Pensaba que el cuarto turno de Day of Days iba a ser más sencillo que todos los precedentes, pero no, el número de fichas implicadas es enorme y empiezan a bailarte los ojos en el tablero cuando quieres orquestar un ataque combinado. En el siguiente turno ya entra en vigor lo de los puntos de mando y quizás eso limite un poco las opciones. Las reglas de puntos de mando indican qué unidades puedes mover y combatir al 100% y el resto solo pueden hacer otras cosas (mover sin pasar por ZOC y disparar artillerías). Es una tabla que indica cuantas divisiones pueden actuar cada día, unas ocho (algunas cuestan un punto y otras, como las panzer SS, cuestan 2 puntos de mando). Es una abstracción de un sistema logístico de abastecimientos, pero ya veremos qué tal funciona el próximo turno).

Vista general del tablero tras el cuarto turno
El cuarto turno empezó mal para los Aliados. El tiempo empeoró y eso redujo las disponibilidad aérea a 2d6. Además tuvieron la mala suerte de sacar dos treses seguidos, 3 aviones para los USA y otros 3 para los británicos. Vamos, que los pilotos estaban cansados. Los Aliados no han conectado todas sus playas aún y los alemanes empiezan a hacer líneas de frente bastante sólidas. Aún quedan huecos, pero ya no son tan grandes como en turnos anteriores. Lo que ha sido muy demoledor este turno ha sido la artillería Aliada (hay demasiadas, hasta el punto de que es difícil gestionarlas para no atacar dos veces con una o dejarte alguna sin usar). Han caído muchas unidades alemanas y pocas Aliadas (eso me sorprende mucho y no sé si estoy haciendo algo mal). La verdad es que la mayoría de las bajas han sido por retiradas cuando la unidad está rodeada de enemigos o de ZOC enemigos (al retirarte por un ZOC enemigo te obliga a perder un paso del apilamiento en retirada, pero, en el caso alemán, los apilamientos eran de una ficha, que además ya venía con un paso perdido del combate, lo que provocaba el fatal desenlace). Sospecho que en los próximos turnos ya no será tan así. Creo que los Aliados han sido demasiado cautos y que en algunos sitios deberían haberse arriesgado mas; creo que lo pagarán en próximos turnos cuando tenga que empujar a los alemanes hasta el borde del tablero.
La apariencia es que los Aliados están haciéndolo mejor, pero los Puntos de Victoria siguen en bando alemán. Caen y St. Lô siguen muy lejos y me da en la nariz que todas esas ciudades intermedias son solo caramelitos que no dan la victoria total sin conseguir alguna de las ciudades anteriores.
Pero veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:
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