Pathfinder: Sins of the Saviors (I)

03/09/2019 by

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190901 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hank), Scott (Kravin), Sento (Englier)


Gracias al portal de Chatear Gee, el viaje a Glantri fue inmediato, era extremadamente sencillo acostumbrarse a viajar con teletransporte. En Glantri hicimos entrega de los carromatos miniaturizados, devolverlos a su tamaño normal no tuvo complicación para los magos, así que no tardaron en darnos el 10% del valor que habíamos acordado, un total de 30000 mo, de las que Hank se quedó 15000 (Karil no estaba interesado en el dinero), 7500 para Englier y 7500 para Kravin.

Volvimos a Threshold y nos reunimos con el Ministro del Interior de Karameikos, teníamos que informarle de los avances de El Maestro. Lo pusimos al día de todos los experimentos que habíamos detectado, las babas verdes, las serpientes aladas, las 8000 armaduras invencibles,…

Ya finalizadas todas las obligaciones regresamos a nuestra casa, por fin. Allí fuimos testigos del recibimiento (nada amable) que le dio el halcón a Kravin, le dijo algo sobre que menudo familiar, que si lo había vuelto a dejar tirado, que si ya se lo había avisado su madre,… no fue nada agradable, así que algunos nos fuimos de compras mientras se ponían al día, regresando ya de noche con bolsas llenas de flechas +1, pociones, cinturones,… aquello parecía el prime day.

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Day of Days – Utah – 6 Junio (2ª oleada)

18/08/2019 by

Continuamos con nuestra narración de Day of Days, con un segundo que es casi continuación del primero (1ª oleada) que ya publicamos. Y decimos caso porque hemos rectificado un error cometido con la artillería en el primer turno. No ha cambiado mucho la cosa, solo que una de las playas recibió menos castigo del que había recibido.

Como ya comentamos, los dos primeros turnos de juego son bastante mecánicos y el segundo es bastante más corto y sencillo que el primero porque no hay aviación, el bombardeo naval está limitado, y tampoco hay lanzamientos aerotransportados. Esta es la situación de cómo ha quedado la playa tras el turno:

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Day of Days – Utah – 6 Junio (1ª oleada)

11/08/2019 by

Teníamos cierta comezón por haber abandonado la anterior partida de Day of Days y, como ya comentamos, la idea era iniciar una nueva partida cuando pudiéramos, pero centrándonos solo en una de las playas. Hemos elegido Utah porque en la partida anterior fue la que salió peor parada (desde el punto de vista Aliado, claro). Si no sabes qué es Day of Days, hicimos un artículo hace tiempo explicándolo, pero, en resumen, se trata de un juego de MMP con sistema SCS (uno de los más sencillos que tienen). También hicimos un artículo repasando y comentando cada fase del sistema de juego; consúltalo si quieres profundizar un poco más.

Los dos primeros turnos de juego son bastante mecánicos porque tanto el lanzamiento de los paracaidistas como el desembarco anfibio consisten enel lanzamiento de dados y en la aplicación de resultados. Hay pocas decisiones tácticas, tanto por parte Aliada como del Eje (este último solo puede disparar artillería). Veamos, de todas formas un resumen del turno:

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Llamada de Chtulhu: Medio millón de almas, tan sólo (VI)

09/08/2019 by

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04/08/2019. La llamada de Cthulhu. Leo (DJ), Sento (Tyler), JC (Mathew), Juan (Ren), Scott (Mike)


 

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Brendan Carmody

Por si no lo recordabais, nos encontrábamos en el Ford T huyendo de las ratas que habían acudido a la llamada de Brendan Carmody. Ren conducía, Mathew estaba prácticamente inconsciente tras recibir un disparo y Mike y Tyler iban sentados en las ventanas laterales apuntando con sus revólveres a las ratas, como si sus armas pudieran servir de algo.

En uno de los giros de la carretera Ren paró en seco, a unos 400 pies se encontraba el reverendo Sprowston junto a dos pueblerinos mascadores de tabaco (de la misma que el viejo Pete), habían hecho una barricada con su camioneta y nos miraban con una escopeta cada uno en la mano.

