Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (II)

Juego Pathfinder
Fecha 01/01/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (II)
Lugar San Antonio de Benageber
Asistentes Juan (DJ), Victoria (Ruiseñor), JC (Karil), Sento (Englier), Adri (Oswyn), Alan (Marvin), Germán (Debra), Scott (Kravin)

La última vez que narré nuestras peripecias en la mazmorra recuerdo que terminé nuestra aventura en la lucha contra un calamar gigante, pues bien, lo vencimos y atravesamos la puerta que custodiaba el susodicho.

Como por arte de magia, esos hechizos de año nuevo, aparecieron el resto de nuestros compañeros al lado nuestro, lo que en un principio parecía un corredor de mazmorra empezó a parecer el metro de Valencia a las 14:00 horas, vamos, que entre roce y empujón, los lazos del grupo salieron mucho mas unidos.

A duras penas avanzamos por el corredor hasta llegar a una sala en la que había tres conjuntos de ventiladores que renovaban el aire de la caverna. Nos pareció curioso, pero no lo suficiente, así que seguimos por el pasillo que de allí salía hasta llegar a una gran sala con una parte central elevada a la que se subía por tres escalones. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (II)»

Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (I)

Juego Pathfinder
Fecha 07/12/2013
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (I)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Scott (Kravin), Alan (Marvin), Sento (Englier), Lohen (Ruiseñor)

Finalmente salimos del Castillo d’Amberville apareciendo en el claro en el que habíamos acampado, acompañados del mismo Stefano Amberville y un gorila. Nos confirmó lo que ya nos imaginábamos, hace mucho tiempo sus hermanos intentaron mataron, lo que activó la maldición. El castillo se movía entre planos buscando aventureros que fueran capaces de acabar con la maldición. Ahora que ya no hay maldición, el Castillo, o lo que sería más apropiado, los restos del Castillo, ya no cambian de dimensión, así que Amberville se pensaba establecer en nuestro mundo, esperamos que le vaya bien, aunque viendo los regalos que nos hizo antes de partir, estamos seguros de que le irá muy bien por aquí.

Wen Histani

Agotados volvimos a la ciudad a caballo, donde descansamos tres semanas, tres semanas de paz que se vieron interrumpidas cuando una bella mujer (Wen Histani), apareció en la puerta de nuestra casa.

Wen pertenecía al templo de Abadar, un culto que protege desde tiempos inmemoriales reliquias poderosas demasiado peligrosas, una de ellas, una espada, fue robada por una ladrona hace poco, y el rastro de la ladrona le trajo a la ciudad. Después de mirar todos a Ruiseñor, Wen nos explicó que la ladrona, habiéndose hecho pasar por un miembro del culto (lo que eliminaba a Ruiseñor de la lista de sospechosas) se había apoderado de la Espada del Deseo. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (I)»

Exo – Campaña 808 (7ª sesión) – Rescate a la Voz

Juego Exo Fecha 07/241113 Campaña Exo 808 Lugar Manises I Asistentes Chema (Liralaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard). Artista invitado: Junior Sesión previa Nuestros intrépidos protagonistas han comenzado a hacerse una idea de la situación. Ya saben que hay varios grupos ideológicos actuando en el sector e, incluso, han comenzado a tomar notas de las posibles ubicaciones de cada uno. ¿Qué … Continúa leyendo Exo – Campaña 808 (7ª sesión) – Rescate a la Voz

Exo – Campaña 808 (6ª sesión) – Retorno a Rexen

Juego Exo
Fecha 06/190513
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard). Artista invitado: Junior

Sesión previa

Volviendo al Sistema Rexen, Sector Libertad.

