Archive for the ‘Fireforge 2001’ Category

Exo – 3×12 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – La tormenta antes de la tempestad

08/02/2019
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Jose (Jango) y Chema (Liralaf). J.C. (DJ).
Datos por Leo

La 808 acaba de abandonar el planeta donde la corporación Akuma realizaba diversas y variadas investigaciones de dudosa legalidad. Tenían muchos datos que aún tenían que analizar (para encontrar pruebas), pero su problema más urgente era: la fragata pesada que se acercaba a ellos en rumbo de intercepción… bueno dos problemas más urgentes: la araña asesina que se les había colado en la nave… bueno, tres problemas urgentes: la mitad de la tripulación, incluyendo al médico, estaba al borde de la muerte y solo había un TRA disponible….

Si quieres saber cómo han llegado hasta aquí.

Los supervivientes de la 808 se dividen en 3 equipos: Huk se encargará de los mandos de la nave, Gustav se encargará de las armas, las comunicaciones y lo que surja y Jango se encargará de buscar a la araña. Liralaf aún está herido y su misión es acompañar cada maniobra de la nave con un lastimero lamento: ¡aaaayyy!

La fragata pesada (que parece un temible acorzado de bolsillo por sus batería erizadas de cañones) se pone en contacto con ellos y les conmina a volver al planeta. Gustav intenta hacerse pasar por un médico de la instalación que debe llevar heridos de forma urgente, pero la tripulación del navío interceptor no se lo cree. Les han explicado que cualquier nave que abandone el planeta tras darse la alarma estará, posiblemente, infectada con un arma biológica con el potencial de arrasar un sistema estelar. Si no quieren que a sus familias y amigos se les caiga la carne a cachos durante la próxima cena, lo mejor es que nada salga de ese planeta. ¡No se pone una zona de exclusión a la ligera! (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (IX)

28/01/2019

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27/01/2019 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier)


Está siendo una campaña larga y estábamos perdiendo el objetivo, así que junto al fuego de campamento decidimos comentar y resumir nuestros últimos días.

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Todo comenzó cuando estando en Glantri nos contrataron para investigar desaparición de dos príncipes, unos príncipes goblins que formaban parte de un intercambio con semihumanos para evitar una guerra, los príncipes goblins acompañaban una caravana llena de objetos valiosos (que no mágicos) que eran el pago por la paz.

Seguimos caravana pero perdimos su pista, hasta que una pastorcilla nos reorientó hacia un monasterio abandonado en el que nos atacaron unos orcos. Tras acabar con ellos encontramos un acceso subterráneo hacia una extraña gruta, gruta a la que llegó un gusano gigantesco que unos aventureros usaban como si de un metro se tratara. Los aventureros nos confundieron con los que habíamos matado en el monasterio y nos llevaron a donde pensaban llevarlos, a Jaore. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (VIII)

20/12/2018

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18/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Y allí seguíamos, rodeados por un Goblin mutado gigantesco (Kano), un mono raro que se comía sus babas verdes, un treant y un aliosaurio enorme. Sinceramente, la cosa no pintaba demasiado bien, es más, la cosa no pintaba nada nada bien.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (VII)

11/12/2018

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09/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Tras superar la primera prueba, pasamos a la evaluación, el halcón tenía sus dudas sobre la dignidad de los aventureros, bueno, sobre Englier no, él no dudó y se lanzó a combatir a los helldogs, pero el resto… el resto era harina de otro costal y tendría que demostrar ser dignos, así que nos da otra oportunidad.

Otra densa niebla surge de las alas del halcón, y cuando se despeja nos encontramos en una llanura inmensa con campos de trigo (o similar). Por el camino junto a los campos de trigo, ya de cerca, podemos ver que el trigo está enfermo, marchito, un anciano que se encuentra mirando el infinito sentado sobre una roca nos lo confirma. La cosecha se ha perdido, puede que incluso la enfermedad esté relacionada con el encierro de los dioses (el Dios de las cosechas es otro de los encerrados), es posible que este pobre anciano y su familia sean víctimas del dios dragón, o diosa dragona, o deidad dragón, o deidad dragona, o deidad dracónica (esto antes era más fácil).

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Day of Days – Final

09/12/2018

Este es el reconocimiento de una derrota. En el último artículo sobre esta partida comenté que había desarmado la partida de Day of Days porque iba necesitando el espacio para el trabajo y lo había digitalizado para continuar la partida en Vassal. He avanzado un poco más la partida, pero no he conseguido fluidez. La mesa puesta generaba inmediatez, movía unas pocas unidades, luego otras y cada día avanzaba un poco el turno. Con Vassal podría haber hecho lo mismo, pero como no estaba el tablero en medio (sino bien recogido en unos y ceros) no me exigía atenderlo. Eso retrasaba los turnos y cuando me ponía, generalmente en fin de semana, descubría que no me acordaba de cuál era el plan, de por qué esa unidad estaba ahí o, incluso, cual era la regla para hacer lo que pretendía hacer. No eran obstáculos insalvables, pero sí frenos. He tomado la decisión de parar la partida y me sabía mal no comentarlo con aquellos de vosotros que habíais seguido las entregas anteriores.

