Exo – Campaña 808 (3ª sesión) – El misterio Rexen I

Juego Exo
Fecha 05/210413
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard)

Sesión previa

El Sector Libertad es un lugar desconocido

Reencontramos a nuestros héroes en una de las cantinas (jerga militar) del RFP Obselus donde están tomándose un, según ellos, merecido descanso. Allí conocen a Mirel Ali, un miembro de otro grupo exo que se muestra amable con ellos (son los novatos). Se interesa por sus misiones y si han tenido problemas en ellas. La 808, suspicaz ella, se muestra reacia a contarle secretos. Es necesario el intercambio de cervezas (y que les enseñe a sacar las cervezas sin que el autococina las anote en su hoja médica) para que se muestren más confiados. Sorprendido por este prodigio de sacar cosas del autococina (¡ohhh, ha apretado teclas, ohhh!), el veterano exo les explica una realidad de la Armada de la RFP: «los exos son exos; se espera de ellos que actúen como tal en todas las circunstancias». Es algo que no te enseñan en el entrenamiento de Horrun, claro, pero siempre hay un veterano dispuesto a enseñar esta lección. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (3ª sesión) – El misterio Rexen I»

Exo – Campaña 808 (2ª sesión) – Inferno

Juego Exo
Fecha 04/17213
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Lirafaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Victor),  Sento (Reinhard)

Sesión previa

Tras unos inmerecidos días de descanso en una estación orbital en la que el 808 no dejó de entrenar y prepararse para su futuro, su recién elegido oficial, Reinhard Gehlen, fue convocado por el mando. Allí le explicaron que debía partir inmediatamente para el sistema Caronte, al planeta Inferno, y debía interceptar a un agitador vocista que habían descubierto se dirigía hacía allí en la SL Rebelde. El alto mando temía que la presencia de esta agitador en el sistema implicaba un interés de los revolucionarios por iniciar una revuelta provocista. Inferno, un importante productor de uraninita y vanadinita (ambas estratégicas para la industria militar), mantenía un delicado equilibrio diplomático en una zona muy conflictiva.   Si los libertarios alineaban el planeta a su causa, la RFP perdería una importante fuente de materiales en la zona. Además, había rumores de una nueva mena de ulexita, un extraño y raro mineral que había despertado el interés industrial recientemente (en realidad, nadie sabe para que sirve, pero los iroiendi lo están comprando por toneladas y eso debe significar algo). El mando le deja muy clara una cosa al Gehlen: «hay que evitar el contacto con los libertarios a cualquier precio».

Y ya que vais (este Alto Mando…), comprobar si son ciertos los rumores de una mena de ulexita en la mina. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (2ª sesión) – Inferno»

Exo – Campaña 808 (1ª sesión) – Garras y puños

Juego Exo
Fecha 03/12712
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Lirafaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard)

ExoEsta historia comienza años atrás, cuando los personajes aún no sabían que se iban a convertir en miembros de un grupo Exo. Dos de ellos nacieron en la populosa ciudad de Vettera, esa urbe cosmopolita, fruto de lo mejor de nuestra república. Reinhard Gehlen,un humano que siempre consideró que el orden tenía que estar por encima del caos. Sus pasos le encaminaron a las fuerzas policiales de Vettera donde destacó como un agente de inteligencia. Una tarde, tras una exitosa misión deteniendo a los cabecillas de un grupo de okupas urbanos, un militar le abordó en su despacho y le ofreció olvidarse de su planeta y convertir a toda la RFP (y toda la galaxia) en su jurisdicción personal. No lo dudó mucho. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (1ª sesión) – Garras y puños»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 15/08/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Germán (Debra), J.C. (Karil), Sento (Englier)

Creo que no hacía falta ser paladín para notar todo el mal que emitían los reunidos en el ritual impío, aunque estaba claro que el tipo que se encontraba en medio era el peor de todos.

Parecía mentira, están todos concentrados en realizar el ritual pero era obvio que estaban haciéndolo mal, y el que montaba la fiesta, el del medio, tenía que saberlo seguro, pero no les dijo nada, era realmente extraño.

De todos modos había algo obvio, la intención del ritual mal hecho era maligna, y el material que habían utilizado para hacer esas caretas repulsivas que llevaban era carne humana, por lo que la línea de acción era evidente, de frente y golpeando fuerte.

El combate fue más duro de lo esperado, incluso me tocó llamar a mi caballo a un tercer piso (no me lo perdonará nunca) para que nos echara una mano. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 13ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 29/07/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Patraix II
Asistentes Juan (DJ), J.C. (Karil), Perico (Saia), Sento (Englier), Germán (Debra).