– ¡Tyler! ¿Ha acabado con los Carmody tal y como prometió?
– Nos pilla en ello reverendo, y la verdad, no nos vendría mal que nos echara una mano, algo nos sigue por los maizales.
– Chaval ¡lanza el barril de aceite cuando yo te diga!

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Pathfinder: Nightstorm (VIII)

31/07/2019 by

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28/07/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Tras recuperarnos de nuestras heridas pudimos hablar tranquilamente con Chatear Gee, nos explicó que el agua que hemos traído era capaz de acabar con las defensas mágicas de Kali, tendríamos que echarle el agua y golpearla allí donde el agua la hubiera tocado.

Pese al agua, sabíamos que el combate sería muy complicado, así que dedicamos un día a descansar y a preparar una estrategia de enfrentamiento, tratando de optimizar nuestras dotes de combate y los hechizos que pudieran ayudarnos.

Kravin preparó un combo de hechizos potenciadores que hizo que cuando subimos a por Kali tuviéramos el poder de todo un ejército, o eso es lo que pensábamos. Nada más subir Karil y Kravin lanzaron viales de agua contra Kali, ayudados por un ayudante invisible que Karil había invocado, el cual solo cargaba agua de los pellejos y la lanzaba contra Kali.

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Llamada de Chtulhu: Medio millón de almas, tan sólo (IV)

23/07/2019 by

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190721. Leo (DJ), Sento (Tyler), JC (Mathew), Juan (Ren), Scott (Mike)


Jueves 2 de febrero de 1922

Ya nos íbamos a dormir cuando la puerta de nuestra habitación se abrió, era el señor Jervey acompañando a Mike, el detective, que había leído nuestra nota y había seguido nuestros pasos. Por suerte en la granja había otra habitación con literas, así que nos trasladamos allí.

Una fuerte tormenta caía sobre la granja cuando una mezcla de grito y lamento muy fuerte nos despertó, alguien gritaba con mucho dolor “SAL DE MI CABEZA”, era la voz del viejo Pete, acompañada de los gritos de todos los animales de la granja, a los que por lo visto también había despertado.

cate-eyes-night-photo-1Saltamos de la cama, cogimos un par de lámparas de queroseno y cuando nos dirigíamos a la puerta oímos un estampido, como una puerta de establo que reventaba, seguido de un disparo de escopeta y el grito de algún animal. Abrimos la puerta, cientos de pupilas en las que se reflejaba la luz nos rodeaban Lee el resto de esta entrada »

Pathfinder: Nightstorm (VII)

15/07/2019 by

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14/07/2019. Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Por si no os acordabais, estábamos en la torre de Thanapolis buscando el agua mágica para acabar con Kali, acabábamos de matar a unas arañas y seguíamos descendiendo la torre.

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Rumbo al sótano donde estaba el pozo con el agua mágica, encontramos una sala en la que al fondo se veían cajas de materiales y un montón de monedas de oro y joyas. Revisamos todo lo que se podía revisar, porque lo más sorprendente era ver ese montón de joyas y que la “guerrera” Hanka no estuviera por ninguna parte. Como la especialista en detección de trampas no estaba, y ese montón de joyas bien valía un ejército de mercenarios para ayudar a Quagmira, Englier se puso a desactivar las trampas a su estilo, la primera la encontró a los tres pasos, unas cuchillas le cortaron los tendones de los pies. Cuando se estaba planteando su siguiente paso, Karil, con la visión del dragón, detectó un total de 12 trampas, que por muchas que parecieran no estaba claro si eran las únicas que había. Englier saltó la siguiente y llegó a las cajas y las monedas, encontró comida élfica preparada para durar eones, de la que metió unas cuantas cajas en la mochila dimensional, y un total de 1.500 mo y unas 22.000 mo en joyas, que fueron a la misma mochila.

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Pathfinder: Nightstorm (VI)

12/07/2019 by

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190707. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Tras cerrar el portal por el que estaban robando dinosaurios volvimos a Shani Kijiji, allí Inco narró nuestra batalla a Yetundé, quien satisfecha con nuestra actuación nos dio la localización de Quagmira, uno de los cuatro antiguos fuertes que rodeaban Shani Kijiji.

