Alejandreta II: En busca de los Sarios. Colbert ha desaparecido

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 08-05-2011
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes J.C. (Director de Juego), Lohen (Campbell), Juan (McTine), Sento (Hamilton), Germán (Jordan), Leo (Samantha)

Avonton Manor (Edimburgo), Enero de 1938

Después del asalto al buque alemán volvimos a la Mansión Avonton a fin de informar a Cuninghan de todo, o casi todo, lo sucedido, pero fue Cuninghan el que nos informó a nosotros, Colvert había desaparecido durante un incendio producido en Avonton sobre las 4 de la mañana.

Según nos contó Cuninghan, sobre las 4 de la mañana se produjo un incendio en la zona de los laboratorios, que están en la primera planta de la mansión. Al detectar el fuego desalojaron la mansión. Por suerte, pudieron controlarlo antes de que hubieran heridos y antes de que afectara a toda la mansión, sólo resultaron dañados los laboratorios.

Lo sospechoso vino cuando comprobaron que el doctor Colvert (el tío de Samantha) y el doctor Anthony habían desaparecido durante el incendio. Cuningham tenía una nueva misión para nosotros, y así se lo hizo saber a nuestro Teniente, hay que encontrar a Colvert y Anthony, al mismo tiempo que se investiga si el incendio fue provocado.

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Alejandreta II: En busca de los Sarios. De cuando todo volvió a empezar

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 13-02-2011
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Halifax), Leo (Samantha), Germán (Jordan), Perico (Ashon), J.C. (Director de Juego), Lohen (Campbell), Juan (McTine), Sento (Hamilton)

Edimburgo, Enero de 1938

Estación de trenes de Edimburgo, un tren llega a la estación, cuando está a punto de parar, una mujer esperando en el andén se fija en unas extrañas manchas oscuras en el cristal de uno de los compartimentos, son manchas de sangre.

Todo podría haber quedado ahí, pero no, en el interior del compartimento hay un Turco muerto, y, dado lo que ocurrió la última vez que aparecieron turcos muertos en Edimburgo, la policía no tarda en avisar al retén de guardia de la Mansión Avontovn, y ¿quién estaba de guardia?, pues casualmente los mismos que la última vez que aparecieron turcos muertos en Edimburgo, perro destino…

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Alejandreta II: Una nueva desaparición, un nuevo comienzo

Encontraron al evasivo Doctor Colbert, creían que por fin su vida volvía a la monotonía, a la tranquilidad, sus guardias, sus patrullas, su rancho,… pero no, Colbert tenía otro plan para ellos, o mejor dicho, Colbert tenía otro plan para sí mismo y como la vez anterior, su plan afectó a nuestros soldados.

Estos son los soldados que ya encontraron una vez a Colbert en Alejandreta, los soldados que tendrán que volver a encontrarlo. Los mejores del ejército británico, los más preparados, los más especializados, los que se encontraban de guardia cuando Colbert volvió a desaparecer y a los que les tocará volver a encontrarlo: Continúa leyendo «Alejandreta II: Una nueva desaparición, un nuevo comienzo»

TLD – 6 Junio – Oleada de Consolidación

Hemos finalizado el día 6 de Junio. Las barcazas de desembarco han vaciado casi todo su contenido en las playas (algunas unidades se quedaron en el mar porque ya no había sitio para desplegarlas) y el desembarco, en general, ha ido bastante bien. Ahora bien, los alemanes han maniobrado con inteligencia y los próximos días no van a ser sencillos. Parece que la posición británica es la más fuerte, pero sólo es en apariencia porque, aunque no se verá en las imágenes, la 12 SS está en camino y los británicos han sufrido en sus propias carnes como se las gasta la 21 panzer en los alrededores del puente Pegaso, pero veamos la situación final de este primer turno de juego: el 6 de Junio. Continúa leyendo «TLD – 6 Junio – Oleada de Consolidación»

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 03/04/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Perico (Saia).

Diario de Karil

¿Dónde nos habíamos quedado?

«Registramos el resto de la planta pero no hay nada de interés, sólo un acceso a la planta inferior, de la que sale un ponzoñoso olor a mal. Ahora es mejor que descansemos, mañana tendremos mucho trabajo limpiando este lugar…»

Sí, es cierto, ya recuerdo, tras pasar la noche como buenamente pudimos y con más miedo que vergüenza, iniciamos el descenso hacia la planta inferior de aquella guarida infestada de goblins. Para nuestra sorpresa, estos no habían estado ociosos y aprovechando nuestro reposo habían abandonado el lugar. Una actitud ciertamente cobarde, pero reflejaba el exacto respeto que nos merecíamos.

