Day of Days – Utah – 6 Junio (2ª oleada)

Continuamos con nuestra narración de Day of Days, con un segundo que es casi continuación del primero (1ª oleada) que ya publicamos. Y decimos caso porque hemos rectificado un error cometido con la artillería en el primer turno. No ha cambiado mucho la cosa, solo que una de las playas recibió menos castigo del que había recibido.

Como ya comentamos, los dos primeros turnos de juego son bastante mecánicos y el segundo es bastante más corto y sencillo que el primero porque no hay aviación, el bombardeo naval está limitado, y tampoco hay lanzamientos aerotransportados. Esta es la situación de cómo ha quedado la playa tras el turno:

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Day of Days – Utah – 6 Junio (1ª oleada)

Teníamos cierta comezón por haber abandonado la anterior partida de Day of Days y, como ya comentamos, la idea era iniciar una nueva partida cuando pudiéramos, pero centrándonos solo en una de las playas. Hemos elegido Utah porque en la partida anterior fue la que salió peor parada (desde el punto de vista Aliado, claro). Si no sabes qué es Day of Days, hicimos un artículo hace tiempo explicándolo, pero, en resumen, se trata de un juego de MMP con sistema SCS (uno de los más sencillos que tienen). También hicimos un artículo repasando y comentando cada fase del sistema de juego; consúltalo si quieres profundizar un poco más.

Los dos primeros turnos de juego son bastante mecánicos porque tanto el lanzamiento de los paracaidistas como el desembarco anfibio consisten enel lanzamiento de dados y en la aplicación de resultados. Hay pocas decisiones tácticas, tanto por parte Aliada como del Eje (este último solo puede disparar artillería). Veamos, de todas formas un resumen del turno:

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Exo – 3×12 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – La tormenta antes de la tempestad

Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Jose (Jango) y Chema (Liralaf). J.C. (DJ).
Datos por Leo

La 808 acaba de abandonar el planeta donde la corporación Akuma realizaba diversas y variadas investigaciones de dudosa legalidad. Tenían muchos datos que aún tenían que analizar (para encontrar pruebas), pero su problema más urgente era: la fragata pesada que se acercaba a ellos en rumbo de intercepción… bueno dos problemas más urgentes: la araña asesina que se les había colado en la nave… bueno, tres problemas urgentes: la mitad de la tripulación, incluyendo al médico, estaba al borde de la muerte y solo había un TRA disponible….

Si quieres saber cómo han llegado hasta aquí.

Los supervivientes de la 808 se dividen en 3 equipos: Huk se encargará de los mandos de la nave, Gustav se encargará de las armas, las comunicaciones y lo que surja y Jango se encargará de buscar a la araña. Liralaf aún está herido y su misión es acompañar cada maniobra de la nave con un lastimero lamento: ¡aaaayyy!

La fragata pesada (que parece un temible acorzado de bolsillo por sus batería erizadas de cañones) se pone en contacto con ellos y les conmina a volver al planeta. Gustav intenta hacerse pasar por un médico de la instalación que debe llevar heridos de forma urgente, pero la tripulación del navío interceptor no se lo cree. Les han explicado que cualquier nave que abandone el planeta tras darse la alarma estará, posiblemente, infectada con un arma biológica con el potencial de arrasar un sistema estelar. Si no quieren que a sus familias y amigos se les caiga la carne a cachos durante la próxima cena, lo mejor es que nada salga de ese planeta. ¡No se pone una zona de exclusión a la ligera! Continúa leyendo «Exo – 3×12 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – La tormenta antes de la tempestad»

Day of Days – Final

Este es el reconocimiento de una derrota. En el último artículo sobre esta partida comenté que había desarmado la partida de Day of Days porque iba necesitando el espacio para el trabajo y lo había digitalizado para continuar la partida en Vassal. He avanzado un poco más la partida, pero no he conseguido fluidez. La mesa puesta generaba inmediatez, movía unas pocas unidades, luego otras y cada día avanzaba un poco el turno. Con Vassal podría haber hecho lo mismo, pero como no estaba el tablero en medio (sino bien recogido en unos y ceros) no me exigía atenderlo. Eso retrasaba los turnos y cuando me ponía, generalmente en fin de semana, descubría que no me acordaba de cuál era el plan, de por qué esa unidad estaba ahí o, incluso, cual era la regla para hacer lo que pretendía hacer. No eran obstáculos insalvables, pero sí frenos. He tomado la decisión de parar la partida y me sabía mal no comentarlo con aquellos de vosotros que habíais seguido las entregas anteriores.