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Quagmira estaba en la isla de Addae, puerta este de las islas de la parte inferior de la Península de la Serpiente que forman el archipiélago de Dhiki Namazzi, desde la cual se controla el acceso al mar interior.

Al situarnos Quagmira en el mapa pudimos ver dónde nos encontrábamos, no estábamos en el pasado, solo estábamos muy lejos de nuestro lugar de partida. Haciendo un recordatorio rápido vimos en el mapa la ciudad de Jahore, donde los elementales de fuego creaban corazas, a sus afueras estaba la casa de Barki (la anciana que cuidaba dinosaurios), de ahí fuimos a Shajapur (más al sur, a mitad camino del Archipiélago de Tanegoith) donde nos las vimos con los Kirtantas y con Kali, donde atravesamos el portal que nos llevó a Shani Kijiji, donde nos encontrábamos. Lee el resto de esta entrada »

El Anillo Único (XI) – Hwalda la cazadora

09/07/2019 by

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30/06/2019. Perico (DJ), JC (Hans), Sento (Ostag), Scott (Blain), Leo (Astaldo), Chema (Thonismund), Sirvent (Eyvindr)


Tras un mes en la torre de vigilancia ya estábamos aburridos de la lluvia, de las cabras y los conejos. Los primeros días, en los que nos dedicamos a explorar la torre y en rehabilitar las zonas de convivencia fue emocionante, aunque pasado el mes la rutina se había convertido en uno más de nosotros.

La torre era de cinco alturas, ninguna visible desde el exterior. Era una estructura bastante sencilla pero inteligente, por ejemplo las hogueras no se podían ver desde el exterior.

La vigilancia de Gundabad era nuestra prioridad, pero la caza no se quedaba atrás, y fue en una de las partidas de caza cuando Thonismund descubrió que no éramos los únicos cazadores de la zona, parece que un humano compartía la zona con nosotros, algo muy extraño, esa era una zona nada habitual, nadie subía allí para cazar, era demasiado peligroso.

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Pathfinder: Nightstorm (V)

26/06/2019 by

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16/06/2019. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier)


No sé si recordaréis la paliza que nos estaba dando sin despeinarse Irila Kaze en una encarnación de Kali. La paliza era tal que todos los planes se redujeron a correr, a salir de allí como fuera, pero sobre todo rapidito, así que saltamos por el portal y volvimos al templo.

Chaetar Gee nos esperaba allí, viendo nuestras heridas y la cara de pánico con la que corríamos nos hizo pasar por una puerta, apareciendo en una casa en la cima de una colina en medio de la campiña, según nos dice, es su lugar de retiro.

Ya con calma le pudimos contar todo lo que habíamos visto en la sala, y viendo la importancia que tenían los hechos, nos dejó descansar mientras consultaba con otros expertos que es lo que podíamos hacer.

Volvió al día siguiente, diciéndonos que habían llegado a la conclusión de que Irila era un peligro y había que acabar con ella ya que Kali es la diosa de los Kirtantas, y al transformarse Irila en ella, está haciendo que la secta kirtanta consiga más adeptos cada día. Por lo visto aún teníamos posibilidades de acabar con ella porque estaba en los primeros pasos de convertirse en un ser invencible, para ello tendríamos que consultar con el pasado para que nos dijera como vencerla, incluso podríamos conseguir algún objeto para acabar con ella.

Nos iban a dar acceso a un portal, tras el cual nos encontraríamos en un sitio donde podríamos averiguar lo necesario para acabar con Irila y regresar rápidamente.

Viendo que la sabiduría allí rezumaba por todas partesa, Hanka probó ofrecer monedas por unos servicios avanzados, algo respecto a recuperar su pene. No nos quedó claro si lo consiguió o no. El que sí tuvo suerte fue Englier, que pudo cambiar su varita de volar por unas botas de velocidad. Lee el resto de esta entrada »


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