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Puertas CiFi – pintura

08/04/2017

Tras fabricar mis puertas para las partidas de ciencia ficción que vimos en un artículo anterior (ver), llego el turno de pintarlas. Confieso que no estoy del todo contento con el resultado, pero me lo plantee más como una prueba de técnicas (especialmente con el nuevo aerógrafo que me he comprado) sin buscar un resultado realista. Tampoco quería invertir mucho tiempo en ellas porque, se supone, son elementos de batalla, para usar sin miedo durante las partidas. Añadido a esto, he descubierto que el cartón es un material bastante rugoso y algunas técnicas (como el pincel seco) no quedan tan bien como esperas. Como sé que algunos lectores les agrada saber el proceso de pintura, vayamos con ello.

Resultado final (no debí acercar tanto la cámara).

Los primero que hice con las puertas fue intentar proteger el cartón de la humedad de las pinturas. Para ellos, utilicé cola blanca diluida al 50% con agua. Buscaba que se creara una película sobre el cartón. Solo di una mano, pero tras terminar de pintar las puertas, creo que debería haber sido menos generoso con el agua o haber dado más de una mano. (more…)

Puertas CiFi

25/03/2017

Estaba un poco cansado de ver fotografías de partidas de fantasía con elementos decorativos, que si muros, que si puertas, que si estanterías y me dije: ¿no habrá elementos de escenografía para partidas de rol de ciencia ficción? Y sí, la verdad es que los hay; algunos están más pensados para partidas de miniaturas de juegos de escaramuzas que de rol, pero se podrían usar. Sin embargo, mi búsqueda me hizo hacerme otra pregunta: ¿y no podría hacerlos? ¿No podría fabricar mis propios elementos de escenografía para sacar en las partidas de rol?

Nota: Normalmente jugamos con un papel hexagonado sobre el que ponemos una lámina transparente y sobre la que pintamos con rotuladores no permanentes. Eso es suficiente y, a veces, se queda sin usar porque la escena no lo requiere. Los elementos de escenografía son totalmente innecesarios para jugar a rol, como las miniaturas, pero es divertido hacerlos y divertido usarlos. Y las fotos de nuestras partidas quedan mejor…

En este artículo voy a mostrar cómo he hecho unas puertas que parecen ci-fi. Solo comentaré la fabricación de las mismas dejando la pintura para un segundo artículo, si eso. Los materiales que voy a usar son dos: cartón grueso y fino. El grueso es como de un milímetro de espesor y lo tenía por casa (se puede comprar en cualquier papelería técnica medianamente decente). El fino es el cartón de una caja de galletas (en concreto de una caja de Napolitanas, pero valdría cualquier cartón que no esté formado por varias capas. El de las Campurrianas no vale, por ejemplo). El cartón grueso lo utilizo para la «parte estructural», mientras que el fino para los «adornos», pero veámoslo por fases. (more…)

Fireforge 2016

20/12/2016

El año está acabando y como en los próximos fines de semana no podremos jugar (eso de las fiestas) pues quizás sea un buen momento para hacer un balance de lo jugado este 2016. Hemos jugado un total de 38 partidas (30 físicas y 8 online) a los largo de las 52 semanas del año, lo que hace más de una partida cada dos semanas. La mayoría son de rol (80%), pero también hemos hecho hueco a juegos de tablero en una iniciativa que hemos llamado Saturge y que ha funcionado bastante mejor de lo esperado.

Hemos tenido varias campañas de rol en las que nuestros personajes han sufrido las delicias de nuestros directores de juego. La más numerosa, en cuanto a participantes y número de partidas ha sido Pathfinder. Es una de esas campañas interminables donde los personajes van subiendo de nivel (despacio) y van ganando enemigos cada vez más poderosos (¡un día te pillaré, Lucrecia!). Las partidas están bien porque los personajes llevan mucho tiempo juntos y ya hay relaciones entre ellos (los famosos sneak attack entre PJ) que nos hace echarnos unas risas. A veces creo que el DJ solo pone la taberna y espera que hagamos el resto (y lo hacemos). (more…)

Exo – 2×03 Campaña 808 (El Planeta Hueco) – ¡Dentro!

27/10/2016
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Gustav), Sento (Reinhard), Chema (Liraraf). Artista invitado: Jango y Junior.
Datos por: JC

¿Qué ocurrió después del aviso de que una enorme máquina cosechadora viajaba en rumbo de colisión contra la nave en el espacio puerto de Urubar?

¿Que de qué máquina cosechadora hablo? Detalles aquí.

Ha pasado tanto tiempo que no sé si recordaré todos los detalles.

Urubar es una luna de un planeta gaseoso. Sus días son algo frescos y sus noches, frías. El cielo es abrumador porque el enorme gigante de gas ocupa parte del horizonte y amenaza con caer sobre las cabezas a cada momento, pero me estoy dejando llevar por la narrativa…

La nave despegó. No sabemos cómo, pero Liralaf y Jango consiguieron que la nave alzara el vuelo, el resto de la 808 estaba demasiado lejos para llegar a tiempo. La enorme cosechadora pasó de largo bajo sus pies, pero los problemas no habían terminado. Una cosa es hacer que una nave de la clase Victoria se levante del suelo y otra, muy distinta, es hacer que aterrice. No fue un buen aterrizaje y la nave recibió bastantes daños. Huk, tras examinarla, afirmó que hubiera sido mejor que la atropellara la cosechadora.

—Esto ha sido un ataque —afirmó convencido Gustav.

—¿Seguro? —le replicó Reinhard que había empezado a desarrollar cierta antipatía por su subordinado. Su exceso de iniciativa empezaba a preocuparle. (more…)

Bolt Action – Pintando miniaturas

04/06/2016

Una de las partes más interesantes de la afición a los juegos de miniaturas es la parte del pintado de figuras. Es una parte lenta, salvo que tengas mucha práctica en el tema, complicada y, en mi opinión, una de las razones por las que los juegos de miniaturas no son más populares. Bolt Actio no se diferencia en esto a otros juegos de miniaturas. Como comentamos en artículos precedentes, la idea es convertir a este juego en uno de los habituales (o uno de los recurrentes) de Barrilungos y eso pasa, como era lógico, por empezar a preparar ejércitos. Uno no se puede comprar, ni pintar, todos los ejércitos, así que una de las primeras decisiones es plantearse dónde quiere jugar las partidas. La decisión ha sido sencilla: frente occidental, por tener más variedad de naciones y dar más juego en las partidas. Eso deja fuera a los soviéticos, a los chinos y a los japoneses, pero los retomaremos en un futuro.

La caja de miniaturas por la que me he decidido es la de comandos británicos. Participaron en diversas acciones en Europa antes del desembarco de Normandía que creo que pueden ser la base de algunas partidas o campañas interesantes y, además, en el propio desembarco tuvieron bastante protagonismo así que si cometemos la locura de hacer un Día D, estarán en alguna parte. La caja se presenta con varias matrices plástico (iguales), pero con las figuras en varias partes lo que te permite jugar con las poses para que los 25 soldados no sean iguales. La posición de las piernas o las cabezas podrá repetirse, pero con un poco de cuidado, y sobre todo usando diferentes armas (que vienen en otras matrices), los soldados no parecerán iguales. Esto es importante para que quede mejor sobre la mesa de juego.

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Indalo – 01×01 – Descubriendo el Valle Azul

27/03/2016

Todo estaba relacionado con aquella explosión. No lo sabíamos, pero todo estaba relacionado con ella, con aquel estadio deportivo y aquella bomba que mató a tanta gente, hirió a muchas más y traumatizó a toda una sociedad. «¡Habían sido los sobrehumanos!» decían los titulares más amarillistas. «Habían sido los anarquistas!» decían los de siempre, pero para cinco de nosotros, que morimos en aquella explosión, había sido el día de nuestro nacimiento, de nuestro segundo nacimiento. No, no me preguntéis, no hay luz al final del túnel, sólo dolor, desconcierto y una sala blanca de hospital en la que todo el mundo te trata como si fueras parte del mobiliario.

Las siguientes semanas fueron de agonía y sufrimiento. Sabes que estás loco cuando que te pinchen con agujas de 10 centímetros entre los ojos es un momento anhelado porque durante unos instantes dejas de sentir, deja de doler, como meterse en una bañera después de un día trabajando en la fábrica. Somos seis personas que hemos perdido el nombre y nuestra identidad y nos referimos a nosotros mismos con nombres ridículos: Sol, Fotón, Vindicator, Ondas y demás zarandajas que sólo interesan a los de marketing de Valle Azul; para esta corporación somos BR-23. No sé lo que significa BR y no se sí antes que nosotros hubo 22. En realidad, no sé mucho de la empresa a la que le debemos la vida y con la que, al aparecer, tenemos un contrato de por vida. Me pregunto la vida de quién.

Higinio Torres es el jefe de nuestra célula. Los operativos de Valle Azul funcionan como células independientes para así proteger la información y a la compañía. Este Higinio me recuerda a alguien, pero no acabo de recordar a quién. No es un tipo amable, pero creo que toda su rudeza es una pose para hacernos mejor equipo, para conseguir que sobrevivamos allá afuera, donde los indalos salvajes, las corporaciones sin escrúpulos y los gobiernos corruptos están esperando que cometamos un error. (more…)

Bolt Action – Creación de Unidades

12/03/2016

Continuamos con los artículos dedicados a Bolt Action (ver) y hoy nos centraremos en un aspecto que también nos ha llamado la atención en este juego: la creación de unidades. Casi todos los juegos de este tipo tienen un sistema para crear tu ejército y es una de las piedras angulares de los juegos de simulación. Hay un difícil mano a mano entre el realismo y el equilibrio del juego y ambos conceptos influyen mucho en la creación de unidades. En los wargames de tablero se busca el realismo y se equilibra la partida ajustando las condiciones de victoria, en los wargames de miniaturas, se busca el equilibrio y que ambos jugadores tengan la misma oportunidad de ganar la partida. Imagina un enfrentamiento entre alemanes y polacos en 1939. En tablero, las reglas simularían la superioridad táctica de los alemanes y los polacos, los pobres, serían arrollados con facilidad. Posiblemente los polacos no puedan ganar, pero las condiciones de victoria se basarían, por ejemplo, en el tiempo que los polacos son capaces de resistir. Si eso lo trasladaras a Bolt Action y los alemanes siempre ganaran contra los polacos, nadie querría jugar con estos últimos. Toda esta explicación para decir que las reglas de creación del juego no buscan la simulación realista de una batalla, sino el equilibrio entre los jugadores. Es posible que los polacos tengan las mismas oportunidades de ganar que los alemanes. Esto no es muy histórico, pero sí es equilibrado. Por otro lado, a la escala de los combates, con uno o más pelotones en juego, las superioridades tácticas se diluyen un poco en el combate uno contra uno.

El equilibrio en el juego se busca con el habitual sistema de puntos, a semejanza de otros juegos. cada tipo de unidad tiene un valor en función de su composición; por ejemplo, una escuadra de 5 hombres de la waffen SS vale 65 puntos y esa misma unidad con tres subfusiles en vez de fusiles vale 74 puntos. (more…)

Bolt Action – Turno de Juego

05/03/2016

Como continuación del artículo de la semana pasada (ver), hoy comentaremos cómo es el turno de juego de Bolt Action, un juego de miniaturas de la Segunda Guerra Mundial. La principal característica del turno, como ya comentamos, y una de las razones por las que nos gustó el reglamento, es que los jugadores no se van alternando haciendo uno todas sus acciones y luego el otro; tampoco cae en el detalle del Advanced Squad Leader con fase de un jugador dentro del turno del contrario. En Bolt Action tenemos una bolsa (u otro recipiente opaco) con dados de órdenes en dos colores (o más) y se van extrayendo de uno en uno. El color del dado indicará qué jugador actuará, pero sólo podrá dar órdenes a una de sus unidades. Cuando la unidad ejecuta las órdenes dadas (hablaremos de ellas luego), el dado se coloca junto a ella mostrando la orden realizada y marcando, de esa forma, que la unidad ya ha actuado. Entonces se saca otro dado que puede ser del mismo jugador como de su rival. Cuando se han sacado todos los dados y las unidades han actuado, se recogen los dados y empieza un nuevo turno.

Esta extracción de dados puede parecer muy aleatoria porque podría darse el caso de turnos en los que un jugador moviera todas sus unidades antes que su rival. Sin embargo la aleatoriedad se reduce por dos motivos: es el jugador quién decide que unidad se mueve (esta no se elige al azar) y cuanto más actúa un bando, más dados del otro bando quedan en la bolsa y más probabilidades hay de ser el siguiente. Este azar marca las decisiones de la partida. Imagina que tienes dos unidades con la intención de asaltar una posición donde está tu rival. Dependiendo de si te salen dos de tus dados seguidos, alternos o después del enemigo, las órdenes que les das las unidades pueden diferir: desde cargar con las dos a dar cobertura con una mientras la otra avanza o decidir concentrar el fuego con la esperanza de romper. Por otro lado, esas unidades no estarán solas en el campo de batalla y si concentras tus dados en esa zona de la batalla, las otras unidades actuarán más tarde, lo que no siempre es positivo si reciben fuego enemigo antes de poder devolverlo. Esas decisiones provocadas por el azar son la parte estratégica de la partida. (more…)

Bolt Action

27/02/2016

Un pequeño artículo de presentación que, espero, inicie una serie tanto de artículos como de partidas. En esta ocasión nos alejamos de nuestros campos de batalla habituales, léase rol o wargames de tablero, y no adentramos en el mundo de las miniaturas con Bolt Action. La temática es la Segunda Guerra Mundial, por lo que no nos alejamos tanto de nuestra zona de confort. El juego está editado por Warlord Game que es una conocida casa de miniaturas (bastante recomendable) con la participación de Osprey Publishing que es una conocida editorial de libros bélicos (también muy recomendable). Nos encontramos, por tanto, ante un juego con decentes y variadas miniaturas y con una base histórica bastante adecuada. ¡Y además de la Segunda Guerra Mundial!