Otro de los motivos para no seguir es que creo que los Aliados han dado un golpe demoledor en el centro del frente (imagen superior). Quizás gracias a un mal movimiento alemán previo que no intuyó que los británicos podían desbordarle por el flanco. Las unidades de comandos rompieron las defensas oeste de su zona y una penetración del 56ª de infantería (marrón con banda verde) separó a las unidades de la 352ª división alemana (gris banda blanca) de la potente 12ª división SS. Se han retirado a Bayeux (sin cortar los accesos a su retaguardia) y unidades avanzadas de los comandos, de la propia 56ª y la Uno Rojo le han cortado las vías de abastecimiento. Ahora mismo estás desabastecidas de facto (aún no de hecho) y su única posibilidad es retirarse hacia el suroeste. Toda la 7ª división blindada británica (las marrones con banda amarilla) está a la espera de que lo hagan para perseguirles. Continúa leyendo «Day of Days – Final»

Exo – 3×11 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Por favor, no me desconecte

Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav) y Jose (Jango). J.C. (DJ).
Datos por Jose

Los tripulantes de la 808 acababan de matar a un engendro mitad máquina, mitad robot de un todo a 1 estándar. Había sido una acción piadosa que, de alguna manera, llamó la atención de los amigos robóticos del difunto. Antes de que les alcanzaran llegarían al recinto de la corporación y descubrirían qué demonios estaba pasando.

Liralaf recuerda, de repente, que se ha dejado en marcha un delicado experimento en la nave y decide volver a atenderlo. Confiesa que el cerebro implantado en un robot le ha impresionado. Es posible que sea la cosa más maligna que ha visto nunca (y eso que se ha enfrentado a los iroiendi), pero no se va por eso. En su camino de retorno a la nave Victoria no observa que algunos robots deciden seguirle a él en vez de mantenerse con los otros miembros de la 808. En cuanto Jango descubre que Liralaf está volviendo, decide que es su momento de dar su apoyo al grupo. El capitán Reinhard, Piefkowsky y Max, el veddio, no parecen dispuestos a abandonar la comodidad de la nave, así que coge su rifle (le han dicho que no puede llevar pistolas) y se aleja corriendo de la nave sin que nadie se percate (al menos hasta que llega a la valla donde Huk y Gustav han empezado a examinarla.

—¿Qué haces aquí? —pregunta Huk.

—El capitán me ha enviado. —Miente, pero las comunicaciones con la nave son pésimas desde que aterrizaron y no consigue contactar con ellos.

El úkaro parece más preocupado por los puntos que aparecen en su sensor (los robot que les han rodeado formando un semicírculo) que por el niño y no insiste más. También descubre que algunos robots se han dirigido a la nave. No se preocupa, ellos sabrán defenderse.

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Exo – 3×10 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – La isla del doctor Robeau

Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Chema (Liralaf) y Jose (Jango). J.C. (DJ).
Datos por Jose

Tras el paréntesis de SaludCorp que pudieron comprobar que era una malvada corporación, pero no tan malvada como para procesarla (ver entrada anterior), nuestros héroes de la 808 deciden perseguir a la nave mercante Skioblanir, sí, la misma nave que se alejó de las instalaciones de Farmacon con un montón de carteles luminosos que decían: ¡Es por aquí! ¡Es por aquí! El rastro estará frío, pero no será un obstáculo para nuestros queridos exos….

¿Y por dónde se fue la Skioblanir? Hacia Quisal les recuerda una voz en off.

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Exo – 3×09 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Miedo a las alturas

Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Germán (Max), Chema (Liralaf) y José (Jango). J.C. (DJ).
Datos por Chema

Nuestros valientes exo habían tomado la decisión infiltrarse en SaludCorp y eliminar la muestra de la sustancia de la nebulosa que allí estaban. Contactada una especie de resistencia local y localizada a una infiltrada en el interior de la corporación (que les ayuda por dinero), tenían todos los triunfos de su mano (o eso creían, ver entrada anterior). Poco podían imaginar que la malvada corporación de SaludCorp era realmente malvada.

Amanece en Humuma y la 808 se pone en marcha.