La RFP Obselus está en pleno proceso de reparaciones tras los incidentes de hace unos días y aunque nuestros muchachos están de permiso, no hay mucho que hacer ni muchos lugares a los que retirarse donde no se oiga el martilleo de los tecnos. Afortunadamente, la espera no es larga y la 808 es reclamada para una nueva misión. Acuden, como siempre, a la sala de misiones para llevarse una grata sorpresa. El mayor Alldo ha delegado en su segundo todo el tema de la gestión de las unidades Exo del RFP Obselus. El hombre parece más amable y atento que su predecesor y está dispuesto a ayudar a los exos en sus necesidades. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (6ª sesión) – Retorno a Rexen»

Exo – Campaña 808 (5ª sesión) – Crisis en el RFP Obselus

Juego Exo
Fecha 07/290913
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Lohen (Victor),  Sento (Reinhard), Chema (Lirafaf).

Sesión previa

Capitán… ¿esa estrella no está muy cerca?

La Victoria clase B, con el casco completamente pintado de negro y un delatador parche en la parte superior remendado con una vieja plancha, entró en el hangar de la fragata RFP Obselus. Su entrada fue discreta y no atrajo la atención de lo tecnos que revoloteaban por los hangares. Había cierta dejadez provocada por la rutina.

Los integrantes de la 808 bajaron sus «tesoros» de la nave (una caja de desconocida utilidad y los restos de un robot iroiendi que los atacó, responsable del agujero en el casco) y lo llevaron a la oficina de su oficial al mando: el mayor Alldo. Este no estaba y le dejaron todos los trastos al segundo. Siguiendo el protocolo de los exos, se dirigieron a sus habitaciones, guardaron las armas en la santabárbara automática y se dirigieron a la taberna (unas cervecitas para recuperarse de la misión). Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (5ª sesión) – Crisis en el RFP Obselus»

Exo – Campaña 808 (4ª sesión) – El misterio Rexen II

Juego Exo
Fecha 06/190513
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Victor),  Sento (Reinhard), Chema (Lirafaf).

Sesión previa

Preparados para la inva.. esto… ayuda humanitaria.

Habíamos dejado a nuestros héroes preguntándonos si entrarían o no en la grieta repleta de explosivos para un fin desconocido. Aunque parecía un recurso literario propio de Martin para crear cierto «gancho» para el siguiente resumen, los miembros de la 808 no las tenían todas consigo. ¿Qué habría en la grieta? Y sobre todo, ¿quién habría en la grieta? [Nota del DJ: En estos momentos, la memoria colectiva de los PJ con sus anteriores encarnaciones les decía, les gritaba, que iroiendi y cuevas es una mala combinación]. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (4ª sesión) – El misterio Rexen II»

Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)

Juego Pathfinder
Fecha 25/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Debra (Germán), Victoria (Ruiseñor), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maervin)

La lucha con los gigantes de roca terminó, los gigantes se rindieron, ganamos, aunque por poco. Llegó el momento de averiguar que había pasado en esas grutas, porqué los gigantes se habían aliado con la maldita Lucrecia.

El líder de los gigantes nos contó que un año antes llegó un tal Mokmqrian, conocedor de la fama de buenos herreros de los gigantes, les solicitó que construyeran armaduras para un ejército, pero el anterior líder de los gigantes se negó, lo que supuso que Mokmqrian lo matara y el ascenso del actual líder, que por lo visto tenía más apego a la vida y accedió a construir las armaduras necesarias. Por lo visto ya habían enviado 2000 o 3000 de ellas.

Nos cuentan que Lamatar (el hombre que veníamos a buscar), está muerto, pero que el cuerpo está entero, así que no habrá problemas con Miriana (la reina del bosque), nos pidió que recuperáramos por lo menos un trozo del cuerpo y lo hemos conseguido entero.

Negociamos con los gigantes, muy rápido, era cuestión de momentos el que nos desmayáramos por las heridas que teníamos, y acordamos a que se fueran de la cueva y buscaran algún sitio en el que esconderse de Lucrecia. Una vez se fueron, descansamos bastante para poder recuperarnos y registramos tranquilamente las cuevas, encontrando unas 3000 mo en objetos varios.

Una vez solucionado el problema de los gigantes, volvimos al bosque de Miriana, le devolvimos el cuerpo de Lamatar y conseguimos el agradecimiento de “ese bosque”, pero ni anillos, ni varitas, ni….

