Campaña de Hellboy


Portada de Hellboy RPG
Portada de Hellboy RPG

Introducción

Se va a abrir una nueva campaña en el grupo Fireforge.

La campaña va a ser de Hellboy usando GURPS 4.0 y va a estar dirigida por mi.

La ambientación es más parecida a los cómics que a las películas y transcurre en la actualidad (más o menos poco después de que HB deje la agencia, tras los sucesos de BPRD nº1 [no pasa nada si no conoces la referencia o no tienes el cómic, básicamente Hellboy se ha ido de la agencia pero todos los demás siguen en ella]).

Corre el rumor de que hacer personajes en GURPS es difícil. Esto es falso, el problema es que la gente cree que GURPS es un juego de rol, cuando en realidad es un sistema para crear juegos de rol. Además, ya estamos acostumbrados a jugar con sistemas que usan puntos para desarrollar personajes (Los del Sistema Sombra: EXO, Comandos de Guerra, Rol Negro, etc.)

HB es un juego de rol completo con motor GURPS, si se siguen las indicaciones del libro y solo se elige entre las opciones que ofrece el libro tendremos personajes rodando en menos de una tarde.

Por la naturaleza de la campaña solo puede haber dos tipos de personajes: los que pertenecen a la BPRD y los católicos que trabajan para el Vaticano y que además tienen una relación con lo paranormal.

Que haya dos organizaciones en esta partida (BPRD y Vaticano) tiene una explicación, el Vaticano se enfrenta a un caso sobrenatural que le desborda, por lo que han llamado a la Agencia. Esto quiere decir dos cosas: que la agencia va a mandar a buenos agentes porque le interesa quedar bien con el Vaticano y que el Vaticano va a poner a sus mejores investigadores en el caso.

Para ambas organizaciones, esto descarta a personajes «extremos» o que no estén alineados con los objetivos de la organización, simplemente no habrían superado la primeraa criba de CVs cuando se elegieron a quién mandar a la misión.

Tanto ver la película como leerse los comics ayudará a la ambientación (y a coger el tono) pero no son, ni muchisimo menos, necesarios.

La partida es en la actualidad, ahora, 2015, el Papa es Francisco y el Vaticano es el Vaticano actual, lo cual quiere decir que organizaciones católicass que se desvian de la línea del Papa actual no son bien recibidas. Si tenéis dudas al respecto preguntad.

La campaña es de corte cinemático y los personajes de la BPRD serán de 180 puntos máximo y los del Vaticano de 150 puntos máximo.

Los puntos se deben gastar comprando TODO y las opciones para gastar estos puntos son muy amplias, por eso es tan importante tener bien definido el personaje antes de empezar.

Concepto de personaje

La definición incluye:

  1. el concepto del personaje (por ejemplo, en qué otro personaje se inspira, como Glokta el inquisidor o Jethro Gibbs)
  2. su descripción física y psíquica
  3. un pequeño transfondo que lo ha llevado hasta la situación «inicial» (trabajar para la BPRD o el Vaticano)

No os liéis mucho con las tres partes de la descripción, con una línea por cada parte sobra, se supone que es lo que os va a ayudar a elegir en qué gastar los puntos o descartar en que no gastarlos.

Por supuesto, si alguien quiere extenderse en el transfondo del personaje también es libre de enviármelo o de preguntar lo que haga falta.

Plantillas BPRD

En esta campaña los personajes de la BPRD tienen que elegir sí o sí una de las plantillas que hay disponibles:

  • Investigador de campo, generalmente tienen algún área en la que son expertos
  • Hombre en punta (Point man) responsables de seguridad del equipo
  • Investigador psíquico, suelen tener un poder psíquico que ayuda a recabar información
  • Psicoquinético, tienen un poder psíquico poderoso (y a veces descontrolado)

Field investigator

[180 points]

Attributes:

  • ST 10 [0]
  • DX 11 [20]
  • IQ 14 [80]
  • HT 11 [10]

Advantages:

Patron (BPRD 15) [60]

Select 15 points from:

  • Acute senses (1 sense) [2/l]
  • Perception [5/l] (B:16)
  • Lenguage [2/4/6] (B:23)
  • Reputation (Expert) [Var] (B:26)
  • Single Minded [5/l]
  • Will [5/l] (B:16)

Disadvantages:

Duty BPRD (12) [-10]

Curious (12) [-5]

Select -15 points from:

  • Bad sight (glasses) [-15]
  • Impulsiveness (12) [-10]
  • Odious Personal Habit (Lectures) [-5]
  • Pacifism (self-defense) [-15]
  • Sense of duty [-2 – -20]
  • Thruthfulness (12) [-5]

Primary Skills

Research/TL (IQ/A) [4]

Select 8 points from:

  • Antropology (IQ/H)
  • Archaeology (IQ/H)
  • Criminology (IQ/A)
  • History (any) (IQ/H)
  • Occultism (IQ/A)

Secondary Skill

First Aid (IQ/E) [1]

Select from:

  • Area Knowledge (any) (IQ/E)
  • Criminology (IQ/A)
  • Occultism (IQ/A)
  • Teaching (IQ/A)
  • Writting (IQ/A)
  • Law (any) (IQ/H)
  • Naturalism (IQ/H)
  • Alchemy/TL (IQ/VH)
  • Physics/TL (IQ/VH)
  • Ritual Magic (any) (IQ/VH)
  • Thaumatology (IQ/VH)
  • Guns/TL (any) (DX/E)
  • Driving/TL (any) (DX/A)
  • Running (HT/A)
  • History(IQ/H)
  • Literature(IQ/H)
  • Philosophy (any) (IQ/H)
  • Theology (any) (IQ/H))
  • Biology/TL [Botany](IQ/VH)
  • Metallurgy/TL(IQ/H)
  • Physics/TL(IQ/VH)
  • Biology/TL [Zoology](IQ/VH)
  • Anthropology(IQ/H)
  • Archaeology(IQ/H)
  • Psycology(IQ/H))
  • Lenguage [2/4/6] (B:23)
  • Computer op/TL (IQ/E)

Point Man

[180]

Attributes

  • ST 12 [20]
  • DX 13 [60]
  • IQ 11 [20]
  • HT 11 [10]

Advantages

Patron (BPRD 15) [60]

High Pain Threshold [10]

Select 15 points from:

  • Perception [5/l] (B:16)
  • Ambidexterity [5]
  • Combat Reflexes [15]
  • Daredevil [15]
  • Rapid Healing [5 or 15]
  • Will [5/l] (B:16)
  • Damage Resistance [5/l]

Disadvantages

Duty (BPRD 12) [-10]

Select -20 from:

  • Bad temper (12) [-10]
  • Bully (12) [-10]
  • Impulsiveness (12) [-10]
  • Overconfidence (12) [-5]
  • Sense of duty [-2 – -20]
  • Xenophilia (12) [-10]

Primary Skills

Guns/TL (any) (DX/E) [2]

Select 6 points from:

  • Combat/Weapon Skills (DX/Var)
  • Boxing (DX/A)
  • Karate (DX/H)
  • (Beam/Bow/Crossbow/Gun/Sling) (DX/Var)
  • Melee Weapon (DX/Var)

Secondary Skill

First Aid/TL (IQ/E) [1]

Select 6 points from:

  • Computer op/TL (IQ/E)
  • Armoury/TL (any) (IQ/A)
  • Intimidation (Will/A)
  • Leadership (IQ/A)
  • Animal handling (any) (IQ/A)
  • History (any) (IQ/H)
  • Tactics (IQ/H)
  • Jumping (DX/E)
  • Climbing (P/A)
  • Driving/TL (any) (DX/A)
  • Stealth (DX/A)
  • Acrobatics (DX/H)
  • Occultism (IQ/A)

Psychic investigator

[180]

Attributes

  • ST 10 [0]
  • DX 12 [40]
  • IQ 13 [60]
  • HT 11 [10]

Advantages

Patron (BPRD 15) [60]

Select 8 points from:

  • Awareness (PSYPOW: ESP) [9]
  • Channeling (B:41) [10]
  • Aura reading (PSYPOW: PSY HEAL) [4]
  • Detect (Energy) (B:48) [10]
  • Detect (Metal) (B:48) [10]
  • Psychometry (B:78) [18]

Select 10 points from:

  • Absolute direction [5]
  • Acute senses (1 sense) [2/l]
  • Autotrance [1]
  • Charisma [5/l]
  • Will [5/l] (B:16)

Disadvantages

Duty (BPRD 12) [-10]

Select -15 points from:

  • Bad sight [-25]
  • Curious (12) [-5]
  • Hard Hearing [-10]
  • Odious Personal Habit (Distant and spacey) [-5]
  • Overconfidence (12) [-5]
  • Pacifism (self-defense) [-15]
  • Sense of duty [-2 – -20]

Primary Skills

Appropriate psy Skill (IQ/H) [4]

Occultism (IQ/A) [1]

Physics/TL (IQ/VH) (Paraphysics) [1]

Secondary Skill

History (any) (IQ/H) [1]

Select 10 points from:

  • Computer op/TL (IQ/E)
  • Acting (IQ/A)
  • Criminology (IQ/A)
  • Fast-talk (IQ/A)
  • Research/TL (IQ/A)
  • Philosophy (any) (IQ/H)
  • Alchemy/TL (IQ/VH)
  • Ritual Magic (any) (IQ/VH)
  • Thaumatology (IQ/VH)
  • Guns/TL (any) (DX/E)
  • Driving/TL (any) (DX/A)
  • Running (HT/A)

(No more than 1 point on Alchemy, Ritual Magic or Thaumatology)

Psychic investigator

[180]

Attributes

  • ST 11 [10]
  • DX 12 [40]
  • IQ 12 [40]
  • HT 11 [10]

Advantages

Patron (BPRD 15) [60]

Select 26 points from:

  • Surge (PSYPOW: Electrokinesys) [11/l]
  • Cryokinesis (PSYPOW: Psychokin) [13/l]
  • Pyrokinesis (PSYPOW: Psychokin) [14/l]
  • TK Grab (PSYPOW:Psychokin) [7/l]

Select 10 points from:

  • Acute (1 sense) [2/l]
  • Perception [5/l] (B:16)
  • Flexibility [15] (B:56)
  • Resistance to disease (B:80)
  • Night vision [1/l]
  • Rapid Healing [5 or 15]
  • Will [5/l] (B:16)

Disadvantages

Duty (BPRD 12) [-10]

Select -20 points from:

  • Bad temper (12) [-10]
  • Curious (12) [-5]
  • Impulsiveness (12) [-10]
  • Pyromania (12) [-5]
  • Sense of duty [-2 – -20]
  • Stubborness [-5]

Primary Skills

Appropriate psy Skill (IQ/H) [4]

Physics/TL (IQ/VH) (Paraphysics) [1]

Secondary Skill

  • First Aid/TL (IQ/E) [1]
  • History (any) (IQ/H) [1]
  • Occultism (IQ/A) [1]

Select 6 points from:

  • Computer op/TL (IQ/E)
  • Cooking (IQ/A)
  • Criminology (IQ/A)
  • Electronics Op/TL (any) (IQ/A)
  • Fast-talk (IQ/A)
  • Research/TL (IQ/A)
  • Chemistry/TL (IQ/H)
  • Engineer/TL (electronics) (IQ/H)
  • Physics/TL (IQ/VH)
  • Alchemy/TL (IQ/VH)
  • Ritual Magic (any) (IQ/VH)
  • Thaumatology (IQ/VH)
  • Brawling (DX/E)
  • Guns/TL (any) (DX/E)
  • Driving/TL (any) (DX/A)
  • Karate (DX/H)
  • Running (HT/A)

(No more than 1 point on Alchemy, Ritual Magic or Thaumatology)

Plantillas Vaticano

Los personajes que pertenezcan al Vaticano pueden apoyarse en alguna de las plantillas de GURPS Horror autorizadas para crear sus personajes.

Tienen que sumar 20 puntos al coste de la plantilla elegida, es porque todos tienen un Patrón (El Vaticano) +30 y la desventaja de Deber (El Vaticano) -10.

  • Abogado [80 + 20 = 100 puntos]
  • Académico [60 + 20 = 80 puntos]
  • Artista [70 + 20 = 90 puntos]
  • Doctor [90 + 20 = 110 puntos]
  • Escritor [65 + 20 = 85 puntos]
  • Periodista [65 + 20 = 85 puntos]
  • Sacerdote [80 + 20 = 100 puntos]

Repartiendo puntos

Atributos básicos

El primer sitio en el que se suele gastar los puntos de creación (tras comprar una plantilla) es en los niveles de atributos básicos:

  • ST – fuerza, se usa para calcular los HP
  • DX – destreza
  • IQ – inteligencia
  • HT – salud, se usa para calcular los Fatigue Points (FP)

De salida todos los PJ tienen 10 niveles en cada atributo aunque las plantillas suelen variar esos niveles, aunque se suele emplear más los puntos en subir o bajarlos (bajarlos te «devuelve» puntos a la bolsa) ST y HT cuestan +/- 10 puntos por nivel y DX e IQ +/- 20 puntos por nivel.

