El Anillo Único (VII) – Explorando Bar-en-Thurin

The_One_Ring

20181021 El anillo único. Perico (DJ), Juan Carlos (Hans), Sirvent (Eyvindr), Leo (Astaldo), Sento (Ostag)


La sala elegida por Astaldo en Bar-en-Thurin fue perfecta, nos permitió un buen descanso esa noche, y menos mal, porque fue levantarse y llevados por la curiosidad empezamos a explorar la fortaleza (camuflada por algunos con frases tipo «puede que la exploradora que buscamos se haya refugiado también aquí»).

Íbamos realmente perdidos, no teníamos ni idea de qué hacía ahí una fortaleza enana «abandonada», pero gracias a Eyvindir y a una de sus canciones, estábamos casi seguros de que esa fortaleza enana estuvo aguantando un asedio durante mucho tiempo gracias a una gran fuerza espiritual mantenida a base de tradiciones enanas, y que aún así, los enanos tuvieron que retirarse de la fortaleza.

Inspeccionando la fortaleza encontramos la sala donde descansa el señor de la puerta y sala donde descansan sus 6 seguidores, protegidas todss por puertas cerradas por enanos (unas puertas que no hay manera de abrir, y mira que lo intentamos)

A mitad pasillo encontramos un tramo excavado en tierra y no hecho por enanos, raro, raro, raro. Así que hacemos lo que se espera de unos aventureros inconscientes, meternos. Avanzamos poco a poco, pero cuando un fuerte olor a lobo invadió nuestras fosas nasales, recuperamos el sentido común y regresamos a los tramos enanos. Continúa leyendo «El Anillo Único (VII) – Explorando Bar-en-Thurin»

Pathfinder: The Principalities of Glantri (VI)

Pathfinder-Logo-600x257

26/08/2018 Juan (DJ), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Estábamos frente al gran mono de piedra 🦍 realizando diferentes ofrendas a ver si conseguíamos salir del laberinto, probamos con cosas que habíamos ido encontrando en el recorrido subterráneo, la calavera de cristal y el hacha de cristal, pero ni flores.

Registramos la sala a ver si pudiéramos localizar algún objeto digno de ofrenda, y gracias a ello Karil pudo localizar en un rincón un cofre y un barril muy fríos que estaban perfectamente escondidos por unas brumas. Y lo que descubrió al acercarse es que ni barril ni baúl, eran dos mimics y con muy mala leche.

Continúa leyendo «Pathfinder: The Principalities of Glantri (VI)»

El Anillo Único (VI) – Bar-en-Thurin

The_One_Ring

180225 Perico (DJ), Germán (Delileron), Chema (Thonismund), Sento (Ostag), Leo (Astaldo)


Llegó el momento de adentrarse en los altos Valles orientales en busca de la trampera, y nuestra bienvenida fue ver en la lejanía (a unos 10 minutos a buen paso), a 6 humanos con un lobo grande de cojones.

Nuestro primer impulso fue el de la supervivencia, así que intentamos escondernos, lástima que la diosa fortuna no compartiera opinión y prefiriera ver ese día un buen combate. Continúa leyendo «El Anillo Único (VI) – Bar-en-Thurin»

Pathfinder: The Principalities of Glantri (V)

Pathfinder-Logo-600x257

180812 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Seguimos recorriendo la ruta bajo el mar. Las puertas que vimos con cerradura de piedras parece que estaba de oferta cuando hicieron el dungeon y las han puesto por todas partes. Empezamos a pensar que igual nos faltan piedras (manda huevos).

Puerta a puerta, pasillo a pasillo, pechito a pechito, llegamos a un pasillo por el que no podíamos pasar, una calavera gigantesca de cristal nos bloquea el paso 💀, es muy similar a la de Hanka si obviamos el tamaño del cabezón que nos corta el paso. Estudiamos la situación y optamos por afrontar el contratiempo de una manera civilizada, vamos, lo de siempre, empezamos a mazazos, espadazos, hechizos, empujones,… pero nada, ni se inmuta. Cuando creíamos que nunca pasaríamos, Hanka tiene una brillante idea, al menos a todos nos pareció cojonuda, de repente nos pide que no miremos, que vayamos al otro lado de la esquina del pasillo, y se despelota, consiguiendo pasar por el trozo libre sin untarse en grasa ni nada, por lo visto las cremas antienvejecimiento tienen más usos de los que nosotros creíamos. Al final todo el esfuerzo para nada (bueno, su esfuerzo, porque quitando de la enana los demás encantados), al otro lado solo había otra puerta imposible de abrir.

Continúa leyendo «Pathfinder: The Principalities of Glantri (V)»

Pathfinder: The Principalities of Glantri (IV)

Pathfinder-Logo-600x257

180722 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


Tras acabar con los ocho custodios del techo del zigurat en el que nos encontrábamos, iniciamos el descenso a su interior.

En la planta encontramos la oficina del jefe, una habitación con diez camas y mobiliario de calidad y otra habitación con literas baratas para unas 30 personas.

Subimos a la planta superior donde una lluvia de flechas cae sobre Hanka, seis defensores nos esperaban, pero pese a lo vacilón que pueda sonar realmente no supuso un reto. En la parte superior había un altar con forma anatómica donde también realizan sacrificios y tras él una estatua de un demonio, con un falso trozo de escalera en un lateral, que realmente era una puerta a una escalera que descendía a las profundidades del zigurat, pero descendía demasiado, mucho más que lo que el zigurat levanta en el exterior, seguramente estábamos bajo del nivel del mar (que estaba al lado del zigurat).

img_20180722_1848591 Continúa leyendo «Pathfinder: The Principalities of Glantri (IV)»

Exo – 3×08 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – A por SaludCorp

Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Germán (Max) y José (Jango). J.C. (DJ).
Datos por Juan

Tras visitar una nebulosa con un ser sentiente desconocido al que respondieron a la manera de la 808: «volando« algo y tras barajar un montón de posibilidades sobre lo que hace a continuación y cómo enfrentarse con la malvada corporación Akuma (ver entrada anterior), los protagonistas de nuestra aventura deciden viajar a Tion, sede de SaludCorp, y evitar que la muestra enviada allí pueda utilizarse para crear «anomalías genéticas» como hacían en FarmaCon.

De todas formas, por aquello de mantener abiertas otras posibilidades, antes de partir estudian la trayectoria de la Skioblanir para saber su destino. Iba camino del sistema Quisal.

Continúa leyendo «Exo – 3×08 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – A por SaludCorp»

Day of Days – Análisis del turno

Hemos tenido un pequeño parón en la partida del Day of Days debido a su desmantelamiento y digitalización (hemos retirado el tablero, pero hemos grabado la partida en Vassal para seguir jugándola). En breve, continuaremos, pero vamos a aprovechar para dar respuesta a una pregunta que nos había llegado. ¿Cómo es el turno del juego? No entraremos en detalles de mecánicas, es solo una enumeración de las fases y nuestro comentario sobre las mismas. Y tampoco hablaré sobre los primeros cinco turnos que tienen fases especiales que cubren el desembarco en sí. En esos turnos, el jugador alemán tiene pocas opciones y fases y casi todas las posibilidades recaen sobre el jugador Aliado. Hablaremos del turno 6 en adelante.

Portada del juego

Os adelantamos que el sistema no es simétrico; lo parece, pero el alemán ejecuta algunas fases justo después del Aliado y aunque parece la misma, las posibilidades son diferentes, pero veámoslo con más detalle:

Continúa leyendo «Day of Days – Análisis del turno»

Pathfinder: The Principalities of Glantri (II)

Pathfinder-Logo-600x257

22/05/2018. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), Scott (Kravin), Sirvent (Oswyn), JC (Karil), Sento (Englier)


No quedaba otra que seguir el rastro de la Secretaria y de los príncipes hacia la montaña 🗻

Llevábamos dos horas de caminata cuando a lo lejos vimos los edificios de algún tipo de aldea en la cima de un risco, en cuya base desaparecía el rastro, así que tocaba escalar.

Debra, Kravin y Oswyn ascienden los primeros, encontrando una especie de montacargas en la cima, que enviaron para recoger a los que quedaban bajo.

osgos2Era una pequeña aldea, sólo tenía una capilla, un almacén y dos edificios más de uso desconocido. Eso sí, pese a lo pequeña que era, el recibimiento fue muy caluroso, 6 osgos y dos gigantes de las colinas vinieron a recibirnos con los brazos abiertos.

