Day of Days – Turno 4 – 6 de Junio PM

17/04/2018 by

Pensaba que el cuarto turno de Day of Days iba a ser más sencillo que todos los precedentes, pero no, el número de fichas implicadas es enorme y empiezan a bailarte los ojos en el tablero cuando quieres orquestar un ataque combinado. En el siguiente turno ya entra en vigor lo de los puntos de mando y quizás eso limite un poco las opciones. Las reglas de puntos de mando indican qué unidades puedes mover y combatir al 100% y el resto solo pueden hacer otras cosas (mover sin pasar por ZOC y disparar artillerías). Es una tabla que indica cuantas divisiones pueden actuar cada día, unas ocho (algunas cuestan un punto y otras, como las panzer SS, cuestan 2 puntos de mando). Es una abstracción de un sistema logístico de abastecimientos, pero ya veremos qué tal funciona el próximo turno).

Vista general del tablero tras el cuarto turno

El cuarto turno empezó mal para los Aliados. El tiempo empeoró y eso redujo las disponibilidad aérea a 2d6. Además tuvieron la mala suerte de sacar dos treses seguidos, 3 aviones para los USA y otros 3 para los británicos. Vamos, que los pilotos estaban cansados.  Los Aliados no han conectado todas sus playas aún y los alemanes empiezan a hacer líneas de frente bastante sólidas. Aún quedan huecos, pero ya no son tan grandes como en turnos anteriores. Lo que ha sido muy demoledor este turno ha sido la artillería Aliada (hay demasiadas, hasta el punto de que es difícil gestionarlas para no atacar dos veces con una o dejarte alguna sin usar). Han caído muchas unidades alemanas y pocas Aliadas (eso me sorprende mucho y no sé si estoy haciendo algo mal). La verdad es que la mayoría de las bajas han sido por retiradas cuando la unidad está rodeada de enemigos o de ZOC enemigos (al retirarte por un ZOC enemigo te obliga a perder un paso del apilamiento en retirada, pero, en el caso alemán, los apilamientos eran de una ficha, que además ya venía con un paso perdido del combate, lo que provocaba el fatal desenlace). Sospecho que en los próximos turnos ya no será tan así. Creo que los Aliados han sido demasiado cautos y que en algunos sitios deberían haberse arriesgado mas; creo que lo pagarán en próximos turnos cuando tenga que empujar a los alemanes hasta el borde del tablero.

La apariencia es que los Aliados están haciéndolo mejor, pero los Puntos de Victoria siguen en bando alemán. Caen y St. Lô siguen muy lejos y me da en la nariz que todas esas ciudades intermedias son solo caramelitos que no dan la victoria total sin conseguir alguna de las ciudades anteriores.

Pero veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

Lee el resto de esta entrada »

Pathfinder: The Milenian Scepter (V)

16/04/2018 by

Pathfinder-Logo-600x257

180415 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)

Pues no han visto ustedes lo que hay en la cloaca sur…

Y eso fue lo que nos dijo el hombre tras quejarnos del tamaño del rancor que tuvimos que matar para realizar su “pequeño trabajo”. Por lo menos cumplió su palabra y nos llevó hasta la entrada de la sala en la que se suponía se encontraba el cetro, a la que no entró porque la custodiaba un guardián que no comía, no dormía, no descansaba,… un golem!!!

Pues mira no, el guardián aparentaba ser un humano, no un golem, eso sí, estaba en medio de una sala llena hasta los topes de magia, delante de un trono y con un cetro flotando a mitad camino del trono y el guardián.

Al vernos aparecer lo primero que preguntó el guardián era si alguno de nosotros era digno, por lo visto solo aquel que demostrara ser digno acabando con su vida, podría llevarse el cetro, puesto que ocuparía su puesto de guardián.

Guardian.png

Lee el resto de esta entrada »

Exo – 3×06 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Estrella rendida

05/04/2018 by
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Germán (Max), Jose Manuel (Jango) y Chema (Liralaf). J.C. (DJ).
Datos por JC


Tras salir por los pelos de las instalaciones en la superficie de Farmacon (ver resumen completo anterior) nuestros héroes han decidido que tienen que interceptar a Bigaló (el villano de esta historia, de momento). Creen que está en la estación orbital, que tiene las respuestas y que ahí estarán las pruebas que necesitan. Tienen que ir a por él antes de que se les escape entre los dedos…


…aunque antes tienen un pequeño problema de mando. Reinhardt no se encuentra bien (el médico le ha dado la baja) y alguien tiene que comandar el asalto a la estación. Todos miran a Huk, el segundo al mando, pero el tyrano, un poco cansado de tanto especismo contra su especie dice: «como yo he dado de baja al oficial, yo estoy al mando». ¡Y nadie lo discute!