 Portada Bolt Action edición en español

Existen otros reglamentos de miniaturas de la Segunda Guerra Mundial (por ejemplo, Flames of War o Command Decission), pero una de las razones por las que nos ha gustado Bolt Action es porque tiene una escala que denominamos «1:1», es decir, que cada miniatura es un soldado o un vehículo. Hay juegos donde cada miniatura representa un batallón o una sección y que están pensados para jugar grandes batallas. Esto es algo muy típico de los juegos napoleónicos; cada figura representa varios hombres y así se consigue reducir la escala de la batalla (y que te entre en la mesa). Hay otros juegos donde un grupo de miniaturas representa una unidad, pero esa unidad se mantiene agrupada (incluso pegada a la misma base) y juegas con ella en grupos. Los que hayan jugado a Warhammer, les sonará este estilo. En Bolt Action cada miniatura es un soldado o vehículo y actúa de forma (casi) individual. No es un juego de escaramuzas (como podría ser Mordheim o Infinity, hasta donde los conozco) porque existen ciertas reglas de unidad (moral, liderazgo, agrupación de fuego y esas cosas). Una de las pegas de una escala como esta es que no se pueden jugar grandes batallas. Olvídate de jugar la batalla de Kursk con Bolt Action (para eso están los wargames de tablero); en las partidas habrá unas 20, 30 o 40 unidades por bando y el escenario consistirá siempre en cosas a pequeña escala: ocupar unas casas, una fortificación, tomar una colina, una estación de tren o similar. Las partidas son rápidas y en unas horas se puede acabar perfectamente. (more…)

Campaña de Hellboy – Las señales luminosas

16/02/2016
Juego: Helboy – GURPS
Fecha: Finales de 2015
Campaña: El Judío Errante
Lugar: Patraix
Asistentes: Sento (Juan Tomás de Rocaberte), Germán (Jinopotobar), Juan (Tony Travis), JC (Sr. Port), Perico (DM)

Mis compañeros del Bureau han querido que sea yo, el señor Port quién les hable de nuestros últimos avances en esta trama que he venido a denominar: “El Judío Errante“. Posiblemente hayan oído hablar de mí en alguna otro resumen, como este último (ver), pero les recomiendo que si quieren conocerme un poco mejor y saber cómo y cuándo me uní a este grupo y a la búsqueda del judía errante, sírvanse pulsar este enlace.

[Nota, mi dominio del idioma no es muy elevado y he pedido a un ayudante que corrija mis palabras. Posiblemente el escriba «judío», pero les aseguro que yo pronuncio claramente «judío» con una “o” en lugar de la “u”].

Como siempre nos ocurre en esta historia, tenemos problemas para recordar lo que ha sucedido. La trama es un poco compleja y nuestras mentes parece que sólo funcionan, y no bien, una vez al mes. Si tu, apreciable lector, también te has perdido, quizás encuentres interesante repasar algunos acontecimientos (ver), pero en un breve resumen te diré que fuimos contratados para resolver la muerte de una investigadora en las mismas entrañas del Vaticano. La muchacha estaba estudiando unos textos coptos (de Egipto) que, al parecer, tenían relación con el Judío Errante. Murió a manos de un ser que no salía en las imágenes y que luego dedujimos que era un vampiro. Tras matar a la chica que revivió, nos liamos a la caza de los vampiros, nos dieron de tortas y contactamos con Olivia (una señora magister, que en el idioma vampiro significa: la que corta el bacalao). Todo esto estaba aderezado con un montón de sueños que nos iban guiando (mal) por la historia. En esos sueños habíamos visto a Olivia (quemando Roma, para más señas) y habíamos visto al Judío Errante y a otros personajes como Roger (un vampiro) y Mijailo (otro vampiro, protegido por Olivia que creemos que mató a nuestra investigadora vaticana). Olivia desplegó sus encantos y algunos, no el señor Port, cayeron rendidos ante el agitar de sus pestañas. El caso es que hemos hecho un pacto con ella y a cambio de la localización Judío Errante nos entregará a Mijailo. Es un pacto, ya os adelanto, que ninguna de las partes piensa cumplir, pero eso pasará en el futuro.

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