Starwarstiada

En ocasiones, uno siente cierto orgullo de formar parte de un maravilloso grupo de locos que llevan a cabo extrañas aventuras. A menos de 24 horas de  iniciar una de éstas, he sentido la necesidad de hablaros de la «Starwarstiada». El nombre procede, como habréis podido imaginar de Star Wars, la mítica franquicia de películas, series y cómics en una galaxia muy, muy lejana. (los Skywalker, los Solo, los Organa y demás gentes). La segunda parte del nombre es algo más complicada; hace referencia a la «Orestiada» que es una trilogía (en realidad tetralogía) de obras de teatro clásico griego que narra el final de la casa de Atreo (Agamenón, Orestes y demás gentes). Estas obras de teatro solían representarse juntas y duraban sus buenas ocho o más horas (la cuarta obra se ha perdido y se desconoce su extensión). Así que los buenos de los barrilungos pensamos: «¿y si vemos todas las películas de Star Wars juntas como si fuera la Orestiada clásica?» Y así nació la:

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Rise Of The Runelords: X3 Curse of Xanathon

Juego Pathfinder
Fecha 23/03/2014
Campaña Curse of Xanathon
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Sento (Englier), J.C. (Karil), Germán (Debra), Leo (Hank)

 

Por fin habíamos conseguido hacernos con las espadas y justo antes de que pasara alguna fatalidad. Era el momento de estudiar el ritual que habían llevado a cabo con ellas (del que no sacamos nada en claro) y de rescatar lo que pudiéramos de la guarida del dragón.

Wen Histani

En el fondo del pozo del que había salido el dragón encontramos un inmenso tesoro, del que rescatamos solo una parte y con ella pudimos comprar cargas para unas varitas que llevábamos, un arco nuevo, pagar las cuotas para la construcción de la iglesia en nuestro pueblo y aún así nos sobraron 7500 mo.

Al llegar a casa ya nos estaba esperando Wein Histani, a la que ya habían llegado las noticias del éxito en nuestra misión, vamos, que la espada ya le aparecía otra vez en su detector. Le entregamos la espada según lo acordado, pero no le dijimos nada de que teníamos el resto, las espadas ya se separaron una vez porque eran demasiado poderosas y nos parecía que era una muy buena idea, así que con las demás cobramos el favor que nos debía la reina hada, le pedimos que las ocultara lejos de este plano, a lo que accedió sin problemas.

Una vez solucionado el problema de las espadas y ya de vuelta a casa, nos encontramos con una invitación a casa de un comerciante, un tal Jenkins, quien dice tener un negocio al que no seremos capaces de resistirnos.

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Exo – Campaña 808 (11ª sesión) – Todo tiene un final…

Juego Exo
Fecha 09/090114
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Liralaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Gustav), Sento (Reinhard). Artista invitado: Junior.

Sesión previa

Tras descubrir a un regente iroiendi en la fábrica clandestina de Icional, nuestros héroes de la 808 volvieron a toda prisa, a la velocidad terriblemente lenta de las jaulas de minerales de Rexen, a su nave. Su primer instinto fue coger la nave, acelerar, mirar atrás, volver a acelerar y mandar una postal desde algún lugar tranquilo como el centro de un agujero negro. Sin embargo, más allá de la razón, el entrenamiento de la RFP se sobrepuso a los instintos y volviendo al bar de Ilora, le dijeron a Camut: «¡Mi… mi… mira lo que hemos descubierto!» Camut no pareció impresionado, quizás sabía ya algo, quizás esas cosas raras que bebe han petrificado los músculos de su cara. Era el momento de tomar decisiones.

Exo

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Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (V)

Juego Pathfinder
Fecha 02/02/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (V)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), German (Debra), Sento (Englier)

El oro y las gemas que había a la entrada de la sala habían desaparecido, no cabía duda de que Ruiseñor tenía algo que ver en ello.