Lee el resto de esta entrada »

Day of Days – Turno 3 – 6 de Junio (3ª oleada)

16/03/2018 by

Ya hemos terminado el tercer turno de esta partida de Day of Days en la que estamos probando el SCS (Standard Combat System) en el desembarco de Normandía. Nos hemos retrasado un poco en nuestras previsiones porque han entrado en juego reglas que hemos tenido que ir comprobando y porque ha sido un mes con exceso de trabajo, viajes y poco tiempo libre. A ver si podemos retomar el ritmo. En el turno anterior (Turno 2), la participación de jugador alemán seguía siendo mínima, pero esperaba que en este turno se espabilara un poco, que aparecieran muchas más unidades y que el avance Aliado fuera más complicado. Ha sido complicado, pero no tanto como esperaba. A ver si la eclosión de la defensa alemana es el próximo turno porque en este ha sido escasa. El movimiento por carretera está entorpecido por las unidades que aparecen apiladas en los cruces de carretera al principio de la partida (creo que está hecho a propósito para retrasar al alemán un turno más). Y los refuerzos apenas pueden avanzar unos hexágonos. Empiezan a verse las líneas de defensa alemana, pero el Aliado tiene aún muchos agujeros delante de él.

Eso sí, por puntos de victoria, el alemán sigue en cabeza. No he contado los objetivos (aparecen como estrellas en el mapa), pero creo que los Aliados aún no han conseguido ninguna (¡están muy lejos!). Quizás esta sea la clave del juego.

Portada del juego

Pero veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

Lee el resto de esta entrada »

Exo – 3×05 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – ¡Jana Lou renacida!.

07/03/2018 by
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Germán (Max) y Chema (Liralaf). J.C. (DJ).
Datos por JC


Dejamos a nuestros protagonistas en una situación apurada. Han bajado a investigar la instalación que Farmacon tiene en el planeta de hierro, tras decidir dejar para luego la estación orbital y la nebulosa. Tras unas primeras investigaciones y tras ver el equipo médico, el capitán decide que Piefkowski vuelva a la nave y Liralaf, con más conocimiento médico, vaya con ellos. Poco después de la llegada del médico, suena la alarma, la entrada se cierra y el ascendor, el mismo sobre el que estaba Huk empieza a descender… (ver resumen completo anterior)


¿Podrá salir Huk del hueco del ascensor que se hunde en las profundidades del planeta sin lanzar el grito de guerra de la 808? ¡Ahhhhh…! 

Lee el resto de esta entrada »

Exo – 3×04 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – El planeta de hierro.

11/02/2018 by
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Germán (Max) y Carlos (Piefkowski). J.C. (DJ).
Datos por JC


Tras recuperar al sargento de sus heridas, la 808 prosigue su investigación en la estación orbital, interfieren los sistemas de vigilancia y hacen un seguimiento de ciudadanos inocentes mediante las cámaras de la estación (no, ningún juez autorizó a hacerlo). Así descubren a una persona que llegó a la habitación de Jana Lou antes que ellos y que Carla y que les pone en la buena dirección y les hace ver que Farmacon solo es un engranaje de una enorme corporación llamada Akuma. Además descubren un nivel de instalaciones entre los niveles residenciales y en uno de ellos (el 1,5) detectan la presencia de un gwen (ya sabían que la criatura del piso de Jana Lou tenía parte de ADN gwen). Tras descubrir a la criatura acosada por la seguridad de la estación y por el siniestro corporativo del maletín, la 808 decide enfrentarse a los guardias de seguridad para salvar a la criatura. De nada valió los avisos de que no tenían autoridad para intervenir en un planeta… (ver resumen completo anterior)


¿Cómo saldría la 808 de este lío legal en el que se habían metido? 

Lee el resto de esta entrada »

Pathfinder: The Milenian Scepter (IV)

05/02/2018 by

Pathfinder-Logo-600x257

180204. Juan (DJ), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


No sabía que había pasado, Beholder2.pngEnglier había abierto los ojos y se había encontrado con un combate encarnizado, su sueño pesado había dado paso a un combate a muerte con criaturas demoniacas. Karil estaba encima de un Beholder. Hanka, Debra y Marvin estaban en el suelo rodeados de blinkdogs y hellhounds. Por último, Kravin, también estaba rodeado de perros, y sin poder lanzar hechizos. Bueno, también estaba por ahí flotando el tal Fiastos, pero no estaba haciendo absolutamente nada por ayudarnos.

