Pathfinder: The Milenian Scepter (III)

04/02/2018 by

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21/01/2018 – JC (Karil), Leo (Hank@), Alan (Marvin) y Scott (Kravin). DJ: Juan.


 

Al girar un recodo en la carretera del bosque vemos como a poco más de 40 metros de nosotros un grupo de seguidores de Halav están siendo atacados incesantemente por un enjambre de abejas gigantes.

A pesar de unas dudas iniciales, Karil decide que no puede dejar a los pobres hombres al amparo de los dioses y se aproxima por el flanco. Intentando así distraer a los temibles insectos gigantes. Ante el ímpetu de su compañero Hank@ comienza a aproximarse disparando con su temible arco, pero la abeja no parece ni siquiera darse cuenta del ataque. Marvin corre hacía el combate, pero sólo logra cubrir la mitad del espacio que le separa de los pobres seguidores de Halav, al tiempo que unos misiles mágicos lanzados por Kravin eliminan a la abeja más cercana.

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Las abejas en un principio ni siquiera parecen haberse apercibido de la llegada de los nuevos combatientes y siguen su ataque contra el grupo de clérigos. Moviendo sus manos con gran velocidad, Karil activa el “Matamoscas del Dragón(Risas entrecortadas del escriba), golpeando en repetidas ocasiones a una de las abejas con su mano izquierda hasta hacerla picadillo, aunque sus golpes con la derecha contra otra de las abejas parecen mucho menos precisas, ya que no consigue golpearla ni una sola vez. Lee el resto de esta entrada »

El Anillo Único – Confesiones con Gelvira

31/01/2018 by

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28-01-2018. Perico (DJ), Germán (Delileron), Sirvent (Eyvindr), Chema (Thonismund), Sento (Ostag), Leo (Astaldo)


29 de julio de 2946

Ya descansada la compañía, y junto al nuevo miembro, Thonismund, llegó el momento de partir ¿pero a dónde? ¿vamos al sur a ver quién se ha alojado en la Torre del Elfo? ¿vamos a Gundabad a ver que pasa con los orcos? ¿sabemos algo sobre los caminos que tenemos que atravesar? solo hay una persona que nos pueda echar una mano, la vieja Gelvira, la mujer que vive junto al viejo vado donde se dedica a hacer ollas de barro. Su casa es lugar donde los viajeros suelen parar a descansar, y es lo más parecido que hay a una taberna o punto de información por la zona. Bueno, también hay un par de buhoneros que suelen ser buena fuente de información, Turin y Loni, quienes venden sus productos en una ruta de norte a sur, aunque esos van a ser más difíciles de localizar. Lee el resto de esta entrada »

Day of Days – Turno 2 – 6 de Junio (2ª oleada)

28/01/2018 by

Ya hemos terminado el segundo turno de esta partida de Day of Days en la que estamos probando el SCS ( (Standard Combat System) en el desembarco de Normandía. Como comentamos para el turno anterior (Turno 1), la participación de jugador alemán en este turno es también mínima, solo tiene una fase de artillería. El jugador Aliado tiene el resto de la actividad, lo que implica una nueva sucesión de tiradas para ver cómo se producen los desembarcos. No hay saltos aerotransportados y el bombardeo naval está limitado a los destructores (DD) y los destructores de escolta (DE). Los barcos más pesados ni la aviación bombardean en este turno. Puede parecer que esto limita la capacidad ofensiva del Aliado, pero como ya tiene artillería sobre el tablero, no se nota tanto.

Portada del juego

Pero veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

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Day of Days – Turno 1 – 6 de Junio (1ª oleada)

16/01/2018 by

Day of Days (ver presentación) se juega en turnos que representan medio día cada uno (mañana y tarde), excepto el día 6 que se juega en cuatro turnos (1ª oleada de desembarco, segunda oleada de desembarco, mañana (3ª oleada) y tarde. En esto no es muy diferente a otros juegos que ambientan el desembarco de Normandía (estoy pensando en The Longest day que tenía turnos de un día, pero que en el primer turno te metía tres turnos especiales sucesivos de oleadas Aliadas). En este primer turno, el jugador alemán no tiene casi capacidad de reacción (hasta el punto de que le puedes decir que se quede en casa y ya le avisas si eso), pero el jugador Aliado tiene que hacer infinidad de tiradas de dados. Su capacidad de decisión es también muy limitada. El turno consiste en:

  • Saltos aerotransportados (tienes que lanzar varios dados, hasta 4, por cada paracaidista para ver cómo cae, dónde cae y a qué distancia y luego te olvidas de ellos hasta el turno 3. No pueden atacar, mover, ni les pueden bombardear).
  • Bombardeo preliminar aéreo y naval (más tiradas de dados y aunque puedes elegir objetivos, están muy claros, las fortificaciones de las playas).
  • Desembarcos (más tiradas de dados por cada unidad para ver si desembarcan a la derecha o a la izquierda de cada playa).
  • Bombardeo artillero alemán (pasa como con los bombardeos navales Aliados, los objetivos están claros: ¡esos tipos de las playas!)
  • Movimiento Aliado (solo un hexágono, no puedes ni sacarlos de las playas).
  • Bombardeo artillero Aliado (bastante complicado porque la mayoría de las artillerías o bien están disgregadas a causa de los bombardeos alemanes o de los desembarcos o bien adyacentes a una unidad alemana y no pueden disparar a otro sitio).
  • Combate Aliado (aunque puedes atacar en algunos puntos con porcentajes de 4:1, en la mayoría de los lugares estarás en un 2:1 que vista la tabla de combate es una locura para el atacante; sacar 9 o más en 2d6 para no sufrir pérdidas y conseguir que el enemigo se retire).

Portada del juego

Pero veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

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El Anillo Único – El Camino Viejo del Bosque

10/01/2018 by

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07/01/2018. Perico (DJ), Juan Carlos (Hans), Sirvent (Eyvindr), Scott (Blain), Sento (Ostag), Leo (Astaldo)


1 de junio 2946

Seguimos en la ciudad del lago y seguimos sin tener claro que hacer con los tesoros, pesan mucho para llevarlos encima, pero no encontramos sitio donde depositarlos de forma segura. ¿Quién nos iba a decir que guardar dinero de forma segura iba a ser un problema?, es más ¿Quién nos iba a decir que algún día tendríamos dinero?

Eyvindr, más ducho que nosotros en estos menesteres, se ofreció a hacernos unas cartas de pago por los tesoros para enviarlos después a Erebor bajo la custodia de los enanos. Una buena idea que no cuajó en un principio ya que el grupo aún no tenía la confianza suficiente entre sus miembros, muchas leguas faltaban para ello, o puede que el problema fuera que ya nos conocíamos más de lo esperado para tan poco tiempo transcurrido, porque la idea de depositar los tesoros al final cuajó, pero en con un comerciante distinto a Eyvindir. Lee el resto de esta entrada »

Day of Days – Presentación

04/01/2018 by

Day of Days es un juego de Multiman Publishing que recrea la batalla de Normandía con las reglas SCS (Standard Combat System). Hemos hablado de algún otro juego de la serie (como Stalingrad Pocket II), pero tiene otras batallas como Bastogne o Market Garden entre sus títulos. Mi primera sensación con el sistema no fue buena (con el juego de Stalingrado), pero la operación de El Puente Lejano (Market Garden) me encantó y me hizo un seguidor fiel de la serie (todo lo fiel que el bolsillo permite).

La sala de mapas

En esta ocasión os hablaré de Day of Days que acabo de desplegar en la Sala de Mapas y que espero poder estrujar en estos primeros días del año. El juego recrea los primeros días de la campaña (hasta el 15 de junio) y en ello se descubre la primera diferencia con otros títulos similares como The Longest Day (de Avalon) o Battle for Normandy (GMT) que reflejan toda la campaña, hasta la ruptura final. En Day of DayS solo se juegan 10 días (dos turnos por día, excepto el primero que son cuatro) y cada hexágono representan 700 metros de terreno. Eso hace que algunas localizaciones famosas, como Mortain o Falaise no aparezcan, que St. Lô y Villers-Bocage aparezcan casi al borde del mapa y que Chesburgo tampoco aparezca. En otras palabras, el juego refleja la primera fase de la campaña o fase de consolidación de las playas. [Nota: tenía la sospecha de que los de MMP sacarían una ampliación con el resto del mapa (como hicieron los de GMT) o, al menos, con la península de Cotentin, pero nunca han mencionado nada parecido].

