The party travels from Phandalin to Triboar and … – DM rolls a d20 and checks on the Encounter table – … and nothing happens.
The idea behind this rules is making the game more intense by adding some tension on travels, because you know, there are some perils out there in the wild.
These set of rules are an adaptation from the Traveling rules that are described in Francisco Nepitello game The One Ring
Ausentes: Iker (inquietante) y Samantha. Olivia, su alma no estaba perdida. Cuanto más grande es el pecado, mayor es el júbilo de la redención. Pudiera parecer que el hecho de ser un vampiro de 2000 años de antigüedad te deseterrase de Su Visión, pero la fuerza de la monotonía de todos estos años no le ha permitido alzar la vista, arrepentirse y abrazar la mayor gloria posible. Tras … Continúa leyendo Campaña HELLBOY – AGOSTO- Deo et fortunae me committo.
(Extracto de la entrevista realizada en el año 2011)
Quizás no creas mi historia y atribuyas todas mis confesiones al uso y abuso de ciertas sustancias a las que somos aficionados. No negaré que me gusta el alcohol, sobre todo por la mañanas, antes del desayuno. Los brebajes de alta graduación del hombre blanco me permiten olvidar las pesadillas que me acosan por las noches. Si mi historia es fruto de esa afición, júzgame culpable y confía en que todo lo que crees saber es cierto. No me importa lo que creas.
Nací en la isla de Jueves, en el estrecho de Torres, una franja de agua que divide las tierras que vosotros conocéis como Nueva Guinea y Australia. En aquella época no contábamos los años aún como el hombre blanco, pero calculo que era el 1890. No tuve una infancia diferente al resto de los niños de nuestro poblado. Nadábamos, pescábamos y poco a poco aprendíamos a ser adultos. Siempre sentí que aquel no era mi lugar y las primeras pesadillas aparecieron entonces. Un lugar frío, silencioso donde, sin embargo, oía mi nombre: Mabo Anu, Mabo Anu.
Se va a abrir una nueva campaña en el grupo Fireforge.
La campaña va a ser de Hellboy usando GURPS 4.0 y va a estar dirigida por mi.
La ambientación es más parecida a los cómics que a las películas y transcurre en la actualidad (más o menos poco después de que HB deje la agencia, tras los sucesos de BPRD nº1 [no pasa nada si no conoces la referencia o no tienes el cómic, básicamente Hellboy se ha ido de la agencia pero todos los demás siguen en ella]).
Corre el rumor de que hacer personajes en GURPS es difícil. Esto es falso, el problema es que la gente cree que GURPS es un juego de rol, cuando en realidad es un sistema para crear juegos de rol. Además, ya estamos acostumbrados a jugar con sistemas que usan puntos para desarrollar personajes (Los del Sistema Sombra: EXO, Comandos de Guerra, Rol Negro, etc.)
HB es un juego de rol completo con motor GURPS, si se siguen las indicaciones del libro y solo se elige entre las opciones que ofrece el libro tendremos personajes rodando en menos de una tarde.
Juan (DJ), Leo (Hank), Germán (Debra), Adri (Oswyn), Sento (Englier), JC (Karil),
Mite
Bueno, pues los bichos azules que encontramos el día anterior, resultaron ser “mites”, y al final sí que pudimos dialogar con ellos, conseguimos que nos llevaran a algún sitio en el que pudiéramos pedir audiencia con su Rey (a ver si era él el que tenía el objeto que buscábamos).
Zuuga, el Rey mite, tiene un brazalete por corona y usa una calavera de ogro por trono. Le solicitamos de buenas maneras ayuda para localizar el objeto y conseguimos un acuerdo (sí, ya sé que esto es raro siendo nosotros, pero sí, pudimos llegar a un acuerdo). Zuuga había perdido a su mascota, Nelly, algún tipo de ser, que no lo teníamos muy claro cual era, pero sí de su afición a comer hormigas, el cual llevaba atada en una de sus patas la bolsa de joyas del Rey Zuuga.
Antes de irnos, el Rey Zuuga sacó una piedra de una bolsa que llevaba atada a la cintura, y nos la ofreció, era un salvoconducto para que las arañas no nos atacaran, o eso nos dijo, aunque no encontramos nada mágico en ella, pero sí en el brazalete de la cabeza. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (V)»
Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Sento (Englier), JC (Karil),
Donkey Rat
Seguíamos con la exploración de la torre cuando en una de las salas fuimos atacados por 9 donkey rats bastante hambrientas, aunque muy poco resultonas, una única bola de fuego de Kravin bastó para deshacerse de ellas. Esta es la típica vacilada que cuando la lee el DJ la pagas con sangre
En la siguiente sala encontramos una mujer, al parecer la bruja (o maga o hechicera) que controla las ratas, por lo visto estamos en su dormitorio. Las paredes están llenas de collares idénticos a los que llevaban las ratas que cocinó Kravin en la sala anterior.
Cuando acabamos con esta leve molestia (segunda vacilada que pagaremos cara), continuamos con la persecución de las Tower Girls que habían huido tras la emboscada. Llegamos a un comedor, al lado del cual había una puerta secreta que nos dio acceso a un almacén en el que hay una especie de ascensor para subir el material transportado en las barcas. En las cajas del almacén encontramos comida no perecedera, material de hogar (velas, papel pintado, herramientas,…) está claro que pillamos a las muchachas en plena mudanza de guarida. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (IV)»
Juan (DJ), Leo (hank), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)
Wen Istani
Tras conseguir parar a Hank y sus alegres seguidores, recibimos otra visita de la guardia, esta vez fue más complicado convencerlos de que todos esos golpes los había recibido durante un ritual de curación y liberación de un objeto maldito, pero por suerte coló.
No queríamos más problemas ni con la guardia ni con el objeto, así que cargamos al hombro a Hank y nos fuimos a casa de Wen Istani, para que ella solucionara el problemilla que teníamos entre manos. Sólo necesitó pasar cerca del objeto una gema, que al juntarla con el collar eliminó la maldición (a buenas horas mangas verdes…)
Por lo visto el objeto que había afectado a Hank y a Natalya, que lo que hacía era impedir que cualquiera pudiera negarse a lo que les pidiera el portador del collar, formaba parte de otro más poderoso, y sus efectos podían anularse con una piedra ioun. Otra particularidad de estos objetos es que cada uno indicaba dónde se encontraba el otro, y este Hank notaba que le llamaba hacia el mar. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (III)»
Juan (DJ), Leo (hank), Adri (Oswyn), Germán (Debra), Sento (Englier), JC (Karil)
No fue complicado localizar a Fenester, lo complicado fue hacer trueques con él (que así es como funcionaba), al menos para el Paladín, sin embargo el pícaro, a base de monedas de oro (y una de sus flechas explosivas, que consiguió robarle sin que el pícaro ni se enterara) no tuvo tanto problema, consiguiendo que Fenester le contara que Natalya está escondida en uno de sus almacenes, se separó de sus compañeras de las Tower Girls tras robarles algo.
El almacén de Fenester se encuentra en el río, pero no en una de sus orillas, sino dentro, parece que el río ha ido creciendo y en algún momento alcanzó el almacén de Fenester, por lo que lo encontramos medio inundado. Una pasarela nos permitía llegar hasta él, pero nos estaban esperando, mientras la atravesaba para llegar a la puerta dos individuos la giran, arrojándome al fango. Karil ve la jugada y corre habilmente sobre la plataforma para no dar tiempo a que la giren, salta y se lanza sobre una escalera, escalera a la que habían embadurnado los barrotes, haciendo que Karil patine y acabe en el limo justo al lado de Englier. Kravin y Hank decidieron no probar suerte, primero mataron a distancia a los dos sujetos y luego atravesaron la plataforma. Debra corrió menos riesgos aún, hizo un hechizo y caminó tranquilamente hasta el techo del almacen, donde pudo comprobar que estaba lleno de agujeros, el almacen estaba casi derruido. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (II)»
Juan (DJ), Leo (hank), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Adri (Oswyn), Sento (Englier)
Tras nuestra aventura en el Ducado de Penhaligon, en el que nos las vimos con el clérigo de Xanathos, y que algún día cuando tenga tiempo narraré, volvimos a nuestra casa en el Ducado de Karameikos
La aventura había salido bien, las cosas empezaban a mejorar en Penhaligon, se había evitado la guerra con los enanos y se estaba empezando la restauración del país, algo con lo que estábamos encantados, ya que casi toda la madera usada para la restauración estaba saliendo de nuestro aserradero.
Tras un merecido descanso, y cuando ya rozábamos el aburrimiento, nos llegó la invitación de una vieja conocida, Wen Istani, miembro del grupo de sabios que se dedican a custodiar poderosos objetos mágicos de la antigüedad, como la espada que recuperamos en la misión en la que la conocimos. Por lo visto habían descubierto nueva información relacionada con las espadas y quería hablar con nosotros al respecto.
Ya en una sala de la casa de Wen, mientras esperábamos que nos recibiera, vimos en una mesa una caja con los símbolos que habíamos visto en las mazmorras de los dioses antiguos y que tenía un curioso cerrojo, consistía en 5 ruedas con letras que permitía formar palabras, o por lo menos intentarlo. Continúa leyendo «Pathfinder: Shattered Star – Shards of Sin (I)»
Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), Sento (Englier), J.C. (Karil), Germán (Debra), Leo (Hank)
Por fin habíamos conseguido hacernos con las espadas y justo antes de que pasara alguna fatalidad. Era el momento de estudiar el ritual que habían llevado a cabo con ellas (del que no sacamos nada en claro) y de rescatar lo que pudiéramos de la guarida del dragón.
Wen Histani
En el fondo del pozo del que había salido el dragón encontramos un inmenso tesoro, del que rescatamos solo una parte y con ella pudimos comprar cargas para unas varitas que llevábamos, un arco nuevo, pagar las cuotas para la construcción de la iglesia en nuestro pueblo y aún así nos sobraron 7500 mo.
Al llegar a casa ya nos estaba esperando Wein Histani, a la que ya habían llegado las noticias del éxito en nuestra misión, vamos, que la espada ya le aparecía otra vez en su detector. Le entregamos la espada según lo acordado, pero no le dijimos nada de que teníamos el resto, las espadas ya se separaron una vez porque eran demasiado poderosas y nos parecía que era una muy buena idea, así que con las demás cobramos el favor que nos debía la reina hada, le pedimos que las ocultara lejos de este plano, a lo que accedió sin problemas.
Una vez solucionado el problema de las espadas y ya de vuelta a casa, nos encontramos con una invitación a casa de un comerciante, un tal Jenkins, quien dice tener un negocio al que no seremos capaces de resistirnos.
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