D&D5e – s02e12 Princes of the Apocalypse – Olas que vienen, olas que van, hola Genasi ¿qué tal está?

21/11/2016 by
Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Tarsakh de 1491 (Finales)
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

Finalmente los héroes de Phandalin deciden entrar el el edificio de los cánticos. Preveyendo que hubieran problemas exploran el exterior y bloquean una de las dos entradas y entran por la otra. Se les ve muy decididos a entrar a sangre y fuego, pero al abrir la puerta se encuentran con tres humanos, uno realizando algún tipo de ritual y los otros dos en actitud sumisa.

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Exo – 2×03 Campaña 808 (El Planeta Hueco) – ¡Dentro!

27/10/2016 by
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Gustav), Sento (Reinhard), Chema (Liraraf). Artista invitado: Jango y Junior.
Datos por: JC

¿Qué ocurrió después del aviso de que una enorme máquina cosechadora viajaba en rumbo de colisión contra la nave en el espacio puerto de Urubar?

¿Que de qué máquina cosechadora hablo? Detalles aquí.

Ha pasado tanto tiempo que no sé si recordaré todos los detalles.

Urubar es una luna de un planeta gaseoso. Sus días son algo frescos y sus noches, frías. El cielo es abrumador porque el enorme gigante de gas ocupa parte del horizonte y amenaza con caer sobre las cabezas a cada momento, pero me estoy dejando llevar por la narrativa…

La nave despegó. No sabemos cómo, pero Liralaf y Jango consiguieron que la nave alzara el vuelo, el resto de la 808 estaba demasiado lejos para llegar a tiempo. La enorme cosechadora pasó de largo bajo sus pies, pero los problemas no habían terminado. Una cosa es hacer que una nave de la clase Victoria se levante del suelo y otra, muy distinta, es hacer que aterrice. No fue un buen aterrizaje y la nave recibió bastantes daños. Huk, tras examinarla, afirmó que hubiera sido mejor que la atropellara la cosechadora.

—Esto ha sido un ataque —afirmó convencido Gustav.

—¿Seguro? —le replicó Reinhard que había empezado a desarrollar cierta antipatía por su subordinado. Su exceso de iniciativa empezaba a preocuparle. Leer el resto de esta entrada »

Bolt Action – Pintando miniaturas

04/06/2016 by

Una de las partes más interesantes de la afición a los juegos de miniaturas es la parte del pintado de figuras. Es una parte lenta, salvo que tengas mucha práctica en el tema, complicada y, en mi opinión, una de las razones por las que los juegos de miniaturas no son más populares. Bolt Actio no se diferencia en esto a otros juegos de miniaturas. Como comentamos en artículos precedentes, la idea es convertir a este juego en uno de los habituales (o uno de los recurrentes) de Barrilungos y eso pasa, como era lógico, por empezar a preparar ejércitos. Uno no se puede comprar, ni pintar, todos los ejércitos, así que una de las primeras decisiones es plantearse dónde quiere jugar las partidas. La decisión ha sido sencilla: frente occidental, por tener más variedad de naciones y dar más juego en las partidas. Eso deja fuera a los soviéticos, a los chinos y a los japoneses, pero los retomaremos en un futuro.

La caja de miniaturas por la que me he decidido es la de comandos británicos. Participaron en diversas acciones en Europa antes del desembarco de Normandía que creo que pueden ser la base de algunas partidas o campañas interesantes y, además, en el propio desembarco tuvieron bastante protagonismo así que si cometemos la locura de hacer un Día D, estarán en alguna parte. La caja se presenta con varias matrices plástico (iguales), pero con las figuras en varias partes lo que te permite jugar con las poses para que los 25 soldados no sean iguales. La posición de las piernas o las cabezas podrá repetirse, pero con un poco de cuidado, y sobre todo usando diferentes armas (que vienen en otras matrices), los soldados no parecerán iguales. Esto es importante para que quede mejor sobre la mesa de juego.

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De cuando el Sr. Port se pone palote…

01/06/2016 by
Juego: Helboy – GURPS
Fecha: 26.05.2016
Campaña: El Judío Errante
Lugar: Manises II
Asistentes: Juan (Tony Travis), JC (Sr. Port), Sento (Juan Tomás de Rocaberte), Germán (Jinopotobar),  Leo (Padre Walter), Perico (DM)

Llegamos decididos a quitar la estatua del ángel de la tumba de Irina. Una comunista atea, cuyo alma intranquila estaba acabando con los creyentes. Nada más retirar la estatua, un sensación de paz y agradecimiento nos inundó. Ahora veremos a donde va esa alma agradecida que en sus más profundas convicciones se autoniega, una pena no poder ayudarla.