Otro de los motivos para no seguir es que creo que los Aliados han dado un golpe demoledor en el centro del frente (imagen superior). Quizás gracias a un mal movimiento alemán previo que no intuyó que los británicos podían desbordarle por el flanco. Las unidades de comandos rompieron las defensas oeste de su zona y una penetración del 56ª de infantería (marrón con banda verde) separó a las unidades de la 352ª división alemana (gris banda blanca) de la potente 12ª división SS. Se han retirado a Bayeux (sin cortar los accesos a su retaguardia) y unidades avanzadas de los comandos, de la propia 56ª y la Uno Rojo le han cortado las vías de abastecimiento. Ahora mismo estás desabastecidas de facto (aún no de hecho) y su única posibilidad es retirarse hacia el suroeste. Toda la 7ª división blindada británica (las marrones con banda amarilla) está a la espera de que lo hagan para perseguirles. (more…)

Exo – 3×11 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Por favor, no me desconecte

30/11/2018
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav) y Jose (Jango). J.C. (DJ).
Datos por Jose

Los tripulantes de la 808 acababan de matar a un engendro mitad máquina, mitad robot de un todo a 1 estándar. Había sido una acción piadosa que, de alguna manera, llamó la atención de los amigos robóticos del difunto. Antes de que les alcanzaran llegarían al recinto de la corporación y descubrirían qué demonios estaba pasando.

Liralaf recuerda, de repente, que se ha dejado en marcha un delicado experimento en la nave y decide volver a atenderlo. Confiesa que el cerebro implantado en un robot le ha impresionado. Es posible que sea la cosa más maligna que ha visto nunca (y eso que se ha enfrentado a los iroiendi), pero no se va por eso. En su camino de retorno a la nave Victoria no observa que algunos robots deciden seguirle a él en vez de mantenerse con los otros miembros de la 808. En cuanto Jango descubre que Liralaf está volviendo, decide que es su momento de dar su apoyo al grupo. El capitán Reinhard, Piefkowsky y Max, el veddio, no parecen dispuestos a abandonar la comodidad de la nave, así que coge su rifle (le han dicho que no puede llevar pistolas) y se aleja corriendo de la nave sin que nadie se percate (al menos hasta que llega a la valla donde Huk y Gustav han empezado a examinarla.

—¿Qué haces aquí? —pregunta Huk.

—El capitán me ha enviado. —Miente, pero las comunicaciones con la nave son pésimas desde que aterrizaron y no consigue contactar con ellos.

El úkaro parece más preocupado por los puntos que aparecen en su sensor (los robot que les han rodeado formando un semicírculo) que por el niño y no insiste más. También descubre que algunos robots se han dirigido a la nave. No se preocupa, ellos sabrán defenderse.

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Exo – 3×10 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – La isla del doctor Robeau

03/11/2018
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Chema (Liralaf) y Jose (Jango). J.C. (DJ).
Datos por Jose

Tras el paréntesis de SaludCorp que pudieron comprobar que era una malvada corporación, pero no tan malvada como para procesarla (ver entrada anterior), nuestros héroes de la 808 deciden perseguir a la nave mercante Skioblanir, sí, la misma nave que se alejó de las instalaciones de Farmacon con un montón de carteles luminosos que decían: ¡Es por aquí! ¡Es por aquí! El rastro estará frío, pero no será un obstáculo para nuestros queridos exos….

¿Y por dónde se fue la Skioblanir? Hacia Quisal les recuerda una voz en off.

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Exo – 3×09 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Miedo a las alturas

03/11/2018
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Germán (Max), Chema (Liralaf) y José (Jango). J.C. (DJ).
Datos por Chema

Nuestros valientes exo habían tomado la decisión infiltrarse en SaludCorp y eliminar la muestra de la sustancia de la nebulosa que allí estaban. Contactada una especie de resistencia local y localizada a una infiltrada en el interior de la corporación (que les ayuda por dinero), tenían todos los triunfos de su mano (o eso creían, ver entrada anterior). Poco podían imaginar que la malvada corporación de SaludCorp era realmente malvada.

Amanece en Humuma y la 808 se pone en marcha.

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El Anillo Único (VII) – Explorando Bar-en-Thurin

01/11/2018

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20181021 El anillo único. Perico (DJ), Juan Carlos (Hans), Sirvent (Eyvindr), Leo (Astaldo), Sento (Ostag)


La sala elegida por Astaldo en Bar-en-Thurin fue perfecta, nos permitió un buen descanso esa noche, y menos mal, porque fue levantarse y llevados por la curiosidad empezamos a explorar la fortaleza (camuflada por algunos con frases tipo “puede que la exploradora que buscamos se haya refugiado también aquí”).

Íbamos realmente perdidos, no teníamos ni idea de qué hacía ahí una fortaleza enana “abandonada”, pero gracias a Eyvindir y a una de sus canciones, estábamos casi seguros de que esa fortaleza enana estuvo aguantando un asedio durante mucho tiempo gracias a una gran fuerza espiritual mantenida a base de tradiciones enanas, y que aún así, los enanos tuvieron que retirarse de la fortaleza.

Inspeccionando la fortaleza encontramos la sala donde descansa el señor de la puerta y sala donde descansan sus 6 seguidores, protegidas todss por puertas cerradas por enanos (unas puertas que no hay manera de abrir, y mira que lo intentamos)

A mitad pasillo encontramos un tramo excavado en tierra y no hecho por enanos, raro, raro, raro. Así que hacemos lo que se espera de unos aventureros inconscientes, meternos. Avanzamos poco a poco, pero cuando un fuerte olor a lobo invadió nuestras fosas nasales, recuperamos el sentido común y regresamos a los tramos enanos. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (VI)

30/10/2018

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26/08/2018 Juan (DJ), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Estábamos frente al gran mono de piedra 🦍 realizando diferentes ofrendas a ver si conseguíamos salir del laberinto, probamos con cosas que habíamos ido encontrando en el recorrido subterráneo, la calavera de cristal y el hacha de cristal, pero ni flores.

Registramos la sala a ver si pudiéramos localizar algún objeto digno de ofrenda, y gracias a ello Karil pudo localizar en un rincón un cofre y un barril muy fríos que estaban perfectamente escondidos por unas brumas. Y lo que descubrió al acercarse es que ni barril ni baúl, eran dos mimics y con muy mala leche.

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