sido un ataque —afirmó convencido Gustav.

—¿Seguro? —le replicó Reinhard que había empezado a desarrollar cierta antipatía por su subordinado. Su exceso de iniciativa empezaba a preocuparle. (more…)

Bolt Action – Pintando miniaturas

04/06/2016

Una de las partes más interesantes de la afición a los juegos de miniaturas es la parte del pintado de figuras. Es una parte lenta, salvo que tengas mucha práctica en el tema, complicada y, en mi opinión, una de las razones por las que los juegos de miniaturas no son más populares. Bolt Actio no se diferencia en esto a otros juegos de miniaturas. Como comentamos en artículos precedentes, la idea es convertir a este juego en uno de los habituales (o uno de los recurrentes) de Barrilungos y eso pasa, como era lógico, por empezar a preparar ejércitos. Uno no se puede comprar, ni pintar, todos los ejércitos, así que una de las primeras decisiones es plantearse dónde quiere jugar las partidas. La decisión ha sido sencilla: frente occidental, por tener más variedad de naciones y dar más juego en las partidas. Eso deja fuera a los soviéticos, a los chinos y a los japoneses, pero los retomaremos en un futuro.

La caja de miniaturas por la que me he decidido es la de comandos británicos. Participaron en diversas acciones en Europa antes del desembarco de Normandía que creo que pueden ser la base de algunas partidas o campañas interesantes y, además, en el propio desembarco tuvieron bastante protagonismo así que si cometemos la locura de hacer un Día D, estarán en alguna parte. La caja se presenta con varias matrices plástico (iguales), pero con las figuras en varias partes lo que te permite jugar con las poses para que los 25 soldados no sean iguales. La posición de las piernas o las cabezas podrá repetirse, pero con un poco de cuidado, y sobre todo usando diferentes armas (que vienen en otras matrices), los soldados no parecerán iguales. Esto es importante para que quede mejor sobre la mesa de juego.

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Indalo – 01×01 – Descubriendo el Valle Azul

27/03/2016

Todo estaba relacionado con aquella explosión. No lo sabíamos, pero todo estaba relacionado con ella, con aquel estadio deportivo y aquella bomba que mató a tanta gente, hirió a muchas más y traumatizó a toda una sociedad. «¡Habían sido los sobrehumanos!» decían los titulares más amarillistas. «Habían sido los anarquistas!» decían los de siempre, pero para cinco de nosotros, que morimos en aquella explosión, había sido el día de nuestro nacimiento, de nuestro segundo nacimiento. No, no me preguntéis, no hay luz al final del túnel, sólo dolor, desconcierto y una sala blanca de hospital en la que todo el mundo te trata como si fueras parte del mobiliario.

Las siguientes semanas fueron de agonía y sufrimiento. Sabes que estás loco cuando que te pinchen con agujas de 10 centímetros entre los ojos es un momento anhelado porque durante unos instantes dejas de sentir, deja de doler, como meterse en una bañera después de un día trabajando en la fábrica. Somos seis personas que hemos perdido el nombre y nuestra identidad y nos referimos a nosotros mismos con nombres ridículos: Sol, Fotón, Vindicator, Ondas y demás zarandajas que sólo interesan a los de marketing de Valle Azul; para esta corporación somos BR-23. No sé lo que significa BR y no se sí antes que nosotros hubo 22. En realidad, no sé mucho de la empresa a la que le debemos la vida y con la que, al aparecer, tenemos un contrato de por vida. Me pregunto la vida de quién.

Higinio Torres es el jefe de nuestra célula. Los operativos de Valle Azul funcionan como células independientes para así proteger la información y a la compañía. Este Higinio me recuerda a alguien, pero no acabo de recordar a quién. No es un tipo amable, pero creo que toda su rudeza es una pose para hacernos mejor equipo, para conseguir que sobrevivamos allá afuera, donde los indalos salvajes, las corporaciones sin escrúpulos y los gobiernos corruptos están esperando que cometamos un error. (more…)


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