Así, una vez descansado, y con el misterio resuelto, decidimos recopilar la información y acometer la tarea que veníamos a hacer. En unas recientes visiones habíamos visto a un hombre enterrar unos papeles en la geniza de Subótica. Así, que nos dirigimos a la sinagoga. Tenemos la esperanza de que tal vez, esos papeles, sea la Lista de San Pedro, y por ende, el hombre que los entrega, sea el judio errante. El grupo está algo dubitativo, pues no tenemos muchas más pesquisas que seguir, y si esta resulta infructuosa, nos encontraremos a merced de nuestras dudas, que no son pocas:

¿Esas visiones nos las manda Roger? ¿Quiere que le liberemos del tormento al que Mijailo lo sometió hace ya casi 3/4 de siglo? Esas visiones…¿son de vivencias de Roger o por el contrario son relatos que Mijailo contó a Roger? Claramente, Mijailo esta descontrolado, y guarda un profundo rencor y odio hacia Roger, pero me resisto a creer a Roger sea un alma cándida. A fin de cuentas, es un vampiro con 800 años. Parece que el tiempo los hace más taimados.

Con estas disquisiciones, llegamos a la sinogoga.

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Foto : De Boris Brdjanin – Trabajo propio, CC BY-SA 3.0

Dentro nos esperaban Dejan Kis, el bedel y el Rabino Avraham Yehoshua Soloveitchik. El rabino nos estaba esperando, dice que se ha desplazado desde su arduo trabajo para hablar con nosotros. Lo cierto es que está al día de todo. Y empieza a arrojar luz, que más que nada, nos deja en la más absoluta de las sombras:

  • El acceso a la geniza está restringido, aunque es consultable por personal autorizado.
  • Con la II guerra mundial, en 1944, se destruyeron la mayoria de documentos de la geniza, de manera ritual y duda ampliamente que esté el que buscamos.
  • Además, nos dice que duda que encontremos información acerca del judío errante. Desde que dejó de ser judío, dejaron de prestarle atención.
  • Da un nuevo enfoque a la hechos: cuando vimos algo transmitido supuestamente por Roger, que le fue narrado por Mijailo, nos indica que la diferencia entre ritual y persona en hebreo es sutil:


טקס:Rito
אדם :Persona

Así que es probable, que la persona que supusimos era el judio errante, era            simplemente el rito, que debió impresionar a Mijailo a tierna edad de 7 años.

  • Que una persona extraña realice un ritual de este tipo no es normal ni frecuente. Está reservado para los rabinos del lugar.

 

A medida que vemos la luz, otras dudas mayores y peores empiezan a aparecer. Entonces entran 6 hombres italianos armados. Nos recuerdan mucho a los guardaespaldas de Le Maison. PAra cuando anochece. Llega Aco Zupan. El vampiro menor al que casi destruimos en nuestra incursión. Viene acompañado con un ghoul.

A mi me han amordazado y me han puesto una cuerda en la boca. En nuestro último encuentro lo reduje sin dañarlo hablándole de la obra, vida y milagros de Jesucristo, nuestro señor y esta claro que me teme, como el que teme lo que desconoce, aun cuando se la dicha grande que el conocimiento le aguarda.

Aco, claramente enviado por Mijailo, quiere respuestas, y las quiere ya. Tanto el mal humor de Juan Tomás, como la ignorancia innata por parte de Port les valen sendos golpes de los guardaespaldas que los dejan tullidos.

El trato es dejar a marchar Avraham y Dejan. Aco consiente y dos guardaespaldas salen con ellos.

Aco quiere saber el trato con Olivia. Seres oscuros, retorcidos y perversos. Se odian entre ellos, se mantienen unidos por sus promesas de sangre y sus pérfidas intenciones. Comparten aficiones que no les dejan dormir. Para cuando mi indignación está a punto de estallar….Desde la calle se oyen dos disparos con silenciador.  Jinopotabar es capaz de ver , con esos poderes raros que tiene a los guardias sentados sobre el maletero del coche, así que …la situación es de vida o muerte.