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Exo – 3×08 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – A por SaludCorp

Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Germán (Max) y José (Jango). J.C. (DJ).
Datos por Juan

Tras visitar una nebulosa con un ser sentiente desconocido al que respondieron a la manera de la 808: «volando« algo y tras barajar un montón de posibilidades sobre lo que hace a continuación y cómo enfrentarse con la malvada corporación Akuma (ver entrada anterior), los protagonistas de nuestra aventura deciden viajar a Tion, sede de SaludCorp, y evitar que la muestra enviada allí pueda utilizarse para crear «anomalías genéticas» como hacían en FarmaCon.

De todas formas, por aquello de mantener abiertas otras posibilidades, antes de partir estudian la trayectoria de la Skioblanir para saber su destino. Iba camino del sistema Quisal.

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Day of Days – Análisis del turno

Hemos tenido un pequeño parón en la partida del Day of Days debido a su desmantelamiento y digitalización (hemos retirado el tablero, pero hemos grabado la partida en Vassal para seguir jugándola). En breve, continuaremos, pero vamos a aprovechar para dar respuesta a una pregunta que nos había llegado. ¿Cómo es el turno del juego? No entraremos en detalles de mecánicas, es solo una enumeración de las fases y nuestro comentario sobre las mismas. Y tampoco hablaré sobre los primeros cinco turnos que tienen fases especiales que cubren el desembarco en sí. En esos turnos, el jugador alemán tiene pocas opciones y fases y casi todas las posibilidades recaen sobre el jugador Aliado. Hablaremos del turno 6 en adelante.

Portada del juego

Os adelantamos que el sistema no es simétrico; lo parece, pero el alemán ejecuta algunas fases justo después del Aliado y aunque parece la misma, las posibilidades son diferentes, pero veámoslo con más detalle:

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Day of Days – Turno 5 – 7 de Junio AM

Este artículo del quinto turno de la partida del Day of Days se ha retrasado un poco porque el turno, en sí mismo, también lo ha hecho (demasiadas obligaciones). Empiezo a pensar que el tablero lleva demasiado tiempo desplegado y que debo darle más caña o buscar otra manera de jugar esta partida. El quinto turno empezó con una desagradable sorpresa: el sistema de puntos de mando. Sabíamos que existía, pero como no entraba en vigor hasta el 5º turno, no le hicimos mucho caso. Al final las limitaciones fueron menores de lo que esperábamos, pero descubrimos un error estratégico grave por parte del Aliado. Hay una diferencia enorme entre que Utah y Omaha estén o no unidas. Los puntos de mando se dividen casi a la mitad y reduce mucho las posibilidades estadounidenses. No vimos la necesidad de ir a por Carentan en los primeros turnos, pero sí hace falta y es un error a anotar para no cometerlo en la próxima partida. La movilidad Aliada ha quedado reducida a una división en cada playa. Los británicos tenían alguna más (tres) y los alemanes podían mover 8 divisiones, pero dado que eligieron que dos de ellas fueran panzer, la cosa se redujo a 6. Como ahora veremos, los Aliados se han visto más perjudicados por esto porque no han podido hacer tantos ataques como quisieran y en algunas zonas se han limitado a recolocarse. No ha sido tan negativo porque el alemán aun no había cerrado la defensa y algunas divisiones no activadas se han podido colar por los huecos. Para los alemanes ha sido menos dañino; ellos tienen que defender y los ataques que pudieran hacer son muy puntuales.

La disponibilidad aérea del quinto turno no ha sido mala, aunque el tiempo no mejoró. Eso ha permitido suplir en parte el gran número de artillería naval inefectiva por falta de alcance. Como ya comentamos, las playas británicas están unidas, pero no con la estadounidenses ni estas entre ellas. A diferencia del turno 4, los alemanes han consolidado ya una línea defensiva casi completa. Se han dejado un hueco en Bayeux que los británicos parece que pueden aprovechar. Parece que las cosas están entrando en un cauce normal, las divisiones tienen muchas tropas de infantería con ataques de 1 y 2 que casi no pueden hacer nada con las defensas de 4, 5 o más. Es necesario coordinar los ataques de las unidades blindadas independientes con las de las divisiones. Algo para lo que no estábamos preparados al final del turno 4 y que ha pasado factura en este, más al bando Aliado que al alemán. Gran parte del problema está resuelto y el turno 6 puede ser más demoledor.

Los puntos de victoria siguen estando del lado del alemán, pero Bayeux está al alcance y Caen no parece tan lejos como antes. Veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

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