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TLD – 6 Junio – Oleada de Continuación

Aún estamos en el 6 de Junio de The Longest Day, pero ya hemos acabado la oleada de continuación. En esta fase, las unidades que desembarcaron en la oleada de asalto se pueden mover un poco (la mitad de su movimiento), los paracaidistas se mueven un hexágono (lo que nos ha permitido alguna interesante recolocación) y luego, la oleada de continuación desembarca (sufre el ataque de la artillería costera y se extiende por la costa normanda). Luego los alemanes tienen una reacción pequeña (un poco de artillería defensiva y algún movimiento mecanizado).

Debo decir que las reglas de la segunda edición han hecho que el bombardeo costero alemán no sea tan definitivo y nos ha permitido apoderarnos de todas las playas. Puede parecer injusto, pero, la verdad, he visto partidas de The Longest Day que se sabía cómo iban a terminar nada más ver el desembarco. El resultado obtenido es más histórico y quizás, con el cambio de las condiciones de victoria, esté más equilibrado. Continúa leyendo «TLD – 6 Junio – Oleada de Continuación»

TLD – 6 Junio – Oleada de Asalto

The Longest Day divide el primer turno de juego (el día 6 de Junio) en varias oleadas sobre las playas. Es el turno más complicado del juego y el más lento. A partir de este día, los turnos se van normalizando hasta que alcanzan un ritmo normal. Gran parte del turno es muy mecánico, sin opciones tácticas. Las tropas aerotransportadas tienen asignado el lugar de salto (lo único que haces es lanzar dados para ver dónde terminan), las oleadas a la playa también están establecidas y lo único que haces es resolver los combates contra las fortificaciones en la playa. Vamos, que gran parte del turno, sobre todo la oleada de asalto, consiste en lanzar dados uno detrás de otro. Como aliado, tus opciones tácticas están, realmente, en el uso de la aviación y de la Armada y es un difícil equilibrio entre la dispersión y la concentración. Cuanto más dispersas a tus aviones o a tus barcos, más objetivos puedes alcanzar, pero les atacarás con menores probabilidades de éxito. En mi caso, he decidido concentrar los ataque en algunos puntos fuertes y he de reconocer que he tenido suerte con los ataques menos seguros (como algún ataque con cohetes en la playa de Omaha). Pero veamos los resultados: Continúa leyendo «TLD – 6 Junio – Oleada de Asalto»

Días de Guerra – The Longest Day

Presentación

Me he liado la manta a la cabeza y he empezado, por recomendación facultativa, a jugar a algunos de los juegos que tengo almacenados en la estantería. El objetivo es ir preparándome para cuando me jubile tener los reglamentos y las mecánicas aprendidas; no, en serio, el objetivo es dar uso a un montón de buen material que, de otra forma, continuaría olvidado en el armario.

He decidido empezar por The Longest Day que es un juego al que he tenido oportunidad de jugar en varias ocasiones, pero que me apetecía mucho repetir y que, ya conociéndolo, sería más fácil de mantener un buen ritmo de juego. Habría mucho que decir sobre este juego: Continúa leyendo «Días de Guerra – The Longest Day»

Twilight Imperium a ocho jugadores

Juego: Twilight Imperium 3Ed + Shattered Empire
Día: 20 de abril 2011
Jugadores: JC, Leo, Juan, Iván, Chema, Perico, Sento y Scott
Tiempo de juego: 14 horas aprox (paradas de entre 30 minutos a 1 hora para comer y cenar)

Pues al final sí pudimos juntar esa pequeña ONU para jugar un TI3 a 8 y la verdad es que pasamos un «rato» bastante divertido.

Esta es la segunda vez que intentamos un TI3 a 8, la primera vez, en las últimas yatová, vimos decepcionados «que no cabía en ninguna de las mesas del Perelló» y nos toco tirar para atrás… después de que Victoria y JC modernizaran su salón y pillaran esa peazo mesa que tienen solo nos faltaba «hacernos hueco en las agendas» para jugar y eso ocurrió el Jueves Santo. Continúa leyendo «Twilight Imperium a ocho jugadores»

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 3ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 13/02/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 3ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Sento (Englier).

Llegó el momento de entrar en la fortaleza. Antes de entrar hay que hacer una planificación, y el plan es sencillo, dejar a Rillka vigilando (por si llegan refuerzos) y a Saia vigilando a Rillka (por si deja de vigilar), el resto entraremos de frente y por la puerta principal. Vale, tal vez no sea el mejor plan del mundo, pero no se nos ocurría otro.

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