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Pathfinder: The Milenian Scepter (II)

23/12/2017 by

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17/12/2017. Juan (DJ), Leo (Hanka), Alan (Marvin), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


La reunión con Tibernos había finalizado, habíamos quedado en reunirnos en la Torre de Santipon cuando regresáramos de nuestra búsqueda, pero cuando íbamos a abandonar los baños un grupo de soldados armados hasta los dientes, intentó detenernos al grito de “alto traidores a la patria”.

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El combate pintaba muy desigual, ellos con sus armas y armaduras y nosotros con un triste taparrabos. Holy Smite cayeron en los dos bandos, curiosamente el que hizo daño a Karil venía de su bando. Lee el resto de esta entrada »

El Anillo Único – La campana de los moradores del pantano

19/12/2017 by

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03/09/2017. Perico (DJ), Leo (Astaldo), JC (Hans), Scott (Blain), Sento (Ostag), Germán (Delileron)


Por fin Astaldo superó su resaca pudo ponerse como explorador del grupo, o eso decía, porque los demás no lo tenían muy claro ya que su primera decisión fue dormir en el campamento en el que un día antes habían desaparecido dos enanos.

Tras pequeñas discusiones y desconfianzas, las limaduras necesarias en un grupo de reciente creación, Ostag hizo la primera guardia, una suerte para sus compañeros, ya que pudo despertarlos a tiempo para enfrentarse al ataque de un trol que apareció desde el bosque.

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Fue su primer combate como grupo, Delileron se lanzó a por el cuello, seguido de cerca por Blain y Astaldo, quien lo hirió con su pico comprobando que se trataba de un maldito trol de piedra, además muy vengativo, porque menudo golpe le dio a Astaldo, lo dejó agotado y casi le toca cogerlo a Hans en el aire. Por suerte tras la herida de Astaldo, los múltiples golpes y la herida y remate de Ostag, el Trol cae muerto 💀.

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Pathfinder: The Milenian Scepter (I)

16/12/2017 by

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22/10/2017. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


Cuando creímos que por fin podríamos pasar unos días tranquilos en casa, malas nuevas llegaron a nuestros oídos, el Duque de Karameikos había sido envenenado con la ira de Halav, veneno del que se supone no existe curación, aunque hay rumores de la existencia del Mazo de Halav, un objeto mágico que podría curarlo.

En ese momento entendimos el porqué del orbe que nos habían dado que nos permitiría esa vuelta tan rápida y al alcance de tan pocos, querían que encontráramos el cetro y salváramos al Duque, al que apenas le quedaba una semana de vida. Ésta información no había trascendido y el pueblo vivía en la ignorancia, tampoco se sabía cuánto tiempo serían capaces de mantener esa situación. Lee el resto de esta entrada »

Exo – 3×03 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Líos, líos.

10/12/2017 by
Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Sirvent (Jango), Germán (Max) y Carlos (Piefkowski). J.C. (DJ) y Junior como artista invitado.
Datos por Sento


La 808 se enfrenta a una alarma biológica en la estación de Ilam, pero sin dejarse amedrentar por ello, prosiguen su investigación, lo que les lleva a la amiga tyrana de Jana y de allí a una ONG que da ayuda a los tyranos refugiados en la RFP. Aquellos les llevó a un barrio chungo donde tuvieron sus más y sus menos con la fauna local, lo que se saldó con varios muertos (que la policía no lamentará) y uno de los miembros de la unidad, el subteniente Reinhard, herido de muerte… (ver resumen completo anterior)


Quedaban muchas respuestas por encontrar: ¿Quiénes eran esos tipos de Farmacon que se paseaban con lanzallamas por la estación? ¿Qué ha pasado con Carla Mayer y Otto Domer, los amigos de la PRC Jana Lou? ¿Qué está pasando en Ilam…?

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