Necesitábamos descansar, así que probamos suerte en la sala oculta que habíamos localizado, pero cual fue nuestra sorpresa cuando al abrir notamos un calor insoportable y oímos gritos, las paredes eran de material reflectante y estaban insonorizadas, por eso no nos habíamos percatado de nada.

Los gritos provenían de un gigante de fuego encadenado en medio de la sala, por lo visto había intentado, sin éxito, ser el jefe de su clan, el que quedó victorioso servía a Lucrecia y el perdedor acabó ahí encerrado, aunque no teníamos claro el porqué, ni tiempo hubo para pensarlo, porque al vernos entró en rabia y consiguió romper las cadenas lanzándose a por nosotros y golpeando dos veces a Marvin antes de que nos diéramos cuenta, quién queda totalmente exhausto y no tiene más remedio que huir.

La lucha es muy complicada, las cadenas del gigante abarcan toda la sala y acercarse roza el suicidio. Aún así, entre los misiles mágicos de Kravin, los hechizos de Debra y el último smite evil que le quedaba a Englier, consiguen debilitarlo lo suficiente para que Kravin haga un ruiseñor acabando con el gigante. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (V)»

Exo – Campaña 808 (10ª sesión) – Verdad revelada…

Juego Exo
Fecha 09/090114
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Liralaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Gustav), Sento (Reinhard), Victoria (Víctor). Artista invitado: Junior y el niño.

Sesión previa

El mensaje recibido del mando al final de la pasada sesión les había dejado un poco desanimados. Estaban en Rexen, en medio de lo que parecía una incursión iroiendi y se habían quedado solos. Todos pensaban que podrían recurrir a la caballería (llamada 6ª flota) en el momento importante y que sus acorazados aparecerían desde el subespacio y llenarían la zona de muerte y libertad refepera. ¿Por qué si no se habían arriesgado a desactivar los misiles de Carum 2? ¿Y si los iroiendi decidían traer una de sus naves, qué le iban a lanzar? ¡¿Piedras?!

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La Legua de Oro

Empieza el día que estábamos esperando y cuando el sol llegue a su punto más alto, comenzará la jornada que luego, ya ancianos, recordaremos con una sonrisa en nuestros labios; una fecha en la que las hazañas serán muchas y ampliamente renombradas y las historias correrán de boca en boca, de padres a hijos, y crecerán en valor y en tamaño, pero no en falsedad, porque sabed que los caballeros barrilungos que las protagonizaran pasarán a las leyendas, a los cantares de gesta y sus nombres serán pronunciados con respeto y con envidia. De ellos dirán: 

«Sobrevivieron a la Legua de Oro»

Y eso será suficiente…

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Exo – Campaña 808 (9ª sesión) – Peleando con robots…

Juego Exo
Fecha 09/090114
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Liralaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Gustav), Sento (Reinhard), Victoria (Víctor). Artista invitado: Junior y el niño (verdadero protagonista)

Sesión previa

Tras las instrucciones del alto mando, nuestros héroes realizan una visita rápida a Puerto Rexen mientras esperan que llegue el nuevo miembro para la unidad. El ambiente es raro, la gente les sigue tratando bien, pero se nota cierta tensión en el ambiente. La nave en aproximación llega más pronto de lo esperado (¡y eso que había una cuenta atrás estilo Atmósfera Cero!) y la 808 observa con cuidado a todos los pasajeros: una pareja de mujeres con cara de no gustarles nadie, un grupo de pendencieros con tatuajes en los brazos y músculos sobrehormonados y un pobre humano despistado que va mirando hacia todos los lados. Lo tienen claro, el despistado es el nuevo miembro de su equipo. Tras las presentaciones preliminares y las aclaraciones libertarias: «señor no, novato, camarada capitán para ti», se deciden a investigar (¡para esos les pagan! ¡Nadie viene a Puerto Rexen de vacaciones!)

