Archive for the ‘Partidas de rol’ Category

Pathfinder: Nightstorm (I)

14/03/2019

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10/03/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Sento (Englier), Scott (Kravin), JC (Karil), Leo (Hanka)


Salimos de Jahore por el sendero del bosque, algo nos escamaba, los ruidos no eran los esperados, eran muy extraños. Con la mosca tras la oreja, finalmente llegamos a la cabaña de Barki. En el exterior habían muchos camastros, o nidos (no quedaba muy claro), con seres extraños tumbados en ellos, eran seres alargados, con larga cola y una deformación ósea a lo largo de la espalda.

A fin de ganarse la amistad de Barki, y viendo que los animales no son malignos, Englier intenta curarlos, averiguando que son todo cachorros y todos sufren una intoxicación.

Karil, imitando a Englier, alimenta a uno de los animales, con el resultado de que éste le vomite encima, lo que resulta muy útil a Englier, ya que consiguió identificar la hierba que les había intoxicado, informando de ello a Barki.

Mientras Karil se limpiaba en el río, muchos animales carnívoros bípedos, de la altura de niños, salieron de las lindes del bosque abalanzándose sobre los aventureros, alguien dijo que eran algo así como velociraptors, y venían acompañados de dos ettins. Por suerte los velociraptors no supusieron un desafío, pero su madre (un T Rex) fue otra historia, con ataques a la carrera se cargó incluso uno de sus hijos. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (XII)

14/03/2019

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03/03/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Por si no os acordáis os dejamos en la última partida justo cuando nos encontramos con Udan, el hermano de Kano, los dos Goblin que huyeron con Irila de Glantri. Udan estaba deforme, parecía famélico, pero por lo visto tenía ganas de hablar, así que aprovechamos y le preguntamos para qué demonios necesitaban la menta de serpiente, y la respuesta fue que para transformar a los elementales, las serpientes que veíamos en el interior de las columnas eran transformadas en elementales de aire, fuego y tierra.

Intentamos continuar la conversación, pero a Udan se le pasaron las ganas, así que al grito de “¡Si no podemos salvar a Halav, lo vengaremos!” todos se lanzaron al ataque. El primero Kravin, con un potente hechizo contra Udan, aunque se oye un “rebota rebota que en tu culo explota”, y el hechizo no le afecta.

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El Anillo Único (VIII) – Y a la 8ª sesión hicieron la Fase de Comunidad

28/02/2019

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190224 EAU. Perico (DJ), Juan Carlos (Hans), Leo (Astaldo), Scott (Blain), Sento (Ostag)


19 agosto 2946
Partimos de las ruinas enanas de las que nunca revelaremos su localización y volvimos a casa de Beorn, nuestro nuevo santuario. Creo que ha sido uno de los viajes más sencillos y cómodos que hemos realizado en estas tierras, quitando de algunos refunfuños de Astaldo sobre unos cofres de no sé qué.

Allí pasamos unos días de descanso y de asimilación de todo lo sucedido, estando allí Hans se encuentra un hacha barbada, Ostag, entre entrenamientos con armas aprende a cocinar pasteles de miel horneados dos veces, Astaldo, al igual que Ostag, entre entrenamientos con armas restaura una antigua cota de mallas encontrada en Bar-n-thurin y Blain aprende a luchar mejor contra los Orcos.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (XI)

21/02/2019

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190217 Pathfinder. Juan (DJ), Sirvent (Oswyn), Leo (Hanka), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Tras acabar con los girtablilu en la partida anterior, procedemos a recorrer la gruta, encontrando una zona en la que parece haber algún tipo de laboratorio alquímico. En el interior hay un girtablilu con unos frascos en las manos, debía ser el alquimista. Como habíamos llegado en plan Hare Krisna, intentamos hablar con él antes de partirle la crisma, pero en cuanto Englier mencionó a Udan, el girtablilu dejó caer los frascos y se fue atravesando el suelo (o fundiéndose con él, no quedó muy claro).

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (X)

21/02/2019

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190203. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier)


Empezamos muy duro, un montón de gente con armaduras brutales nos rodeaba y entre ellos un mago. La parte buena fue que el mago le duró a Karil un suspiro, la mala fue que le dio tiempo a lanzar una bola de fuego, que parece algo de lo más normal, pero en este caso no, ya que las armaduras son capaces de acumular los hechizos que les lanzan y lanzarlos en cuanto las golpean, así que al final Englier acaba casi cocinado de tanta bola de fuego que se comió.

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Exo – 3×12 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – La tormenta antes de la tempestad

08/02/2019
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Jose (Jango) y Chema (Liralaf). J.C. (DJ).
Datos por Leo

La 808 acaba de abandonar el planeta donde la corporación Akuma realizaba diversas y variadas investigaciones de dudosa legalidad. Tenían muchos datos que aún tenían que analizar (para encontrar pruebas), pero su problema más urgente era: la fragata pesada que se acercaba a ellos en rumbo de intercepción… bueno dos problemas más urgentes: la araña asesina que se les había colado en la nave… bueno, tres problemas urgentes: la mitad de la tripulación, incluyendo al médico, estaba al borde de la muerte y solo había un TRA disponible….

Si quieres saber cómo han llegado hasta aquí.

Los supervivientes de la 808 se dividen en 3 equipos: Huk se encargará de los mandos de la nave, Gustav se encargará de las armas, las comunicaciones y lo que surja y Jango se encargará de buscar a la araña. Liralaf aún está herido y su misión es acompañar cada maniobra de la nave con un lastimero lamento: ¡aaaayyy!

La fragata pesada (que parece un temible acorzado de bolsillo por sus batería erizadas de cañones) se pone en contacto con ellos y les conmina a volver al planeta. Gustav intenta hacerse pasar por un médico de la instalación que debe llevar heridos de forma urgente, pero la tripulación del navío interceptor no se lo cree. Les han explicado que cualquier nave que abandone el planeta tras darse la alarma estará, posiblemente, infectada con un arma biológica con el potencial de arrasar un sistema estelar. Si no quieren que a sus familias y amigos se les caiga la carne a cachos durante la próxima cena, lo mejor es que nada salga de ese planeta. ¡No se pone una zona de exclusión a la ligera! (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (IX)

28/01/2019

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27/01/2019 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier)


Está siendo una campaña larga y estábamos perdiendo el objetivo, así que junto al fuego de campamento decidimos comentar y resumir nuestros últimos días.

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Todo comenzó cuando estando en Glantri nos contrataron para investigar desaparición de dos príncipes, unos príncipes goblins que formaban parte de un intercambio con semihumanos para evitar una guerra, los príncipes goblins acompañaban una caravana llena de objetos valiosos (que no mágicos) que eran el pago por la paz.

Seguimos caravana pero perdimos su pista, hasta que una pastorcilla nos reorientó hacia un monasterio abandonado en el que nos atacaron unos orcos. Tras acabar con ellos encontramos un acceso subterráneo hacia una extraña gruta, gruta a la que llegó un gusano gigantesco que unos aventureros usaban como si de un metro se tratara. Los aventureros nos confundieron con los que habíamos matado en el monasterio y nos llevaron a donde pensaban llevarlos, a Jaore. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (VIII)

20/12/2018

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18/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Y allí seguíamos, rodeados por un Goblin mutado gigantesco (Kano), un mono raro que se comía sus babas verdes, un treant y un aliosaurio enorme. Sinceramente, la cosa no pintaba demasiado bien, es más, la cosa no pintaba nada nada bien.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (VII)

11/12/2018

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09/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Tras superar la primera prueba, pasamos a la evaluación, el halcón tenía sus dudas sobre la dignidad de los aventureros, bueno, sobre Englier no, él no dudó y se lanzó a combatir a los helldogs, pero el resto… el resto era harina de otro costal y tendría que demostrar ser dignos, así que nos da otra oportunidad.

Otra densa niebla surge de las alas del halcón, y cuando se despeja nos encontramos en una llanura inmensa con campos de trigo (o similar). Por el camino junto a los campos de trigo, ya de cerca, podemos ver que el trigo está enfermo, marchito, un anciano que se encuentra mirando el infinito sentado sobre una roca nos lo confirma. La cosecha se ha perdido, puede que incluso la enfermedad esté relacionada con el encierro de los dioses (el Dios de las cosechas es otro de los encerrados), es posible que este pobre anciano y su familia sean víctimas del dios dragón, o diosa dragona, o deidad dragón, o deidad dragona, o deidad dracónica (esto antes era más fácil).

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Exo – 3×11 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Por favor, no me desconecte

30/11/2018
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav) y Jose (Jango). J.C. (DJ).
Datos por Jose

Los tripulantes de la 808 acababan de matar a un engendro mitad máquina, mitad robot de un todo a 1 estándar. Había sido una acción piadosa que, de alguna manera, llamó la atención de los amigos robóticos del difunto. Antes de que les alcanzaran llegarían al recinto de la corporación y descubrirían qué demonios estaba pasando.

Liralaf recuerda, de repente, que se ha dejado en marcha un delicado experimento en la nave y decide volver a atenderlo. Confiesa que el cerebro implantado en un robot le ha impresionado. Es posible que sea la cosa más maligna que ha visto nunca (y eso que se ha enfrentado a los iroiendi), pero no se va por eso. En su camino de retorno a la nave Victoria no observa que algunos robots deciden seguirle a él en vez de mantenerse con los otros miembros de la 808. En cuanto Jango descubre que Liralaf está volviendo, decide que es su momento de dar su apoyo al grupo. El capitán Reinhard, Piefkowsky y Max, el veddio, no parecen dispuestos a abandonar la comodidad de la nave, así que coge su rifle (le han dicho que no puede llevar pistolas) y se aleja corriendo de la nave sin que nadie se percate (al menos hasta que llega a la valla donde Huk y Gustav han empezado a examinarla.

—¿Qué haces aquí? —pregunta Huk.

—El capitán me ha enviado. —Miente, pero las comunicaciones con la nave son pésimas desde que aterrizaron y no consigue contactar con ellos.

El úkaro parece más preocupado por los puntos que aparecen en su sensor (los robot que les han rodeado formando un semicírculo) que por el niño y no insiste más. También descubre que algunos robots se han dirigido a la nave. No se preocupa, ellos sabrán defenderse.

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