Así que una vez a salvo la comarca, era ya tiempo de volver a casa, a Magnimar. Fuimos a Turtleback Ferry, donde cogimos un barco e iniciamos el descenso por el río hacia casa. A la tercera noche de trayecto una extraña sensación nos despertó, y no nos despertó en el barco, estábamos todos tumbados en lo que parecía la entrada a una mansión de tamaño descomunal. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)»

Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres

Juego Pathfinder
Fecha 18/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Scott (Kravin), Germán (Debra), Adri (Oswin), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maerwin)

Habíamos limpiado Ravenmoor de todo mal, habíamos restaurado el templo de la diosa Dresna, había llegado el momento de terminar lo que empezamos días atrás en la gruta de la montaña, así que partimos hacia Hook Montain Clanhold.

Kravin pidió a su halcón que se adelantara para que nos avisara en caso de que alguien intentara emboscarnos en el camino, como así fue, en el mismo sitio que la última vez, nos esperaban escondidos un grupo de cinco ogros y un gigante. Como no teníamos ganas de pelear tan pronto, decidimos negociar el paso, lo que no fue demasiado complicado, ellos tampoco tenían ganas de medir sus fuerzas con nosotros, así que a cambio de una gema por cada dos aventureros, pasamos sin ningún problema.

A media tarde llegamos a nuestro destino, donde el esqueleto de aquel viejo dragón a modo de decoración volvió a recibirnos, al verlo lágrimas de impotencia y de ira corrían por las mejillas de Karil, el hijo del dragón, utilizar esos huesos a modo de decoración era una ofensa que no pensaba perdonar a nada ni nadie. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders

Juego Pathfinder
Fecha 23/06/2013
Campaña Rise Of The Runelords
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Adri (Oswain), Germán (Debra), Sento (Englier), J.C. (Karil)

Llegué un día antes que mis compañeros a Ravenmoor, pueblo en el que habíamos quedado cuando acabaran su última campaña.

Ravenmoor era un lugar curioso, aldeanos muy creyentes en la diosa Dresna, pero que realizaban los ritos de una manera muy particular, vamos, que los hacían mal, además los hacían al aire en un descampado rodeado de grandes menhires, cuando tenían una iglesia destinada a ella (G), que habían abandonado, aunque seguía siendo territorio sagrado. Otra cosa curiosa de la población eran los animales e insectos, detectaba mal en esas criaturas, algo nada habitual.

Al día siguiente de mi llegada, aparecieron en el pueblo Oswin, Debra y Karil, justo para participar en las fiestas de la cosecha en honor de la diosa Dresna, unos festivales que garantizan una buena cosecha.

Les conté las particularidades del pueblo, y ya que yo no había tenido ocasión de recorrerlo, empezamos a explorarlo.

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Exo – Campaña 808 (3ª sesión) – El misterio Rexen I

Juego Exo
Fecha 05/210413
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard)

Sesión previa

El Sector Libertad es un lugar desconocido

Reencontramos a nuestros héroes en una de las cantinas (jerga militar) del RFP Obselus donde están tomándose un, según ellos, merecido descanso. Allí conocen a Mirel Ali, un miembro de otro grupo exo que se muestra amable con ellos (son los novatos). Se interesa por sus misiones y si han tenido problemas en ellas. La 808, suspicaz ella, se muestra reacia a contarle secretos. Es necesario el intercambio de cervezas (y que les enseñe a sacar las cervezas sin que el autococina las anote en su hoja médica) para que se muestren más confiados. Sorprendido por este prodigio de sacar cosas del autococina (¡ohhh, ha apretado teclas, ohhh!), el veterano exo les explica una realidad de la Armada de la RFP: «los exos son exos; se espera de ellos que actúen como tal en todas las circunstancias». Es algo que no te enseñan en el entrenamiento de Horrun, claro, pero siempre hay un veterano dispuesto a enseñar esta lección. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (3ª sesión) – El misterio Rexen I»