Aquí viene dos de las principales diferencias entre 3e y 4e los HP y FP se calculan con los atributos contrarios.

Lo normal es tener 10 niveles, tener 7 o menos es disfuncional y tener 13 o más es excepcional, por lo que se suele variar entre 8 y 12.

Atributos secundarios

A continuación se pueden gastar en cambiar las características secundarias (cuyos valores iniciales se basan en los atributos):

  • Aumentar el Daño que haces desarmado (Damage) [según una tabla]
  • capacidad de carga (Basic Lift) [según una tabla]
  • Puntos de golpe (Hit points) [+/- 2 puntos por +/- 1 HP]
  • Fuerza de voluntad (Will) [+/- 5 puntos por +/- 1 Will]
  • Percepción (Perception) [+/- 5 puntos por +/- 1 Per]
  • Puntos de fatiga (FP) [+/- 3 puntos por +/- 1 FP]
  • Velocidad básica (Basic Speed) [+/- 5 puntos por +/- 0.25 speed]
  • Movimiento básico (Basic move) [+/- 5 puntos por +/- 1 yarda/seg]

Por ejemplo, la iniciativa en los combates la determina la Basic Speed y Will se usa para resistir conjuros o torturas.

Resto de características

Se pueden gastar puntos en cambiar tres características Build (Constitución), Age (Edad) y Beauty (Apariencia).

La Contitución describe el peso, estatura y constitución general, se pueden comprar (gastando y recuperando puntos) variaciones de tamaño y peso.

Digamos que hay tres tramos de edad, normal, infancia y tercera edad. Nadie se puede hacer un niño y los efectos de tercera edad están específicamente neutralizados en el juego, por lo que se puede escoger cualquier edad a partir de los 18 años.

También se pueden gastar puntos en modificar la apariencia, lo que favorece o desfavorece las tiradas de «Reacción» que es la mecánica de GURPS con la que interaccionan PJs y PNJs.

También se pueden gastar puntos en Transfondo social (Social Background) que define el nivel tecnológico (TL) la cultura (Culture) y los lenguajes que se hablan.

La campaña tiene lugar en TL8 (La era digital) esto limita qué tecnologías o conocimientos tienen los personajes.

Todos los personajes conocen por defecto una de las culturas principales (por ejemplo la Culura Occidental) y pueden gastarse puntos en comprar familiaridad con otras culturas (para saber lo que es un bakemono, por ejemplo)

Los lenguajes se compran por niveles de conocimiento. Todos los personajes empiezan con un lenguaje a nivel «Nativo» y pueden comprar más lenguajes a niveles: Nociones (Broken) / Con acento (Accented) / Nativo (Native)

Las últimas características que se pueden comprar son Riqueza (Wealth) e Influencia (Influence)

La riqueza (Wealth) define el acceso a los recursos de un personaje y su nivel de gastos e ingresos mensuales.

La reputación (Reputation) permite mejorar/empeorar las tiradas de «Reacción» en determinadas circunstancias (Un PJ con reputación de Buen Cazador impresionará positivamente a otros cazadores y negativamente a un ecologista).

La importancia (Importance) indica el lugar que ocupa un PJ en la sociedad, puede ser un estatus (Status), un rango (Rank) (Eclesial, militar, etc) un determinado privilegio (Privilege) o una restricción social.

Advantages

Como su nombre indica, se trata de «cosas» que pueden dar una ventaja mental, física o social a los personajes.

Algunas ventajas tienen un coste fijo y otras dependen de los «niveles» que quieran comprarse.

En general no hay límite al número de ventajas que pueden comprarse, siempre teniendo en cuenta que los personajes tienen un límite máximo de puntos y de que el GM limitará qué ventajas pueden comprarse en una determinada campaña.

Es importante consultar la descripción de la ventaja para tener bien claro que aporta, su forma de uso y consecuencias.

Para la campaña de Hellboy que vamos a jugar, la lista de ventajas permitidas (y sus costes aproximados teniendo en cuenta que algunos son variables) son las que siguen:

  • Absolute direction [5]
  • Acute senses (1 sense) [2/l]
  • Alcohol Tolerance [1]
  • Allies [Var]
  • Ambidexterity [5]
  • Animal Empathy [5]
  • Appearance [4 – 16]
  • Autotrance [1]
  • Blessed [10]
  • Charisma [5/l]
  • Claim to Hospitality [5 – 10]
  • Clerical Investment [5]
  • Combat Reflexes [15]
  • Common sense [10]
  • Contacts [Var]
  • Damage Resistance [5/l]
  • Danger sense [15]
  • Daredevil [15]
  • Eidetic Memory [5]
  • Empathy [15]
  • Fashion sense [5]
  • Favors [Var]
  • Fit [5]
  • Flexibility* [15] (B:56)
  • Gifted Artist [5/l]
  • Gizmos [5/Gizmo]
  • Healer [10/l]
  • High Manual Dex [5/l]
  • High Pain Threshold [10]
  • High TL [5/l]
  • Higher Purpose [5]
  • Honest Face [1]
  • Intuition [15]
  • Lenguage [2/4/6] (B:23)
  • Lenguage Talent [10]
  • Less sleep [2/l]
  • Luck [Var]
  • Musical Ability [5/l]
  • Night vision [1/l]
  • Patron (BPRD 15) [60]
  • Patron (Vatican 9) [30]
  • Perception [5/l] (B:16)
  • Rank [5 – 10/l]
  • Rapid Healing [5 or 15]
  • Reputation [Var] (B:26)
  • Resistance (B:80)
  • Sensitive [5]
  • Serendipity [15/l]
  • Single Minded [5/l]
  • Smooth Op [15/l]
  • Spirit Empathy [10]
  • Status [5/l]
  • Temperature tolerance [1/l]
  • Tenure [5]
  • True Faith [15]
  • Unfazeable [15]
  • Versatile [5]
  • Voice [10]
  • Wealth [Var]
  • Will [5/l] (B:16)

En la lista no se encuentran las ventajas de los poderes PSI, para hacerse un personaje con poderes PSI hay que consultarlo con el GM primero que os orientará por donde hay que ir.

Disadvantages

En este caso, se trata de una dificultad o tara que se añade al personaje para hacerlo más rico (sobretodo interpretativamente).

El coste de las desventajas es siempre negativo (devuelve puntos, por decirlo de alguna manera) y sí hay un límite al total de puntos de desventajas que puede tener un personaje. Para la campaña de Hellboy el límite es -75 puntos de desventajas máximo.

Una de las características de las desventajas, no de todas, pero si de muchas, es que es posible «re-comprar» la característica haciendo que el personajes se «libere» de ella, obviamente pagando el coste original en PX.

Es importante consultar la descripción de la desventaja para tener bien claro que penaliza, su forma de uso y consecuencias.

Para la campaña de Hellboy que vamos a jugar, la lista de desventajas permitidas (y sus costes aproximados teniendo en cuenta que algunos son variables) son las que siguen:

  • Absent-Mindedness [-15]
  • Addiction [Var]
  • Alcoholism [-15 – -20]
  • Bad grip [-5/l]
  • Bad sight (glasses) [-15]
  • Bad temper (12) [-10]
  • Bloodlust (12) [-10]
  • Bully (12) [-10]
  • Callous [-5]
  • Cannot speak [-15 – -25]
  • Charitable [-15]
  • Clueless [-10]
  • Code of Honor [-5 – -15]
  • Combat Paralysis [-15]
  • Compulsive Behavior [-5 – -15]
  • Cowardice [-10]
  • Curious (12) [-5]
  • Delusions [-5 – -15]
  • Disciplines of Faith [-5 – -15]
  • Disturbing voice [-10]
  • Duty (BPRD 12) [-10]
  • Duty (Vaticano 12) [-10]
  • Enemies [Var]
  • Fanaticism [-15]
  • Gluttony [-5]
  • Greed [-15]
  • Guilt complex [-5]
  • Hard Hearing [-10]
  • Honesty [-10]
  • Impulsiveness (12) [-10]
  • Indecisive [-10]
  • Intolerance [Var]
  • Jealousy [-10]
  • Lame [-10 – -30]
  • Laziness [-10]
  • Loner [-5]
  • Low TL [-5/l]
  • Manic-depressive [-20]
  • Miserliness [-10]
  • Nightmares [-5]
  • Oblivious [-5]
  • Obsession [-5 – -10]
  • Odious Personal Habit [-5]
  • One arm [-20]
  • One eye [-15]
  • One hand [-15]
  • Overconfidence (12) [-5]
  • Overweight [-1]
  • Pacifism [-5 – -30]
  • Phobias [Var]
  • Post-combat shakes [-5]
  • Pyromania (12) [-5]
  • Reputation [Var]
  • Secret [-5 – -30]
  • Selfish [-5]
  • Selfless [-5]
  • Sense of duty* [-2 – -20]
  • Shyness [-5, -10, -20]
  • Skinny [-5]
  • Slow riser [-5]
  • Social stigma [-5 – -20]
  • Stubborness [-5]
  • Thruthfulness (12) [-5]
  • Unfit [-5 – -15]
  • Unluckiness [-10]
  • Unnatural feature [-1/l]
  • Vow [-5 – -15]
  • Wealth [Var]
  • Weirdness Magnet [-15]
  • Will [-5/l]
  • Workaholic [-5]
  • Xenophilia (12) [-10]

Skills

Las habilidades son características que describen lo que el personaje sabe o no sabe hacer.

No es exacto decir que no tener una habilidad no te permite usarla, en realidad casi todas las habilidades tienen un valor «por defecto» pero está MUY penalizado ya que se prima mucho que los personajes «aprendan» a hacer cosas a lo largo de las partidas.

Las habilidades tienen una características (principal o secundaria) que las dirige y un nivel de dificultad (Fácil [Easy], Promedio [Average], Difícil [Hard], Muy Difícil [Very Hard]) que indica lo fácil o difícil que es aprender (y mejorar) habilidades.

El coste en puntos para adquirir una habilidad a un determinado nivel de la característica que la rige se obtiene de la tabla de costes de habilidades.

Ejemplo: Yo quiero que mi personaje tenga Cetrerismo (Falconry) a nivel 14 y veo que está listada como Falconry (IQ/A). Si mi IQ es de 11, tendré que mirar en la tabla la fila Attribute+3 y la columna A, que me da que el coste para tener Falconry 14 es de 12 puntos.

Algunas habilidades están condicionadas al TL, de forma que la habilidad solo es conocida para un determinado TL (normalmente el mismo que el del personaje) y si quiere usar la habilidad en el contexto de otro TL se tendrá que enfrentar a una serie de penalizadores.

Algunas habilidades tienen el símbolo «+» o un «(any)», esto indica que hay que elegir una especialidad para la habilidad.

Lista de habilidades que están permitidas en la campaña de Hellboy son las siguientes:

  • Accounting (IQ/H)
  • Acrobatics (DX/H)
  • Acting (IQ/A)
  • Administration (IQ/A)
  • Alchemy/TL (IQ/VH)
  • Animal handling (any) (IQ/A)
  • Anthropology (IQ/H)
  • Archaeology (IQ/H)
  • Architecture (IQ/A)
  • Area Knowledge (any) (IQ/E)
  • Armoury/TL (any) (IQ/A)
  • Artist (any) (IQ/H)
  • Astronomy (any) (IQ/A)
  • Biology/TL (any) (IQ/VH)
  • Body Language (Per/A)
  • Boxing (DX/A)
  • Brawling (DX/E)
  • Camouflage (IQ/E)
  • Carousing (HT/E)
  • Chemistry/TL (IQ/H)
  • Climbing (DX/A)
  • Combat/Weapon Skills (DX/Var)
  • Computer op/TL (IQ/E)
  • Computer programming/TL (IQ/H)
  • Connoisseur (any) (IQ/A)
  • Cooking (IQ/A)
  • Criminology (IQ/A)
  • Cryptography (IQ/H)
  • Current Affairs (any) (IQ/E)
  • Dancing (DX/A)
  • Detect Lies (Per/H)
  • Diagnosis (IQ/H)
  • Diplomacy (IQ/H)
  • Disguise/TL (IQ/A)
  • Driving/TL (any) (DX/A)
  • Economics (IQ/H)
  • Electronics Op/TL (any) (IQ/A)
  • Engineer/TL (any) (IQ/H)
  • Escape (DX/H)
  • Exorcism (Will/H)
  • Expert Skill (any) (IQ/H)
  • Explosives/TL (Demolition) (IQ/A)
  • Fast-Talk (IQ/A)
  • First Aid/TL (IQ/E)
  • Forensics (IQ/H)
  • Forgery (IQ/H)
  • Gambling (IQ/A)
  • Geography (any) (IQ/H)
  • Gesture (IQ/E)
  • Group Performance (any) (IQ/A)
  • Guns/TL (any) (DX/E)
  • Hazardous Materials (any) (IQ/A)
  • Hidden Lore (any) (IQ/A)
  • History (any) (IQ/H)
  • Holdout (IQ/A)
  • Hypnotism (IQ/H)
  • Interrogation (IQ/A)
  • Intimidation (Will/A)
  • Judo (DX/H)
  • Jumping (DX/E)
  • Karate (DX/H)
  • Law (any) (IQ/H)
  • Leadership (IQ/A)
  • Lenguage (B:23)
  • Literature (IQ/H)
  • Lockpicking/TL (IQ/A)
  • Makeup (IQ/E)
  • Market Analysis (IQ/H)
  • Masonry (IQ/E)
  • Mathematics (any) (IQ/H)
  • Mechanic/TL (any) (IQ/A)
  • Meditation (Will/H)
  • Melee Weapon (DX/Var)
  • Mental Strength (Will/E)
  • Merchant (IQ/A)
  • Metallurgy/TL(IQ/H)
  • Meteorology/TL (any) (IQ/A)
  • Musical Composition (IQ/H)
  • Musical Instrument (any) (IQ/H)
  • Naturalist (IQ/H)
  • Navigation/TL (any) (IQ/A)
  • Occultism (IQ/A)
  • Parachuting/TL (DX/E)
  • Performance (IQ/A)
  • Pharmacy (IQ/H)
  • Philosophy (any) (IQ/H)
  • Photography (IQ/A)
  • Physician (IQ/H)
  • Physics/TL (any) (IQ/VH)
  • Physiology (IQ/H)
  • Pickpocket (DX/H)
  • Piloting (Light Airplane) (DX/A)
  • Poetry (IQ/A)
  • Politics (IQ/A)
  • Professional Skill (any) (IQ/A)
  • Psychology (IQ/H)
  • Public Speaking (IQ/A)
  • Religious Ritual (own religion) (IQ/H)
  • Research/TL (IQ/A)
  • Riding (any) (DX/A)
  • Ritual Magic (any) (IQ/VH)
  • Running (HT/A)
  • Savoir-Faire (any)(IQ/E)
  • Scrounging (Per/E)
  • Sex Appeal (HT/A)
  • Shadowing (IQ/A)
  • Shield (any) (DX/E)
  • Singing (HT/E)
  • Skiing (HT/H)
  • Sociology (IQ/H)
  • Speed-Reading (IQ/A)
  • Sports (any) (DX/A)
  • Stage Combat (DX/A)
  • Stealth (DX/A)
  • Streetwise (IQ/A)
  • Surgery (IQ/VH)
  • Survival (any) (Per/A)
  • Swimming (HT/E)
  • Tactics (IQ/H)
  • Teaching (IQ/A)
  • Thaumatology (IQ/VH)
  • Theology (any) (IQ/H))
  • Throwing (DX/A)
  • Tracking (Per/A)
  • Traps/TL (IQ/A)
  • Typing (DX/E)
  • Urban Survival (Per/A)
  • Veterinary (IQ/H)
  • Weird Science (IQ/VH)
  • Writing (IQ/A)

En las habilidades de las plantillas hay una diferenciación entre Primary, Secondary y Background Skills:

  • Las Primary son habilidades que deberían tener al menos 12 como nivelfinal y preferentemente 14
  • Las Secondary deberían tener al menos 11 y obviamente cuanto más mejor
  • Las Background pueden tener cualquier nivel final, pero se debería haber gastado al menos 1 punto en adquirir el nivel final más bajo posible, ojo NO es obligatorio, es opcional

2 comentarios en “Campaña de Hellboy

  1. Oye, muy buena idea ponerlo todo junto en un artículo. A ver si así me aclaro con la creación del personaje, que estoy de un espeso…

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