Para cuando Port lo entiende, se alza y en un perfecto Serbio dice:

-“Oye Aco, ¿Que es eso que brilla?”

Aco, alza la vista, no entiende que pasa y puedo sentir en su cuerpo la sorpresa.

El Sr. Port desaparece, para aparecer justo detrás de Aco…con un error de cálculo intencionado, a atravesado a Aco con el wadi, mientras enloquecido Port vuelve a decir en perfecto Serbio:

– “Es mi wadi en tu campanilla!!!!”

Así comenzamos a forcejear, yo trato de salvar el alma de Aco, que empieza a desmoronarse. Los guardespaldas forcejean, y el ghoul me golpea salvajemente por la espalda. Cobarde.

En plena pelea….y que oportuno…

Vemos Jerusalem al sur. Vemos a un fraile de amistosos pasos, portador de la palabra del Papa Gregorio IX, vemos a cruzados de Federico, es la sexta cruzada. Vemos el  Flores Historiarum, sabemos del obispo armenio, de referencias al judio errante, quien podría ser Joseph Cartaphilus. Es todo muy confuso. Vemos a un noble. Vemos al mismisimo Roger, aún humano. Vemos a un sargento con dos esclavos musulmanes. Vemos la arrogancia y la ignorancia de esos dos esclavos.

Vemos luz en el horizonte…

Hellboy – Las inquietantes historias que Iker se perdió.

17/05/2016 by

Juego: Helboy – GURPS
Fecha: 28.02.2016
Campaña: El Judío Errante
Lugar: Patraix
Asistentes: Juan (Tony Travis), JC (Sr. Port), Sento (Juan Tomás de Rocaberte), Germán (Jinopotobar),  Leo (Padre Walter), Perico (DM)

Finalmente, y no sin dificultades, llegamos a la casa de los Baric. Llamamos a la puerta, y al no tener respuesta, decidimos entrar…

Nada más entrar el frío es intenso. Las caras empiezan a torcerse, y conforme la gente va entrando se va deteniendo, quedan petrificados por una extraña presencia.

Tony se queda completamente pálido.

Juan tomás paralizado…y bueno, yo, pierdo la noción del tiempo.

Hay algo en esta oscuridad que nos rodeo que no es natural. La temperatura sigue bajando, y no dejo de tener la sensación de que algo me observa en la sombra.

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D&D5e – s02e11 Princes of the Apocalypse – Lobos en el muelle subterranean

11/04/2016 by
Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Tarsakh de 1491 (Finales)
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Fidel (Asterión), Gian (Erevan), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

Tras recomponerse un poco del combate con el hombre-jabalí y el semiogro marino el grupo descubre una zona abalconada que tiene escaleras que bajan al piso en el que hay una sala de audiencias. En ella destacan una gran mesa corrida y otra mesa de trabajo llena de papeles. Detrás de la mesa el grupo percibe inmediatamente una puerta secreta semioculta entre las pinturas al fresco con motivos marinos.

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D&D5e – s02e10 Princes of the Apocalypse – Asalto nocturno al castillo

04/04/2016 by
Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Tarsakh de 1491 (Finales)
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Ivan (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

Rangrim, Dorgan y Ångørd se acercan a la puerta principal del castillo a la hora convenida, en mitad de la noche.

Rangrim se oculta a distancia de tiro con arco de la puerta, Dorgan se queda mucho más lejos y Ångørd se disfraza de centinela y se dirige a la puerta. Allí está el centinela que está bajo el conjuro de sugestión, que lo saluda sin hacer más preguntas. Ångørd le pide que lo acompañe a ver una cosa y lo lleva al sitio donde está escondido Rangrim que lo noquea.

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Indalo – 01×01 – Descubriendo el Valle Azul

27/03/2016 by

Todo estaba relacionado con aquella explosión. No lo sabíamos, pero todo estaba relacionado con ella, con aquel estadio deportivo y aquella bomba que mató a tanta gente, hirió a muchas más y traumatizó a toda una sociedad. «¡Habían sido los sobrehumanos!» decían los titulares más amarillistas. «Habían sido los anarquistas!» decían los de siempre, pero para cinco de nosotros, que morimos en aquella explosión, había sido el día de nuestro nacimiento, de nuestro segundo nacimiento. No, no me preguntéis, no hay luz al final del túnel, sólo dolor, desconcierto y una sala blanca de hospital en la que todo el mundo te trata como si fueras parte del mobiliario.