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Exo – Campaña 808 (8ª sesión) – Amigos y enemigos

Juego Exo
Fecha 08/011213
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Sento (Reinhard). Artista invitado: Junior

Sesión previa

Tras unas azarosas experiencias en nuestra sesión anterior, nuestros intrépidos protagonistas se ganaron el respeto y la amistad de los pobladores de Rexen, que desvíen una nave a punto de chocar contra el sistema ayuda mucho a granjearte buena fama. Cualquier miembro del Sector Libertad, o al menos eso piensan los refepos, habría aprovechado la nave para escapar, pero no, la 808 arriesgó su vida para salvar la de cientos de miles de desconocidos. El trato de la gente ha cambiado y eso lo notan.

El niño

El niño

Lo primero que tratan de averiguar es quién es el puñetero niño, que los sensores no identifican como humano, y que viajaba en la nave de la Voz sin que la Voz lo supiera (o sin que haya dado muestras de saberlo). El niño les dice que no recuerda nada de su vida más allá de una semana. Despertó en un laboratorio de Syl 123 (capital oficiosa del Sector Libertad) del que huyó con facilidad y se escondió en la nave para huir del planeta. No sabe nada ni de las bestias, ni del accidente de la nave. Él no lo provocó. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (8ª sesión) – Amigos y enemigos»

Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (IV)

Juego Pathfinder
Fecha 19/01/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (IV)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Adri (Oswyn), German (Debra), Sento (Englier), JC (Karil)

Después de las aventuras que narré en mi ultima anotación en este diario, decidimos que lo mejor era que descansáramos en el laboratorio alquímico New Age que habíamos visto, necesitábamos que el clérigo tuviera disponible el hechizo de purificar zona para acabar con el mal del ziggurat que habíamos limpiado. Y así lo hicimos, Debra acabó con el mal de la zona y así pudimos seguir con nuestra incursión.

Plano segunda planta

Una barca había en la orilla, así que la utilizamos para cruzar el lago. Parecía que llegar a la orilla contraria iba a ser algo sencillo, nada más lejos de la realidad, nadie sabía manejar ese maldito instrumento, así que Englier se puso a los mandos, dos especies de espadas de madera que había en los lados, y comenzó el avance de la barca hacia la orilla contraria. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (IV)»

Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (III)

Juego Pathfinder
Fecha 04/01/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (III)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Germán (Debra), Adri (Oswin), Sento (Englier), JC (Karil), Alan (Marvin), Scott (Kravin)

Como os contábamos a principios de año, encontramos unas escaleras que descendían a las profundidades de la mazmorra, y allí fuimos de cabeza.

Las escaleras parecían no acabar nunca, acabando en una sala muy iluminada, globos en las paredes, tiras en el techo y mobiliario para humanos, pero humanos muy altos. Al pensar en las proporciones para humanos caímos en la cuenta del funcionamiento de las puertas mágicas (automáticas decían algunos que se llaman), las que se abren al tocarlas, solo respondían cuando las tocan los humanos (bueno, y algún medio humano).

Estábamos en una sala con algo similar a un horno, con paredes llenas de botones y palancas, todos marcados con símbolos extraños que Kravin se empeñaba en llamar idioma. Alguien mencionó, puede que Kravin, que era un instrumento para transformar energía muerta en energía viva.

Grick

De la siguiente puerta salía un olor a pelo de animal mojado, además se oían gruñidos y arañazos, claramente era una invitación a que entráramos y así lo hicimos. En el interior de la sala no vimos ningún animal, solo una mesa de trabajo pegada a la pared, una estantería con material quirúrgico (si supiéramos lo que es eso), y al final una puerta batiente entreabierta envuelta en oscuridad.

El primero en entrar fue Marvin, que con las prisas no se percató de la babosa gigante del techo (un Grick), pero ella sí se percató, le atacó nada más entrar a su alcance, momento en el que dos seres más se hicieron visibles, un lagarto con ocho patas (un basilisco) y un oso con seis brazos (un girallon). Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (III)»