Posts Tagged ‘RPG’

D&D5e – s02e20 Princes of Apocalypse – La fiesta de Feathergale Spire

29/05/2017
Juego: D&D 5e
Fecha: Tercer tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Sku (Malark), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Paolo (Erevan), Perico (DM)

Empieza la fiesta y llega gente de dinero que provienen de Waterdeep y les llama la atención un personaje con ropas más propias de un montaraz que de un rico. Darrak se da cuenta de que los waterdevians de la fiesta no son la Jet Set de la ciudad, ricos, pero menores.

Erevan se acerca al ranger y empiezan a hablar de dioses (ambos son seguidores de deidades de la naturaleza Mieliki y Silvanus, pero con visiones muy diferentes de la misma) como el tema parece que le interesa se les une Dorgan.

(more…)

D&D5e – s02e17 Princes of Apocalypse – Encontrando pistas de la delegación perdida de Mirabar

20/03/2017
Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Paolo (Erevan), Perico (DM)

Los héroes de Phandalin se dedican entonces a seguir explorando el monasterio.

Encuentran una serie de puertas que están guardadas por un poderos conjuro mágico del que solo conocen la naturaleza, un sello mágico, pero no consiguen abrirlas o forzarlas.

(more…)

D&D5e – s02e16 Princess of the Apocalypse – Asalto al monasterio parte III

13/02/2017
Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Paolo (Erevan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

El grupo, tras un corto descanso, decide continuar explorando el monasterio, Ångørd se vuelve a disfrazar de Qarbo y salen de la habitación, nada más llegar al pasillo pueden ver que en la entrada hay apostados dos minotauros.

(more…)

Campaña HELLBOY – AGOSTO- Deo et fortunae me committo.

04/09/2015

Ausentes: Iker (inquietante) y Samantha.

Olivia, su alma no estaba perdida. Cuanto más grande es el pecado, mayor es el júbilo de la redención. Pudiera parecer que el hecho de ser un vampiro de 2000 años de antigüedad te deseterrase de Su Visión, pero la fuerza de la monotonía de todos estos años no le ha permitido alzar la vista, arrepentirse y abrazar la mayor gloria posible.

Tras cruzar palabras con ella, llegamos a un acuerdo. Ella nos entregaría a Mijailo. Su secuaz. El asesino del Vaticano. Pienso que podemos convencerlo para su redención. A cambio, ella quería que le entregásemos al Judío Errante. Eso no puede suceder. No está en nuestras atribuciones juzgar a nadie. Hemos podido llegar a un acuerdo : No se lo entregaremos, tan sólo comunicaremos donde se encontraba cuando lo encontremos. Dios me perdone, pero El Judio Errante, aun maldito, sabrá que Olivia le vendrá a buscar, y espero con gran sinceridad, ponga su alma y su curpo a buen recaudo, considero que sólo una maldición es más de lo que un alma humana puede soportar.

…..6 meses más tarde.

Desde el alto mando de la BPRD (no recuerdo como ni cuando empecé a colaborar tan activamente con ellos que absorben tanto tiempo) nos piden que por favor investiguemos un campo de refugiados. Durante la huida masiva de musulmanes hacia diversos puntos del globo terráqueo, ha sucedido algo extraño. Unos refugiados Libios , a su paso por KliKla, hicieron noche en un campamento improvisado por la ACNUR. Al parecer todos han muerto. Pudiera parecer que se trata de algún grupo yihadista o del propio daesh, pero hay muchas cosas que no encajan.

Así pues, nos dirigimos para allá.

Mis compañeros de viaje, Dios sabe que los amo, no dejan de sorprenderme:

*Tony. Va a visitar un campamento de refugiados, y parece preocupado por llegar con cuantas más armas mejor. Su alma no está perdida, pero hay que trabjarla.

*Sr. Port. Adora su palo. Wadi creo que le llama, pero no ha entendido que su fuerza reside en su determinación, y ese palo viejo del que siempre se acompaña no tiene ninguna utilidad, en el pasado , le he visto cometer con el mismo más errores que aciertos. Tras discutir con 6 azafatas lo mete en el avión.

*Rocaberti. Un día tengo que tener una charla con el. Parece enfadado con el mundo, creo que soporta una carga que lo ensombrece todo a sus ojos.

*Jinopotobar. Que decir de este pequeño drogadicto.

Suerte que estoy con todos ellos para poder arrojar algo de luz a sus misteriosos titubeos. Nunca es tarde para ir por el buen camino, y cuanto más grande es el reto, y más necesario es el amor, más me crezco.

 

Al llegar a los alrededores de Kikkla, concretamente a Libia, cargados con una lista interminable de aparatos superfluos, nos esperan dos agentes locales, pelirrojos ambos : Ameqran e Idir.

