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Ironsworn (I) – El encuentro entre Kynan y Zanita

2020-05-23. Kynan (Sirvent), Zanita (Perico)


En las Ironlands, en la costa oeste, hay un pequeño asentamiento que tradicionalmente se ha dedicado a la construccion de barcos, llamado Espumaoscura.

El lugar está en decadencia, la mayor parte de la gente de estas tierras prefiere darle la espalda al mar definitivamente y dedicarse a explorar el interior de los territorios, la sensación general es que ya no se van a necesitar más barcos nunca más.

Pero la gente de Espumaoscura no piensa abandonar fácilmente esta tierra, esta es la historia de algunos de sus miembros, dispuestos a devolver un poco la esperanza a su pueblo

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Sand Dogs – Soft Horizon – Asaltando Kufra (S0 – I)

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2020-05-09. Oliver Williams (Sirvent), Ref (Perico)


Hace unas semanas llegó a mis redes, noticias de un sistema de juego con un sistema de resolución de conflictos que me pareció interesante.

Como tengo cierta tendencia a querer probar cosas nuevas, organicé una partida para probar si “en mesa” luce tan interesante como parece.

Sand Dogs de Brad Murray es un juego de la editorial canadiense VSCA que emplea las mecánicas de Soft Horizon que me han picado la curiosidad.

Lo que más me llamó la atención en un primer lugar fue que la resolución de conflictos se hace con una reserva de dados a la que colaboran todos los jugadores, pero del que se elige un solo dado ganador. Continúa leyendo “Sand Dogs – Soft Horizon – Asaltando Kufra (S0 – I)”

Pathfinder: The Milenian Scepter (I)

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22/10/2017. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


Cuando creímos que por fin podríamos pasar unos días tranquilos en casa, malas nuevas llegaron a nuestros oídos, el Duque de Karameikos había sido envenenado con la ira de Halav, veneno del que se supone no existe curación, aunque hay rumores de la existencia del Mazo de Halav, un objeto mágico que podría curarlo.

En ese momento entendimos el porqué del orbe que nos habían dado que nos permitiría esa vuelta tan rápida y al alcance de tan pocos, querían que encontráramos el cetro y salváramos al Duque, al que apenas le quedaba una semana de vida. Ésta información no había trascendido y el pueblo vivía en la ignorancia, tampoco se sabía cuánto tiempo serían capaces de mantener esa situación. Continúa leyendo “Pathfinder: The Milenian Scepter (I)”

D&D5e – s02e30 Princes of Apocalypse – Fuego en la carretera

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Tras una noche de descanso, el grupo se reune para decidir los próximos pasos y Dorgan les comunica que Tempus le ha dado una revelación esa misma noche.

Tempus le ha enseñado como entre llamas y fuego, un grupo de peregrinos se dirigen hacia una pequeña localidad al pie de las montañas, transportando con ellos un arca y dentro del arca hay un dispositivo capaz de destruir completamente la localidad y los alrededores.

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D&D5e – s02e20 Princes of Apocalypse – La fiesta de Feathergale Spire

Juego: D&D 5e
Fecha: Tercer tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Sku (Malark), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Paolo (Erevan), Perico (DM)

Empieza la fiesta y llega gente de dinero que provienen de Waterdeep y les llama la atención un personaje con ropas más propias de un montaraz que de un rico. Darrak se da cuenta de que los waterdevians de la fiesta no son la Jet Set de la ciudad, ricos, pero menores.

Erevan se acerca al ranger y empiezan a hablar de dioses (ambos son seguidores de deidades de la naturaleza Mieliki y Silvanus, pero con visiones muy diferentes de la misma) como el tema parece que le interesa se les une Dorgan.

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D&D5e – s02e17 Princes of Apocalypse – Encontrando pistas de la delegación perdida de Mirabar

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Paolo (Erevan), Perico (DM)

Los héroes de Phandalin se dedican entonces a seguir explorando el monasterio.

Encuentran una serie de puertas que están guardadas por un poderos conjuro mágico del que solo conocen la naturaleza, un sello mágico, pero no consiguen abrirlas o forzarlas.

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D&D5e – s02e16 Princess of the Apocalypse – Asalto al monasterio parte III

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Paolo (Erevan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

El grupo, tras un corto descanso, decide continuar explorando el monasterio, Ångørd se vuelve a disfrazar de Qarbo y salen de la habitación, nada más llegar al pasillo pueden ver que en la entrada hay apostados dos minotauros.

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Campaña HELLBOY – AGOSTO- Deo et fortunae me committo.

Ausentes: Iker (inquietante) y Samantha. Olivia, su alma no estaba perdida. Cuanto más grande es el pecado, mayor es el júbilo de la redención. Pudiera parecer que el hecho de ser un vampiro de 2000 años de antigüedad te deseterrase de Su Visión, pero la fuerza de la monotonía de todos estos años no le ha permitido alzar la vista, arrepentirse y abrazar la mayor gloria posible. Tras … Continúa leyendo Campaña HELLBOY – AGOSTO- Deo et fortunae me committo.

Sr. Port

(Extracto de la entrevista realizada en el año 2011)

Quizás no creas mi historia y atribuyas todas mis confesiones al uso y abuso de ciertas sustancias a las que somos aficionados. No negaré que me gusta el alcohol, sobre todo por la mañanas, antes del desayuno. Los brebajes de alta graduación del hombre blanco me permiten olvidar las pesadillas que me acosan por las noches. Si mi historia es fruto de esa afición, júzgame culpable y confía en que todo lo que crees saber es cierto. No me importa lo que creas.

Nací en la isla de Jueves, en el estrecho de Torres, una franja de agua que divide las tierras que vosotros conocéis como Nueva Guinea y Australia. En aquella época no contábamos los años aún como el hombre blanco, pero calculo que era el 1890. No tuve una infancia diferente al resto de los niños de nuestro poblado. Nadábamos, pescábamos y poco a poco aprendíamos a ser adultos. Siempre sentí que aquel no era mi lugar y las primeras pesadillas aparecieron entonces. Un lugar frío, silencioso donde, sin embargo, oía mi nombre: Mabo Anu, Mabo Anu.

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Campaña de Hellboy

Portada de Hellboy RPG
Portada de Hellboy RPG

Introducción

Se va a abrir una nueva campaña en el grupo Fireforge.

La campaña va a ser de Hellboy usando GURPS 4.0 y va a estar dirigida por mi.

La ambientación es más parecida a los cómics que a las películas y transcurre en la actualidad (más o menos poco después de que HB deje la agencia, tras los sucesos de BPRD nº1 [no pasa nada si no conoces la referencia o no tienes el cómic, básicamente Hellboy se ha ido de la agencia pero todos los demás siguen en ella]).

Corre el rumor de que hacer personajes en GURPS es difícil. Esto es falso, el problema es que la gente cree que GURPS es un juego de rol, cuando en realidad es un sistema para crear juegos de rol. Además, ya estamos acostumbrados a jugar con sistemas que usan puntos para desarrollar personajes (Los del Sistema Sombra: EXO, Comandos de Guerra, Rol Negro, etc.)

HB es un juego de rol completo con motor GURPS, si se siguen las indicaciones del libro y solo se elige entre las opciones que ofrece el libro tendremos personajes rodando en menos de una tarde.

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