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Ironsworn (II) – Bailando con oso

2020-05-23. Kynan (Sirvent), Zanita (Perico)


Kynan y Zanita aprovechan la llegada de la luz y la mejoría del tiempo y parten de Espumaoscura hacia el sur en el barco prototipo que construyó el hermano de Zanita.

En la primera jornada de su viaje deciden probar las nuevas capacidades de Hojaveloz cruzando un tramo de mar abierto en vez de bordear la costa …

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Ironsworn (I) – El encuentro entre Kynan y Zanita

2020-05-23. Kynan (Sirvent), Zanita (Perico)


En las Ironlands, en la costa oeste, hay un pequeño asentamiento que tradicionalmente se ha dedicado a la construccion de barcos, llamado Espumaoscura.

El lugar está en decadencia, la mayor parte de la gente de estas tierras prefiere darle la espalda al mar definitivamente y dedicarse a explorar el interior de los territorios, la sensación general es que ya no se van a necesitar más barcos nunca más.

Pero la gente de Espumaoscura no piensa abandonar fácilmente esta tierra, esta es la historia de algunos de sus miembros, dispuestos a devolver un poco la esperanza a su pueblo

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Sand Dogs – Soft Horizon – Asaltando Kufra (S0 – I)

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2020-05-09. Oliver Williams (Sirvent), Ref (Perico)


Hace unas semanas llegó a mis redes, noticias de un sistema de juego con un sistema de resolución de conflictos que me pareció interesante.

Como tengo cierta tendencia a querer probar cosas nuevas, organicé una partida para probar si “en mesa” luce tan interesante como parece.

Sand Dogs de Brad Murray es un juego de la editorial canadiense VSCA que emplea las mecánicas de Soft Horizon que me han picado la curiosidad.

Lo que más me llamó la atención en un primer lugar fue que la resolución de conflictos se hace con una reserva de dados a la que colaboran todos los jugadores, pero del que se elige un solo dado ganador. Continúa leyendo “Sand Dogs – Soft Horizon – Asaltando Kufra (S0 – I)”

D&D5e – s02e33 Princes of Apocalypse – Metiéndose en el túnel húmedo

Juego: D&D 5e Fecha: Tercer tenday de Mirtul de 1491 Campaña: Princes of Apocalypse Lugar: Roll20 Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), German (Darrak), Perico (DM) Los héroes parten de Red Larch y vuelven a recorrer los vacíos pasillos del templo del aire, dirigiéndose hacia el túnel que parecía tener un montón de humedad y que estaba cerrado con una gruesa puerta … Continúa leyendo D&D5e – s02e33 Princes of Apocalypse – Metiéndose en el túnel húmedo

D&D5e – s02e31e32 Princes of Apocalypse – Visita a Red Larch

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), German (Darrak), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Los héroes se dirigen a Red Larch algunos con la intención de subcontratar a un grupo de aventureros para que se deshagan de el darles el orbe y que lo lleven al desierto.

Nada más llegan al pueblo, buscan un sitio donde beber, antes de buscar dónde dormir, prioridades son prioridades…

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D&D5e – s02e30 Princes of Apocalypse – Fuego en la carretera

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Tras una noche de descanso, el grupo se reune para decidir los próximos pasos y Dorgan les comunica que Tempus le ha dado una revelación esa misma noche.

Tempus le ha enseñado como entre llamas y fuego, un grupo de peregrinos se dirigen hacia una pequeña localidad al pie de las montañas, transportando con ellos un arca y dentro del arca hay un dispositivo capaz de destruir completamente la localidad y los alrededores.

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D&D5e – s02e29 Princes of Apocalypse – La profetisa del aire

Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Gian (Erevan), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

El grupo, desde la puerta, la emprende con los cultistas que hay dentro. Malark empleando sus certeras flechas, Erevan con su manada de lobos, Darrak con lo mejor de su hacha, Dorgan con el poder de su dios y por último Rangrim atacando desde las sombras.

El grupo de cultistas prácticamente no tiene tiempo de reacción, incluso dos de los que salen huyendo hacia las escaleras que hay al fondo, ni siquiera llegan al segundo peldaño.

El grupo se congratula de que no haya habido mucha resistencia, pero les parece bastante evidente que en el piso de arriba las cosas no serán tan fáciles.

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