Archive for the ‘Fireforge 2001’ Category

Pathfinder: The Milenian Scepter (I)

16/12/2017

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22/10/2017. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


Cuando creímos que por fin podríamos pasar unos días tranquilos en casa, malas nuevas llegaron a nuestros oídos, el Duque de Karameikos había sido envenenado con la ira de Halav, veneno del que se supone no existe curación, aunque hay rumores de la existencia del Mazo de Halav, un objeto mágico que podría curarlo.

En ese momento entendimos el porqué del orbe que nos habían dado que nos permitiría esa vuelta tan rápida y al alcance de tan pocos, querían que encontráramos el cetro y salváramos al Duque, al que apenas le quedaba una semana de vida. Ésta información no había trascendido y el pueblo vivía en la ignorancia, tampoco se sabía cuánto tiempo serían capaces de mantener esa situación. (more…)

Exo – 3×03 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Líos, líos.

10/12/2017
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Sirvent (Jango), Germán (Max) y Carlos (Piefkowski). J.C. (DJ) y Junior como artista invitado.
Datos por Sento


La 808 se enfrenta a una alarma biológica en la estación de Ilam, pero sin dejarse amedrentar por ello, prosiguen su investigación, lo que les lleva a la amiga tyrana de Jana y de allí a una ONG que da ayuda a los tyranos refugiados en la RFP. Aquellos les llevó a un barrio chungo donde tuvieron sus más y sus menos con la fauna local, lo que se saldó con varios muertos (que la policía no lamentará) y uno de los miembros de la unidad, el subteniente Reinhard, herido de muerte… (ver resumen completo anterior)


Quedaban muchas respuestas por encontrar: ¿Quiénes eran esos tipos de Farmacon que se paseaban con lanzallamas por la estación? ¿Qué ha pasado con Carla Mayer y Otto Domer, los amigos de la PRC Jana Lou? ¿Qué está pasando en Ilam…?

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D&D5e – s02e33 Princes of Apocalypse – Metiéndose en el túnel húmedo

13/11/2017
Juego: D&D 5e
Fecha: Tercer tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), German (Darrak), Perico (DM)

Los héroes parten de Red Larch y vuelven a recorrer los vacíos pasillos del templo del aire, dirigiéndose hacia el túnel que parecía tener un montón de humedad y que estaba cerrado con una gruesa puerta reforzada con hierro y asegurada con una gruesa cadena.

Viendo que se habían dejado el rog… esto el cartógrafo en el otro bolsillo, Darrak decidió abrirla por el camino del hacha, pero la puerta se le resistió y melló el hacha.

Entre risitas del resto del grupo, Darrak se retira y Dorgan decide «deshacer» el marco de la puerta que está hecha de piedra. En unos segundos la puerta cae al suelo y el grupo entra en lo que sospechan que debe ser el templo del agua.

Muy cerca de la puerta hay un embarcadero con unas pocas barcas del estilo que ya habían visto en el Rivergaard Keep. En un túnel lateral encuentran una puerta. Tras la puerta se encuentran con un grupo de Bugbears. Ångørd, que es el que ha abierto la puerta «convence» al primer bugbear de que tiene que ir a buscar cerveza para todos…

El grupo se queda muy sorprendido de que el truco de la cerveza haya funcionado tan bien, pero el resto de bugbears no está tan ilusionados con la idea, y en vista de que los héroes no parecen cultistas y hay demasiados enanos (¿Qué los enanos se han hecho cultistas del agua? ¿En serio?) así que deciden atacar al grupo.

El combate empieza en el dintel de la puerta pero pronto se mueve al interior, donde los héroes aprecian que al fondo hay otra habitación de la que llegan unos humanos armados con extrañas espadas que están llenas de dientes de tiburón.

Erevan invoca a los lobos para apoyar y conforme se acercan a la puerta empiezan a sentir un frío muy intenso que les cala en los huesos. En la sala entran 3 hombres que son una copia exacta uno de los otros y que en vez de uno de los ojos tienen una extraña y fría llama azul. Cuando más cerca de los hombres, más frío se siente.

Conforme el grupo empieza a atacar a los hombres estos desaparecen, quedando al final solamente uno, que tras intentar un hechizo que Ångørd invalida, intenta huir por otra habitación.

Algunos miembros del grupo lo siguen y encuentran una sala con una serie de tinajas de cobre con tapas puestas, todas oxidadas excepto tres.

En la habitación de la que han salido los humanos, el resto del grupo encuentra un extraño artefacto, desmontado encima de la mesa, que nadie es capaz de identificar.

The One Ring – En busca de Balin y Oin

10/11/2017

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171105 – Perico (DJ), JC (Hans), Sento (Ostag), Sirvent (Eyvindr), Germán (Delileron)


17 de mayo de 2946

Estaba claro que nuestros especialistas enanos en orcos habían perdido su batalla contra la hidromiel, ahí estaban, inconscientes, en el suelo de la taberna, algo me decía que difícilmente podrían ayudarnos en la aventura del día.

Los que aún manteníamos la razón decidimos seguir intentando reunir información sobre el orco del ojo rojo. Ostag comentaba que desde la batalla de los cinco ejércitos la presencia de orcos había bajado drásticamente, era difícil verlos en los llanos, los bosques o las montañas, un grupo tan agresivo y poco discreto como el del ojo rojo, con una ruta tan clara hacia el norte, no cuadraba nada, era la mayor actividad de orcos en los últimos 5 años.

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Eyvindr, que estaba atento a los demás correligionarios de la taberna, oyó comentarios de que se habían sufrido múltiples ataques a granjas del norte al sur del valle del Anduin. También se entera de que un grupo de emisarios partió de Erebor dos días atrás, dirección al nido de águilas, iban a seguir la misma ruta que nosotros, bajar por el río rápido y atravesar por el Camino Viejo del Bosque, pero no se sabía nada de ellos, un tal Gloin, emisario de Erebor en la ciudad del lago (emisario del rey Dain), era el que había extendido los rumores sobre la desaparición. (more…)

Exo – 3×02 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Encerrados

04/11/2017
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav) y Germán (Max). J.C. (DJ) y Junior como artista invitado.
Datos por Sento


Tras descubrir a la PRC Jana Lou muerta en un conducto de ventilación con extraños rastros de sangre que salen de su cuerpo que, por otro lado, está lleno de agujeros, Reinhard decide enviar al médico (Liralaf), al piloto (Piefkowski) y al joven Jango a la nave. El primero se llevará las muestras recogidas para analizarlas en el laboratorio de la nave, el segundo irá iniciando los protocolos de despegue para salir de allí rumbo al planeta desde el que había venido Jana Lou y Jango ya ha visto demasiada muerte como para dejarle en la estación. Los otros cuatro, subteniente y sargento incluidos, investigarán un poco más antes de volver a la nave…

Y en eso estaban cuando sonó una alarma en la estación.

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Pathfinder – Saliendo de la mina

22/10/2017

Juego Pathfinder
Fecha 15/10/2017
Campaña Fastidiando a Lucrecia
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), Sento (Englier), JC (Karil),
Escriba Sento

Tras terminar el combate en el interior de la mina donde el mago de las malas pulgas que dispara a sus propios aliados salió a buscar tabaco, Debra y Hanka aparecieron (sospechamos que una salio de su fusión con las piedras y la otra de su esconderse en las sombras). «Of fareferá fonito» dijimos mientras nos recuperábamos, gracias sean dada a Torag que obra por mano de Debra, de los mamporros recibidos. Hanka, como casualmente, se dedicó a pasear por el campo de batalla y se agenció una mochila que metas lo que metas siempre pesa 5lb y que cuando metes la mano siempre sacas lo que quieres (aunque no es de marca y no le pega nada, ya verás cuando se dé cuenta), una coraza +1 que regenera un punto de vida por asalto y una espada corta.

Tras las curaciones, investigamos la salida de la cueva desde donde habían llegado los refuerzos. Supusimos que no habría nadie, pero fuimos con cuidado. Llegamos a una sala similar a la que habíamos partido, en ella había tres columnas con unas argollas para colgar a la gente, una mesa metálica llena de sangre con dos brazos metálicos llenos de herramientas afiladas y sucias, y en la parte de la derecha un agujero de unos dos metros de profundidad, con el fondo iluminado y una montaña de cojines en el fondo. Parece un acceso a una sala más grande.

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D&D5e – s02e31e32 Princes of Apocalypse – Visita a Red Larch

16/10/2017
Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), German (Darrak), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Los héroes se dirigen a Red Larch algunos con la intención de subcontratar a un grupo de aventureros para que se deshagan de el darles el orbe y que lo lleven al desierto.

Nada más llegan al pueblo, buscan un sitio donde beber, antes de buscar dónde dormir, prioridades son prioridades…

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Exo – 3×01 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Inicio

09/10/2017
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Jose Manuel (Jango), Chema (Liraraf), Germán (Max) y Carlos (Piefkowski). J.C. (DJ) y Junior como artista invitado.
Datos por: Max

Tras la destrucción de un planeta, toda una cultura milenaria y la interrupción temporal de los saltos subespaciales en una gran parte de la galaxia, nuestros protagonistas necesitaban un tiempo de descanso. Algunos aprovecharon esos días para realizar cursos de aprendizaje con los exos, la flota o los inmos y, tras una leve indicación de oficial Alldo (les dijo que la próxima vez lo tiraría por la escotilla), la 808 comprende que ha llegado el momento de que Jango supere las pruebas para ser un exo. Tocó falsificar alguna cosa, como su partida de nacimiento, pero el muchacho tenía madera y al final acabó siendo destinado a la 808. Ahora tendrá una armadura de su tamaño (se la han adaptado de una de los jionales) y podrá comer con todos en el comedor. Tras todos estos cursillos y algún que otro descanso extra, nuestro héroes se encuentran con un nuevo miembro de la tripulación: Pascual «sin manos» Piefkovski, al parecer el piloto que les hacía falta. ¿Por qué ese mote de «sin manos» preguntaron inocentemente…

El oficial de los exos de la 6ª flota no está contento. Es difícil que lo esté tratándose de la 808. No es mala persona, es que trabaja con mucho estrés. Les dice, sin rodeos, que no les ha perdonado la cagada de la última vez. «Salvamos a la galaxia» dice uno, pero la mirada de Alldo deja claro que el precio fue excesivo. Se espera iniciativa de los exos, pero también se espera que la utilicen para minimizar los daños. Tras algunas indirectas y pullas más, les informa que les va a mandar misiones rutinarias hasta que dejen de cagarla y es entonces cuando les habla de la PRC. (more…)

The One Ring – Creación de la comunidad

25/09/2017

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Año 2946.

Esta es una historia de venganza, la venganza de Ostag, beornida que busca por toda la tierra media un enorme orco con un ojo rojo sin miedo a caminar a la luz del sol.

Han pasado 5 años de la batalla de Erebor, pero aquí me encuentro, en la Ciudad del Lago, un lugar tan bueno como cualquier otro en el que encontrar al maldito orco, o al menos información sobre él que pueda ayudarme en su búsqueda. Desde aquél fatídico día en el que a la vuelta de la partida de caza encontré a toda mi familia asesinada a manos de este ser, varios aventureros, a cual más peculiar, se han unido a mi búsqueda.

El primero en unirse fue Hans y su inseparable lobo, un hombre del bosque al que el maldito asesinó a su padre. Nuestros caminos se cruzaron cuando íbamos en su persecución, tras momentos de desconfianza, nuestra sed de venganza común hizo que uniéramos fuerzas y que acordáramos que desde ese día nuestra venganza sería alcanzada, por uno o por el otro, pero que el maldito moriría en nuestras manos.

El segundo en unirse a la búsqueda fue mi buen amigo Thonismund, beornida compañero de cien refriegas y mil partidas de caza, experto cazador y rastreador que no dudó en ofrecerme su ayuda cuando llegamos a su granja.

Cruzando el Bosque Negro apareció nuestro cuarto miembro, Delileron, un elfo de los bosques amigo de Thonismund, quién ofreció su ayuda en la caza.

El quinto miembro fue Eyvindr, un hombre de Bardo. Llegados a Ciudad del Lago la situación nos superó, no estábamos acostumbrados a ver tantos seres juntos, tantos edificios amontonados ni tantos malos olores pugnando por un espacio libre que no existía en la ciudad. Por suerte Hans recordó que allí vivía Eyvindr el comerciante, aunque no tenemos muy claro con qué comercia.

Eyvindr nos llevó a una taberna, en ella estaban Astaldo y Blain, dos enanos de Erebor expertos mataorcos a los que les brillaron los ojos al relatarles la historia del orco enorme con ojo rojo y que caminaba sin problemas a la luz del día, así que al grito de “por fin algo nuevo y grande que merece ser matado” decidieron unirse a la expedición. Eyvindr murmuró algo respecto que eso nuevo y grande igual tenía un valor en el mercado igual de nuevo y grande, justo antes de decidir unirse también a la búsqueda de venganza.

Y así mis cachorros, es como se creó el grupo de aventureros, un grupo del que nadie esperaba ni mucho ni poco, un grupo del que solo se esperaba venganza…

  • Perico – Director de juego
  • Chema – Thonismund (Beornida)
  • Sento – Ostag (Beornida)
  • JC – Hans (Hombres del bosque)
  • Sirvent – Eyvindr (Hombre de Bardo)
  • Scott – Blain (Enano de Erebor)
  • Leo – Astaldo (Enano de Erebor)
  • Germán – Delileron (Elfo de los bosques)

D&D5e – s02e30 Princes of Apocalypse – Fuego en la carretera

18/09/2017
Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Tras una noche de descanso, el grupo se reune para decidir los próximos pasos y Dorgan les comunica que Tempus le ha dado una revelación esa misma noche.

Tempus le ha enseñado como entre llamas y fuego, un grupo de peregrinos se dirigen hacia una pequeña localidad al pie de las montañas, transportando con ellos un arca y dentro del arca hay un dispositivo capaz de destruir completamente la localidad y los alrededores.

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