Los carentes de Fé, compran armas, y tras ellos, nos dirigimos a Amzir. Nos aconsejan que tengamos la boca cerrada. Los que no son Blancos (es decir, no so Bereberes) non son muy bien vistos por aquí. Nos dirijimos a ver a Gwasita, un chamán al que la BPRD ha encargado un sello de Salomón.

El sello de Salomón , es un grabado más o menos complejo :

El motivo, es que tras el asesinato masivo del campamento de refugiados, tan sólo hay un niño superviviente, y precisamente apareció escondido debajo de una capa con el sello de Salomón.  Hablando con el Chamán, nos dice con total naturalidad que han sido “Los Espíritus de la Montaña”. Parece ser que los antiguos, sus antepasados (hace más de 11 generaciones) hicieron algo al respecto, pero hace tanto tiempo, que sabe exactamente que se hizo, lo que parece evidente es que ese equilibrio o lo que fuera que los contuviese ha dejado de funcionar.

Con grandes dudas y el corazón en un puño, nos dirigimos al campamento…..

Hay huellas por todos los lados, un gran revuelo. Todo cadáveres, pero todos ellos tienen cosas en común, han muerto rápido, han muerto violentamente, y lo que los ha matado no ha sido humano….Parece que además se han alimentado de ellos.

Con un aparato llamado necrófono , parece ser que se oyen los voces y gritos inconexos de los que allí murieron..Lo que más repetían era el apetito voraz de sus atacantes.

Con esas conseguimos discernir unas huellas que llegan al campamente y suben a las montañas. Se pueden diferencias al menos cinco. Tras un debate, decidimos seguir las huellas, donde finalmente encontramos una grieta que desciende unos tres metros. Alrededor de la misma hay pisadas de niños. Quizás encontraran esa misma grieta y abrieran una puerta hacia algo desconocido, ancestral y maligno….y así es, pues tras una breve exploración por la grieta encontramos un tunel de algo más de un metro de diámetro con un sello de barro quebrado…el sello es de Salomón…parece que las piezas empiezan a encajar…

Que Dios nos guarde y nos de el coraje suficiente para contener y convertir el mal que anida en estas montañas.

Padre Walter.

 

 

Sr. Port

26/04/2015
(Extracto de la entrevista realizada en el año 2011)

Quizás no creas mi historia y atribuyas todas mis confesiones al uso y abuso de ciertas sustancias a las que somos aficionados. No negaré que me gusta el alcohol, sobre todo por la mañanas, antes del desayuno. Los brebajes de alta graduación del hombre blanco me permiten olvidar las pesadillas que me acosan por las noches. Si mi historia es fruto de esa afición, júzgame culpable y confía en que todo lo que crees saber es cierto. No me importa lo que creas.

Nací en la isla de Jueves, en el estrecho de Torres, una franja de agua que divide las tierras que vosotros conocéis como Nueva Guinea y Australia. En aquella época no contábamos los años aún como el hombre blanco, pero calculo que era el 1890. No tuve una infancia diferente al resto de los niños de nuestro poblado. Nadábamos, pescábamos y poco a poco aprendíamos a ser adultos. Siempre sentí que aquel no era mi lugar y las primeras pesadillas aparecieron entonces. Un lugar frío, silencioso donde, sin embargo, oía mi nombre: Mabo Anu, Mabo Anu.

(more…)

Campaña de Hellboy

25/03/2015
Portada de Hellboy RPG

Portada de Hellboy RPG

Introducción

Se va a abrir una nueva campaña en el grupo Fireforge.

La campaña va a ser de Hellboy usando GURPS 4.0 y va a estar dirigida por mi.

La ambientación es más parecida a los cómics que a las películas y transcurre en la actualidad (más o menos poco después de que HB deje la agencia, tras los sucesos de BPRD nº1 [no pasa nada si no conoces la referencia o no tienes el cómic, básicamente Hellboy se ha ido de la agencia pero todos los demás siguen en ella]).

Corre el rumor de que hacer personajes en GURPS es difícil. Esto es falso, el problema es que la gente cree que GURPS es un juego de rol, cuando en realidad es un sistema para crear juegos de rol. Además, ya estamos acostumbrados a jugar con sistemas que usan puntos para desarrollar personajes (Los del Sistema Sombra: EXO, Comandos de Guerra, Rol Negro, etc.)

HB es un juego de rol completo con motor GURPS, si se siguen las indicaciones del libro y solo se elige entre las opciones que ofrece el libro tendremos personajes rodando en menos de una tarde.

(more…)


A %d blogueros les gusta esto: