TLD – 6 Junio – Oleada de Consolidación

Hemos finalizado el día 6 de Junio. Las barcazas de desembarco han vaciado casi todo su contenido en las playas (algunas unidades se quedaron en el mar porque ya no había sitio para desplegarlas) y el desembarco, en general, ha ido bastante bien. Ahora bien, los alemanes han maniobrado con inteligencia y los próximos días no van a ser sencillos. Parece que la posición británica es la más fuerte, pero sólo es en apariencia porque, aunque no se verá en las imágenes, la 12 SS está en camino y los británicos han sufrido en sus propias carnes como se las gasta la 21 panzer en los alrededores del puente Pegaso, pero veamos la situación final de este primer turno de juego: el 6 de Junio. Continúa leyendo «TLD – 6 Junio – Oleada de Consolidación»

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 03/04/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Perico (Saia).

Diario de Karil

¿Dónde nos habíamos quedado?

«Registramos el resto de la planta pero no hay nada de interés, sólo un acceso a la planta inferior, de la que sale un ponzoñoso olor a mal. Ahora es mejor que descansemos, mañana tendremos mucho trabajo limpiando este lugar…»

Sí, es cierto, ya recuerdo, tras pasar la noche como buenamente pudimos y con más miedo que vergüenza, iniciamos el descenso hacia la planta inferior de aquella guarida infestada de goblins. Para nuestra sorpresa, estos no habían estado ociosos y aprovechando nuestro reposo habían abandonado el lugar. Una actitud ciertamente cobarde, pero reflejaba el exacto respeto que nos merecíamos.

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TLD – 6 Junio – Oleada de Continuación

Aún estamos en el 6 de Junio de The Longest Day, pero ya hemos acabado la oleada de continuación. En esta fase, las unidades que desembarcaron en la oleada de asalto se pueden mover un poco (la mitad de su movimiento), los paracaidistas se mueven un hexágono (lo que nos ha permitido alguna interesante recolocación) y luego, la oleada de continuación desembarca (sufre el ataque de la artillería costera y se extiende por la costa normanda). Luego los alemanes tienen una reacción pequeña (un poco de artillería defensiva y algún movimiento mecanizado).

Debo decir que las reglas de la segunda edición han hecho que el bombardeo costero alemán no sea tan definitivo y nos ha permitido apoderarnos de todas las playas. Puede parecer injusto, pero, la verdad, he visto partidas de The Longest Day que se sabía cómo iban a terminar nada más ver el desembarco. El resultado obtenido es más histórico y quizás, con el cambio de las condiciones de victoria, esté más equilibrado. Continúa leyendo «TLD – 6 Junio – Oleada de Continuación»

TLD – 6 Junio – Oleada de Asalto

The Longest Day divide el primer turno de juego (el día 6 de Junio) en varias oleadas sobre las playas. Es el turno más complicado del juego y el más lento. A partir de este día, los turnos se van normalizando hasta que alcanzan un ritmo normal. Gran parte del turno es muy mecánico, sin opciones tácticas. Las tropas aerotransportadas tienen asignado el lugar de salto (lo único que haces es lanzar dados para ver dónde terminan), las oleadas a la playa también están establecidas y lo único que haces es resolver los combates contra las fortificaciones en la playa. Vamos, que gran parte del turno, sobre todo la oleada de asalto, consiste en lanzar dados uno detrás de otro. Como aliado, tus opciones tácticas están, realmente, en el uso de la aviación y de la Armada y es un difícil equilibrio entre la dispersión y la concentración. Cuanto más dispersas a tus aviones o a tus barcos, más objetivos puedes alcanzar, pero les atacarás con menores probabilidades de éxito. En mi caso, he decidido concentrar los ataque en algunos puntos fuertes y he de reconocer que he tenido suerte con los ataques menos seguros (como algún ataque con cohetes en la playa de Omaha). Pero veamos los resultados: Continúa leyendo «TLD – 6 Junio – Oleada de Asalto»

Días de Guerra – The Longest Day

Presentación

Me he liado la manta a la cabeza y he empezado, por recomendación facultativa, a jugar a algunos de los juegos que tengo almacenados en la estantería. El objetivo es ir preparándome para cuando me jubile tener los reglamentos y las mecánicas aprendidas; no, en serio, el objetivo es dar uso a un montón de buen material que, de otra forma, continuaría olvidado en el armario.

He decidido empezar por The Longest Day que es un juego al que he tenido oportunidad de jugar en varias ocasiones, pero que me apetecía mucho repetir y que, ya conociéndolo, sería más fácil de mantener un buen ritmo de juego. Habría mucho que decir sobre este juego: Continúa leyendo «Días de Guerra – The Longest Day»

Twilight Imperium a ocho jugadores

Juego: Twilight Imperium 3Ed + Shattered Empire
Día: 20 de abril 2011
Jugadores: JC, Leo, Juan, Iván, Chema, Perico, Sento y Scott
Tiempo de juego: 14 horas aprox (paradas de entre 30 minutos a 1 hora para comer y cenar)

Pues al final sí pudimos juntar esa pequeña ONU para jugar un TI3 a 8 y la verdad es que pasamos un «rato» bastante divertido.

Esta es la segunda vez que intentamos un TI3 a 8, la primera vez, en las últimas yatová, vimos decepcionados «que no cabía en ninguna de las mesas del Perelló» y nos toco tirar para atrás… después de que Victoria y JC modernizaran su salón y pillaran esa peazo mesa que tienen solo nos faltaba «hacernos hueco en las agendas» para jugar y eso ocurrió el Jueves Santo. Continúa leyendo «Twilight Imperium a ocho jugadores»

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 3ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 13/02/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 3ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Sento (Englier).

Llegó el momento de entrar en la fortaleza. Antes de entrar hay que hacer una planificación, y el plan es sencillo, dejar a Rillka vigilando (por si llegan refuerzos) y a Saia vigilando a Rillka (por si deja de vigilar), el resto entraremos de frente y por la puerta principal. Vale, tal vez no sea el mejor plan del mundo, pero no se nos ocurría otro.

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Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 2ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 06/02/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 2ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes J.C. (Karil), Scott (Rillka), Juan (DJ), Perico (Saia), Lohen (Cionaodh), Sento (Englier).

Creo que la bebida que me dieron en la la taberna no era zumo, al parecer mis compañeros me sacaron de la taberna y me llevaron a los sótanos de una especie de castillo, o eso me han dicho, la verdad es que tengo los dos últimos días un poco borrosos, por Torag, que demonios me dieron de beber…

Al parecer estamos inspeccionando el sótano, estamos en un pasillo con varias puertas en los laterales, como debe de ser cualquier pasillo de fortaleza que se precie. Tras la primera puerta encontramos una habitación muy tosca y en ella la entrada a un túnel que, pese a tener aspecto de haber sido construido hace muchos años, no les dio tiempo a acabar la parte estética, me ha dicho Mærvin (el compañero que habla con mamíferos subterráneos, curioso don divino) que ha visto madrigueras de topos con mejor aspecto. Decidimos dejar el túnel por el momento y seguir inspeccionando las habitaciones de la fortaleza. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 2ª Sesión.»

Las estrellas, mi camino…

Oscuridad. Sólo con mis pensamientos. Mi vida se extingue, lo noto.

Noto como cada átomo de mi ser vibra en frecuencias imposibles, intentado volver a sus orígenes, volver a abonar el Gran Árbol,esos átomos luchan por ser nuevamente parte del ciclo sagrado de la vida que constantemente se ve mancillado…y es aquí, sólo, postrado en este TAR, donde me doy cuenta de la futilidad de mis actos, de lo oscuro que es el camino y  que ni millón de novas iluminarán a tantos necios…No puedo perder el norte al tiempo que la vida, no lo merezco, no por el amor del Gran Ipalw.. Si estás leyendo esto, probablemente, estés muerto, pues de que otra manera podría llegar a ti este grito de dolor desgarrador… Continúa leyendo «Las estrellas, mi camino…»

Barrilete – La muerte de una estrella

Los miembros de la antigua Barrilete, ahora en la Camino, tuvieron que abandonar la estación de Marlet a toda prisa. El lugar no era el sitio más legal de la galaxia, pero dejaban de ser amistosos cuando intentabas robar la nave espacial de otro. La Camino, otrora una orgullosa nave que surcaba el espacio, era ahora, tras pocas semanas de uso, un amasijo de hierros retorcidos. Sólo funcionaban dos motores de los cuatro de la planta de impulso. El soporte vital cubría una parte muy pequeña de los habitáculos de la tripulación, no había gravedad artificial y el motor subespacial tenía una ligera carraspera; la integridad del campo Faus-Carber fluctuaba cada poco tiempo. La tripulación decidió salir al espacio normal, pero la nave estaba en tan lamentable estado que no se arriesgaron a reducir la velocidad. Así, la Camino avanzaba a toda velocidad por el espacio profundo, como una bala lanzada por un enorme cañón, una minúscula caja de metal con siete temerosos tripulantes. Por primera vez, en mucho tiempo, los miembros de la Barrilete se plantearon algunas preguntas. ¿Cómo habían llegado a esa situación? ¿Quiénes eran sus amigos y sus enemigos? Desde que volvieron del espacio iroiendi todo había ido mal. La partida de Ros y el intento de asesinato; la muerte de Olalla, la sublevación de 0164, la muerte de más miembros del grupo y, finalmente, la cárcel militar. La huída, la persecución, los cazarrecompensas y, ahora, este vagar en el espacio profundo. ¿Cómo habían llegado a ello? ¿Cómo saldrían de esa espiral descendente?

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