Algo pasó, un rayo golpeó a Karil e hizo que se volviera amigo del Beholder, y lo que era peor, el siguiente rayo lo desintegró! (40d6 con un resultado de 123pt), quedando una nube de polvo en suspensión en el sitio en el que antes había estado el cuerpo de Karil, y un beholder con todas las pertenencias de Karil desparramadas sobre su cuerpo.

Englier se eleva por los aires para evitar los perros que le rodean, volando hacia el beholder pero sin suerte. A mitad camino el ojo principal le encara, el hechizo se disipa y Englier cae cual manzana madura, con el único consuelo de que al menos el mago está por fin libre de la mirada del ojo.

Lee el resto de esta entrada »

Pathfinder: The Milenian Scepter (III)

04/02/2018 by

Pathfinder-Logo-600x257

21/01/2018 – JC (Karil), Leo (Hank@), Alan (Marvin) y Scott (Kravin). DJ: Juan.


 

Al girar un recodo en la carretera del bosque vemos como a poco más de 40 metros de nosotros un grupo de seguidores de Halav están siendo atacados incesantemente por un enjambre de abejas gigantes.

A pesar de unas dudas iniciales, Karil decide que no puede dejar a los pobres hombres al amparo de los dioses y se aproxima por el flanco. Intentando así distraer a los temibles insectos gigantes. Ante el ímpetu de su compañero Hank@ comienza a aproximarse disparando con su temible arco, pero la abeja no parece ni siquiera darse cuenta del ataque. Marvin corre hacía el combate, pero sólo logra cubrir la mitad del espacio que le separa de los pobres seguidores de Halav, al tiempo que unos misiles mágicos lanzados por Kravin eliminan a la abeja más cercana.

tumblr_ona38zex4c1ro2bqto1_500.jpg

Las abejas en un principio ni siquiera parecen haberse apercibido de la llegada de los nuevos combatientes y siguen su ataque contra el grupo de clérigos. Moviendo sus manos con gran velocidad, Karil activa el “Matamoscas del Dragón(Risas entrecortadas del escriba), golpeando en repetidas ocasiones a una de las abejas con su mano izquierda hasta hacerla picadillo, aunque sus golpes con la derecha contra otra de las abejas parecen mucho menos precisas, ya que no consigue golpearla ni una sola vez. Lee el resto de esta entrada »

El Anillo Único – Confesiones con Gelvira

31/01/2018 by

The_One_Ring

28-01-2018. Perico (DJ), Germán (Delileron), Sirvent (Eyvindr), Chema (Thonismund), Sento (Ostag), Leo (Astaldo)


29 de julio de 2946

Ya descansada la compañía, y junto al nuevo miembro, Thonismund, llegó el momento de partir ¿pero a dónde? ¿vamos al sur a ver quién se ha alojado en la Torre del Elfo? ¿vamos a Gundabad a ver que pasa con los orcos? ¿sabemos algo sobre los caminos que tenemos que atravesar? solo hay una persona que nos pueda echar una mano, la vieja Gelvira, la mujer que vive junto al viejo vado donde se dedica a hacer ollas de barro. Su casa es lugar donde los viajeros suelen parar a descansar, y es lo más parecido que hay a una taberna o punto de información por la zona. Bueno, también hay un par de buhoneros que suelen ser buena fuente de información, Turin y Loni, quienes venden sus productos en una ruta de norte a sur, aunque esos van a ser más difíciles de localizar. Lee el resto de esta entrada »

Day of Days – Turno 2 – 6 de Junio (2ª oleada)

28/01/2018 by

Ya hemos terminado el segundo turno de esta partida de Day of Days en la que estamos probando el SCS ( (Standard Combat System) en el desembarco de Normandía. Como comentamos para el turno anterior (Turno 1), la participación de jugador alemán en este turno es también mínima, solo tiene una fase de artillería. El jugador Aliado tiene el resto de la actividad, lo que implica una nueva sucesión de tiradas para ver cómo se producen los desembarcos. No hay saltos aerotransportados y el bombardeo naval está limitado a los destructores (DD) y los destructores de escolta (DE). Los barcos más pesados ni la aviación bombardean en este turno. Puede parecer que esto limita la capacidad ofensiva del Aliado, pero como ya tiene artillería sobre el tablero, no se nota tanto.

Portada del juego

Pero veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

Lee el resto de esta entrada »


A %d blogueros les gusta esto: