Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (V)

Juego Pathfinder
Fecha 10/08/2014
Campaña Shattered Star – Shards of Sin
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Hank), Germán (Debra), Adri (Oswyn), Sento (Englier), JC (Karil),
Mite

Bueno, pues los bichos azules que encontramos el día anterior, resultaron ser “mites”, y al final sí que pudimos dialogar con ellos, conseguimos que nos llevaran a algún sitio en el que pudiéramos pedir audiencia con su Rey (a ver si era él el que tenía el objeto que buscábamos).

 Zuuga, el Rey mite, tiene un brazalete por corona y usa una calavera de ogro por trono. Le solicitamos de buenas maneras ayuda para localizar el objeto y conseguimos un acuerdo (sí, ya sé que esto es raro siendo nosotros, pero sí, pudimos llegar a un acuerdo). Zuuga había perdido a su mascota, Nelly, algún tipo de ser, que no lo teníamos muy claro cual era, pero sí de su afición a comer hormigas, el cual llevaba atada en una de sus patas la bolsa de joyas del Rey Zuuga.

 Antes de irnos, el Rey Zuuga sacó una piedra de una bolsa que llevaba atada a la cintura, y nos la ofreció, era un salvoconducto para que las arañas no nos atacaran, o eso nos dijo, aunque no encontramos nada mágico en ella, pero sí en el brazalete de la cabeza. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (V)»

Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (IV)

Juego Pathfinder
Fecha 13/07/2014
Campaña SShattered Star – Shards of Sin
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Sento (Englier), JC (Karil),
Donkey Rat

Seguíamos con la exploración de la torre cuando en una de las salas fuimos atacados por 9 donkey rats bastante hambrientas, aunque muy poco resultonas, una única bola de fuego de Kravin bastó para deshacerse de ellas. Esta es la típica vacilada que cuando la lee el DJ la pagas con sangre :-/

En la siguiente sala encontramos una mujer, al parecer la bruja (o maga o hechicera) que controla las ratas, por lo visto estamos en su dormitorio. Las paredes están llenas de collares idénticos a los que llevaban las ratas que cocinó Kravin en la sala anterior.

Cuando acabamos con esta leve molestia (segunda vacilada que pagaremos cara), continuamos con la persecución de las Tower Girls que habían huido tras la emboscada. Llegamos a un comedor, al lado del cual había una puerta secreta que nos dio acceso a un almacén en el que hay una especie de ascensor para subir el material transportado en las barcas. En las cajas del almacén encontramos comida no perecedera, material de hogar (velas, papel pintado, herramientas,…) está claro que pillamos a las muchachas en plena mudanza de guarida. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (IV)»

Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (III)

Juego Pathfinder
Fecha 13/07/2014
Campaña Shattered Star – Shards of Sin
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (hank), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)
Wen Istani

Tras conseguir parar a Hank y sus alegres seguidores, recibimos otra visita de la guardia, esta vez fue más complicado convencerlos de que todos esos golpes los había recibido durante un ritual de curación y liberación de un objeto maldito, pero por suerte coló.

No queríamos más problemas ni con la guardia ni con el objeto, así que cargamos al hombro a Hank y nos fuimos a casa de Wen Istani, para que ella solucionara el problemilla que teníamos entre manos. Sólo necesitó pasar cerca del objeto una gema, que al juntarla con el collar eliminó la maldición (a buenas horas mangas verdes…)

Por lo visto el objeto que había afectado a Hank y a Natalya, que lo que hacía era impedir que cualquiera pudiera negarse a lo que les pidiera el portador del collar, formaba parte de otro más poderoso, y sus efectos podían anularse con una piedra ioun. Otra particularidad de estos objetos es que cada uno indicaba dónde se encontraba el otro, y este Hank notaba que le llamaba hacia el mar. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (III)»

Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (II)

Juego Pathfinder
Fecha 05/07/2014
Campaña Shattered Star – Shards of Sin
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (hank), Adri (Oswyn), Germán (Debra), Sento (Englier), JC (Karil)

No fue complicado localizar a Fenester, lo complicado fue hacer trueques con él (que así es como funcionaba), al menos para el Paladín, sin embargo el pícaro, a base de monedas de oro (y una de sus flechas explosivas, que consiguió robarle sin que el pícaro ni se enterara) no tuvo tanto problema, consiguiendo que Fenester le contara que Natalya está escondida en uno de sus almacenes, se separó de sus compañeras de las Tower Girls tras robarles algo.

El almacén de Fenester se encuentra en el río, pero no en una de sus orillas, sino dentro, parece que el río ha ido creciendo y en algún momento alcanzó el almacén de Fenester, por lo que lo encontramos medio inundado. Una pasarela nos permitía llegar hasta él, pero nos estaban esperando, mientras la atravesaba para llegar a la puerta dos individuos la giran, arrojándome al fango. Karil ve la jugada y corre habilmente sobre la plataforma para no dar tiempo a que la giren, salta y se lanza sobre una escalera, escalera a la que habían embadurnado los barrotes, haciendo que Karil patine y acabe en el limo justo al lado de Englier. Kravin y Hank decidieron no probar suerte, primero mataron a distancia a los dos sujetos y luego atravesaron la plataforma. Debra corrió menos riesgos aún, hizo un hechizo y caminó tranquilamente hasta el techo del almacen, donde pudo comprobar que estaba lleno de agujeros, el almacen estaba casi derruido. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (II)»

Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (I)

Juego Pathfinder
Fecha 29/06/2014
Campaña Shattered Star – Shards of Sin
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (hank), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Adri (Oswyn), Sento (Englier)

 

Tras nuestra aventura en el Ducado de Penhaligon, en el que nos las vimos con el clérigo de Xanathos, y que algún día cuando tenga tiempo narraré, volvimos a nuestra casa en el Ducado de Karameikos

La aventura había salido bien, las cosas empezaban a mejorar en Penhaligon, se había evitado la guerra con los enanos y se estaba empezando la restauración del país, algo con lo que estábamos encantados, ya que casi toda la madera usada para la restauración estaba saliendo de nuestro aserradero.

Tras un merecido descanso, y cuando ya rozábamos el aburrimiento, nos llegó la invitación de una vieja conocida, Wen Istani, miembro del grupo de sabios que se dedican a custodiar poderosos objetos mágicos de la antigüedad, como la espada que recuperamos en la misión en la que la conocimos. Por lo visto habían descubierto nueva información relacionada con las espadas y quería hablar con nosotros al respecto.

Ya en una sala de la casa de Wen, mientras esperábamos que nos recibiera, vimos en una mesa una caja con los símbolos que habíamos visto en las mazmorras de los dioses antiguos y que tenía un curioso cerrojo, consistía en 5 ruedas con letras que permitía formar palabras, o por lo menos intentarlo. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (I)»

Rise Of The Runelords: X3 Curse of Xanathon

Juego Pathfinder
Fecha 23/03/2014
Campaña Curse of Xanathon
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Sento (Englier), J.C. (Karil), Germán (Debra), Leo (Hank)

 

Por fin habíamos conseguido hacernos con las espadas y justo antes de que pasara alguna fatalidad. Era el momento de estudiar el ritual que habían llevado a cabo con ellas (del que no sacamos nada en claro) y de rescatar lo que pudiéramos de la guarida del dragón.

Wen Histani

En el fondo del pozo del que había salido el dragón encontramos un inmenso tesoro, del que rescatamos solo una parte y con ella pudimos comprar cargas para unas varitas que llevábamos, un arco nuevo, pagar las cuotas para la construcción de la iglesia en nuestro pueblo y aún así nos sobraron 7500 mo.

Al llegar a casa ya nos estaba esperando Wein Histani, a la que ya habían llegado las noticias del éxito en nuestra misión, vamos, que la espada ya le aparecía otra vez en su detector. Le entregamos la espada según lo acordado, pero no le dijimos nada de que teníamos el resto, las espadas ya se separaron una vez porque eran demasiado poderosas y nos parecía que era una muy buena idea, así que con las demás cobramos el favor que nos debía la reina hada, le pedimos que las ocultara lejos de este plano, a lo que accedió sin problemas.

Una vez solucionado el problema de las espadas y ya de vuelta a casa, nos encontramos con una invitación a casa de un comerciante, un tal Jenkins, quien dice tener un negocio al que no seremos capaces de resistirnos.

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Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (V)

Juego Pathfinder
Fecha 02/02/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (V)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), German (Debra), Sento (Englier)

El oro y las gemas que había a la entrada de la sala habían desaparecido, no cabía duda de que Ruiseñor tenía algo que ver en ello.

Necesitábamos descansar, así que probamos suerte en la sala oculta que habíamos localizado, pero cual fue nuestra sorpresa cuando al abrir notamos un calor insoportable y oímos gritos, las paredes eran de material reflectante y estaban insonorizadas, por eso no nos habíamos percatado de nada.

Los gritos provenían de un gigante de fuego encadenado en medio de la sala, por lo visto había intentado, sin éxito, ser el jefe de su clan, el que quedó victorioso servía a Lucrecia y el perdedor acabó ahí encerrado, aunque no teníamos claro el porqué, ni tiempo hubo para pensarlo, porque al vernos entró en rabia y consiguió romper las cadenas lanzándose a por nosotros y golpeando dos veces a Marvin antes de que nos diéramos cuenta, quién queda totalmente exhausto y no tiene más remedio que huir.

La lucha es muy complicada, las cadenas del gigante abarcan toda la sala y acercarse roza el suicidio. Aún así, entre los misiles mágicos de Kravin, los hechizos de Debra y el último smite evil que le quedaba a Englier, consiguen debilitarlo lo suficiente para que Kravin haga un ruiseñor acabando con el gigante. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (V)»

Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (IV)

Juego Pathfinder
Fecha 19/01/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (IV)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Adri (Oswyn), German (Debra), Sento (Englier), JC (Karil)

Después de las aventuras que narré en mi ultima anotación en este diario, decidimos que lo mejor era que descansáramos en el laboratorio alquímico New Age que habíamos visto, necesitábamos que el clérigo tuviera disponible el hechizo de purificar zona para acabar con el mal del ziggurat que habíamos limpiado. Y así lo hicimos, Debra acabó con el mal de la zona y así pudimos seguir con nuestra incursión.

Plano segunda planta

Una barca había en la orilla, así que la utilizamos para cruzar el lago. Parecía que llegar a la orilla contraria iba a ser algo sencillo, nada más lejos de la realidad, nadie sabía manejar ese maldito instrumento, así que Englier se puso a los mandos, dos especies de espadas de madera que había en los lados, y comenzó el avance de la barca hacia la orilla contraria. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (IV)»

Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (III)

Juego Pathfinder
Fecha 04/01/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (III)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Germán (Debra), Adri (Oswin), Sento (Englier), JC (Karil), Alan (Marvin), Scott (Kravin)

Como os contábamos a principios de año, encontramos unas escaleras que descendían a las profundidades de la mazmorra, y allí fuimos de cabeza.

Las escaleras parecían no acabar nunca, acabando en una sala muy iluminada, globos en las paredes, tiras en el techo y mobiliario para humanos, pero humanos muy altos. Al pensar en las proporciones para humanos caímos en la cuenta del funcionamiento de las puertas mágicas (automáticas decían algunos que se llaman), las que se abren al tocarlas, solo respondían cuando las tocan los humanos (bueno, y algún medio humano).

Estábamos en una sala con algo similar a un horno, con paredes llenas de botones y palancas, todos marcados con símbolos extraños que Kravin se empeñaba en llamar idioma. Alguien mencionó, puede que Kravin, que era un instrumento para transformar energía muerta en energía viva.

Grick

De la siguiente puerta salía un olor a pelo de animal mojado, además se oían gruñidos y arañazos, claramente era una invitación a que entráramos y así lo hicimos. En el interior de la sala no vimos ningún animal, solo una mesa de trabajo pegada a la pared, una estantería con material quirúrgico (si supiéramos lo que es eso), y al final una puerta batiente entreabierta envuelta en oscuridad.

El primero en entrar fue Marvin, que con las prisas no se percató de la babosa gigante del techo (un Grick), pero ella sí se percató, le atacó nada más entrar a su alcance, momento en el que dos seres más se hicieron visibles, un lagarto con ocho patas (un basilisco) y un oso con seis brazos (un girallon). Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (III)»

Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (II)

Juego Pathfinder
Fecha 01/01/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (II)
Lugar San Antonio de Benageber
Asistentes Juan (DJ), Victoria (Ruiseñor), JC (Karil), Sento (Englier), Adri (Oswyn), Alan (Marvin), Germán (Debra), Scott (Kravin)

La última vez que narré nuestras peripecias en la mazmorra recuerdo que terminé nuestra aventura en la lucha contra un calamar gigante, pues bien, lo vencimos y atravesamos la puerta que custodiaba el susodicho.

Como por arte de magia, esos hechizos de año nuevo, aparecieron el resto de nuestros compañeros al lado nuestro, lo que en un principio parecía un corredor de mazmorra empezó a parecer el metro de Valencia a las 14:00 horas, vamos, que entre roce y empujón, los lazos del grupo salieron mucho mas unidos.

A duras penas avanzamos por el corredor hasta llegar a una sala en la que había tres conjuntos de ventiladores que renovaban el aire de la caverna. Nos pareció curioso, pero no lo suficiente, así que seguimos por el pasillo que de allí salía hasta llegar a una gran sala con una parte central elevada a la que se subía por tres escalones. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (II)»