Las siguientes semanas fueron de agonía y sufrimiento. Sabes que estás loco cuando que te pinchen con agujas de 10 centímetros entre los ojos es un momento anhelado porque durante unos instantes dejas de sentir, deja de doler, como meterse en una bañera después de un día trabajando en la fábrica. Somos seis personas que hemos perdido el nombre y nuestra identidad y nos referimos a nosotros mismos con nombres ridículos: Sol, Fotón, Vindicator, Ondas y demás zarandajas que sólo interesan a los de marketing de Valle Azul; para esta corporación somos BR-23. No sé lo que significa BR y no se sí antes que nosotros hubo 22. En realidad, no sé mucho de la empresa a la que le debemos la vida y con la que, al aparecer, tenemos un contrato de por vida. Me pregunto la vida de quién.

Higinio Torres es el jefe de nuestra célula. Los operativos de Valle Azul funcionan como células independientes para así proteger la información y a la compañía. Este Higinio me recuerda a alguien, pero no acabo de recordar a quién. No es un tipo amable, pero creo que toda su rudeza es una pose para hacernos mejor equipo, para conseguir que sobrevivamos allá afuera, donde los indalos salvajes, las corporaciones sin escrúpulos y los gobiernos corruptos están esperando que cometamos un error. Leer el resto de esta entrada »

D&D5e – s02e09 Princes of the Apocalypse – Las afueras del castillo

14/03/2016 by
Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Tarsakh de 1491 (Finales)
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Fidel (Asterion), Germán (Darrak), Gian (Erevan), Ivan (Ångørd), Lohen (Dorgan), Perico (DM)

El grupo se aposta a las afueras del castillo junto al río, fuera del campo de visión de los guardias que se intuyen sobre los muros.

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Erevan decide convertirse en una comadreja para poder acercarse libremente a explorar el castillo. Rodea el mismo, que tiene una planta cuadrada, con cuatro torres en las esquinas y 3 de los 4 lados dan a tierra mientras que el cuarto está metido dentro del agua del río. El castillo parece que ha sido restaurado recientemente y sus muros no cuentan con fisuras que aprovechar.

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Bolt Action – Creación de Unidades

12/03/2016 by

Continuamos con los artículos dedicados a Bolt Action (ver) y hoy nos centraremos en un aspecto que también nos ha llamado la atención en este juego: la creación de unidades. Casi todos los juegos de este tipo tienen un sistema para crear tu ejército y es una de las piedras angulares de los juegos de simulación. Hay un difícil mano a mano entre el realismo y el equilibrio del juego y ambos conceptos influyen mucho en la creación de unidades. En los wargames de tablero se busca el realismo y se equilibra la partida ajustando las condiciones de victoria, en los wargames de miniaturas, se busca el equilibrio y que ambos jugadores tengan la misma oportunidad de ganar la partida. Imagina un enfrentamiento entre alemanes y polacos en 1939. En tablero, las reglas simularían la superioridad táctica de los alemanes y los polacos, los pobres, serían arrollados con facilidad. Posiblemente los polacos no puedan ganar, pero las condiciones de victoria se basarían, por ejemplo, en el tiempo que los polacos son capaces de resistir. Si eso lo trasladaras a Bolt Action y los alemanes siempre ganaran contra los polacos, nadie querría jugar con estos últimos. Toda esta explicación para decir que las reglas de creación del juego no buscan la simulación realista de una batalla, sino el equilibrio entre los jugadores. Es posible que los polacos tengan las mismas oportunidades de ganar que los alemanes. Esto no es muy histórico, pero sí es equilibrado. Por otro lado, a la escala de los combates, con uno o más pelotones en juego, las superioridades tácticas se diluyen un poco en el combate uno contra uno.

El equilibrio en el juego se busca con el habitual sistema de puntos, a semejanza de otros juegos. cada tipo de unidad tiene un valor en función de su composición; por ejemplo, una escuadra de 5 hombres de la waffen SS vale 65 puntos y esa misma unidad con tres subfusiles en vez de fusiles vale 74 puntos. Leer el resto de esta entrada »


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