Tras cuatro autolesionados (lamentable) y un arco de puta madre roto por su propietaria, el combate finalizó, solo un gigante de las colinas había sobrevivido, ya que necesitábamos a alguien a quién interrogar. Continúa leyendo «Pathfinder: The Principalities of Glantri (II)»

Day of Days – Turno 5 – 7 de Junio AM

Este artículo del quinto turno de la partida del Day of Days se ha retrasado un poco porque el turno, en sí mismo, también lo ha hecho (demasiadas obligaciones). Empiezo a pensar que el tablero lleva demasiado tiempo desplegado y que debo darle más caña o buscar otra manera de jugar esta partida. El quinto turno empezó con una desagradable sorpresa: el sistema de puntos de mando. Sabíamos que existía, pero como no entraba en vigor hasta el 5º turno, no le hicimos mucho caso. Al final las limitaciones fueron menores de lo que esperábamos, pero descubrimos un error estratégico grave por parte del Aliado. Hay una diferencia enorme entre que Utah y Omaha estén o no unidas. Los puntos de mando se dividen casi a la mitad y reduce mucho las posibilidades estadounidenses. No vimos la necesidad de ir a por Carentan en los primeros turnos, pero sí hace falta y es un error a anotar para no cometerlo en la próxima partida. La movilidad Aliada ha quedado reducida a una división en cada playa. Los británicos tenían alguna más (tres) y los alemanes podían mover 8 divisiones, pero dado que eligieron que dos de ellas fueran panzer, la cosa se redujo a 6. Como ahora veremos, los Aliados se han visto más perjudicados por esto porque no han podido hacer tantos ataques como quisieran y en algunas zonas se han limitado a recolocarse. No ha sido tan negativo porque el alemán aun no había cerrado la defensa y algunas divisiones no activadas se han podido colar por los huecos. Para los alemanes ha sido menos dañino; ellos tienen que defender y los ataques que pudieran hacer son muy puntuales.

La disponibilidad aérea del quinto turno no ha sido mala, aunque el tiempo no mejoró. Eso ha permitido suplir en parte el gran número de artillería naval inefectiva por falta de alcance. Como ya comentamos, las playas británicas están unidas, pero no con la estadounidenses ni estas entre ellas. A diferencia del turno 4, los alemanes han consolidado ya una línea defensiva casi completa. Se han dejado un hueco en Bayeux que los británicos parece que pueden aprovechar. Parece que las cosas están entrando en un cauce normal, las divisiones tienen muchas tropas de infantería con ataques de 1 y 2 que casi no pueden hacer nada con las defensas de 4, 5 o más. Es necesario coordinar los ataques de las unidades blindadas independientes con las de las divisiones. Algo para lo que no estábamos preparados al final del turno 4 y que ha pasado factura en este, más al bando Aliado que al alemán. Gran parte del problema está resuelto y el turno 6 puede ser más demoledor.

Los puntos de victoria siguen estando del lado del alemán, pero Bayeux está al alcance y Caen no parece tan lejos como antes. Veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

Continúa leyendo «Day of Days – Turno 5 – 7 de Junio AM»

Exo – 3×07 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – En la nebulosa

Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Germán (Max) y Carlos (Piefkovski). J.C. (DJ).
Datos por JC


—¿Quién demonios creó el clon? —aquella fue la pregunta que se quedó en el aire al final de la sesión anterior. Recordemos a los lectores que todo empezó por el descubrimiento de un clon de Jana Lou en las ciudad orbital de Ilam, lo que les hizo sospechar de la empresa para la que trabajaba (FarmaCon), lo que les llevó a un planeta con la superficie de hierro, muy cerca de una nebulosa y con instalaciones en la superficie (donde encontraron a la verdadera Jana Lou prisionera) y una estación orbital alrededor del planeta. Asaltaron la estación y accedieron a suculentos secretos de FarmaCon y, sobre todo, de la corporación Akuma, a la que pertenece esta compañía de investigación biológica. Si quieres, puedes leer un resumen de los que ocurrió en la sesión anterior) , pero te adelanto que decidieron desvelar los secretos de la nebulosa…


Continúa leyendo «Exo – 3×07 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – En la nebulosa»