Las cartas que encontramos en casa de Foxglove  indicaban que este problema es mucho más grande de lo que pensábamos, por lo visto el problema de los asesinos de la navaja iba a ser algo más que un problema local, era mejor que informáramos al Hacha, Deldrin Beilinson Jefe de la Guardia, de lo que se nos venía encima, y era mejor que lo pilláramos de buen humor, porque no le iba a gustar nada.

La respuesta del Hacha fue contundente, “Coger vuestros trastos y largaros cagando leches a Magnimar, quiero esto solucionado antes de que vuelva a afectar a nuestro pueblo, y me la soplan las chorradas esas de competencia y territorialidad, ¡largo de aquí y volver con el asunto zanjado!”.

Así que acabamos en una barcaza rumbo a Magnimar. A los cuatro días vimos la ciudad, era enorme, estaba pegada al río, en la parte inferior de un barranco, con más casas en la parte alta del barranco. En un lado de la ciudad había parte de un puente muy antiguo gigantesco hecho con un material que a día de hoy ya nadie conoce.

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Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 12ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 08/07/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Perico (Saia), Sento (Englier), J.C. (Karil), Germán (Debra).

Unas escaleras, bajan lloriqueos de la planta superior, sube olor a putrefacción de la planta inferior ¿qué dirección tomamos?, a por lo putrefacto (es fácil que los lloriqueos sean producidos por este maldito olor).

Al final de las escaleras hay una gigantesca cocina, aunque ha vivido épocas mejores, ahora está destrozada. En un lado de la pared hay unos agujeros que podrían haber sido hechos por ratas como la que me encontré en el baño, aunque no vemos ninguna.

Empezamos a inspeccionar las habitaciones de la cocina. Encontramos una bodega (de la que rescato un par de botellas de un vino de excelente calidad) y un almacén, que se encuentra lleno de carne podrida y de cientos de rata (que se dieron cuenta de que Saia no era un bocado fácil).

Avanzamos por el pasillo que sale de la cocina llegando a un laboratorio de alquimia, en este vemos dos vidrieras, en la primera hay un hombre bebiendo una poción viscosa y verdosa, en la otra el hombre se transforma en humo verde y se mete dentro de una caja. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 12ª Sesión»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 11ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 24/06/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 11ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Perico (Saia), Sento (Englier), Germán (Debra).

Ya ha pasado una semana desde los hechos en la feria del pueblo y aún no está claro que es lo que pasó, sólo que un centenar de vecinos perdieron la vida en el ataque de los seres faéricos del bosque. Pero la vida sigue, la de algunos, y nuestro trabajo también, ser alguacil de este pueblo no es una tarea relajada, como nuestro jefe acaba de volver a recordarnos.

Anoche tuvimos un par de muertos en circunstancias más que extrañas, y por lo visto no han sido las primeras víctimas de este asesino, al ver uno de los cadáveres el jefe lo asoció con tres muertos que hubieron en la feria en circunstancias parecidas. Por si fuera poco parece que han dejado una nota (manchada de sangre) con un mensaje para Saia, tratando de inculparlo. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 11ª Sesión»

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 6ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 10/07/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 6ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Perico (Saia), Lohen (Cionaodh), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Mærvin).

Ha pasado más de medio año desde que aquello, desde que entramos en aquellas construcciones de una geometría impoluta y encontramos un mal que nunca debería de haber existido sobre la faz de la tierra.

Como recordaréis, tuvimos una batalla con una horda de kobolds, la mayoría no muertos (aunque este punto lo solucionamos), en una sala con un altar en el que se encontraba nuestro viejo enemigo, el kobold con corona (creo que era nuestro viejo enemigo, yo la verdad es que los veo a todos iguales, pero bueno, no creo que se cambien la corona de uno a otro todos los días). Una vez acabamos con todos, y pensando que por fin todo había acabado y que volveríamos al pueblo a descansar de nuestras múltiples heridas, Saia no pudo evitar cotillear en el altar, descubriendo que la losa podía desplazarse y daba paso a unas escaleras. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 6ª Sesión.»

Alejandreta II: En busca de los Sarios. Peripecias en Viena

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 05-02-2012
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes J.C. (Director de Juego), Juan (McTine), Sento (Hamilton), Perico (Ashon), Leo (Samantha), Germán (Jordan)

Viena (Austria), 11 de Marzo de 1938

El día empieza con el ruido de los stukas haciendo picados sobre Viena, curiosos despertadores los de estos vieneses. Al asomarme al balcón a ver si además de los picados están haciendo algo más, me llevo la segunda sorpresa de la mañana (y eso que sólo han pasado dos minutos desde que me desperté), por medio de la calle tenemos un desfile de la Wehrmacht. Me parece que nuestra estancia en Viena va a ser más interesante y breve de lo que yo esperaba…

Ashon es despertado por un botones del hotel (ni los stukas son capaces de despertar a nuestro querido Teniente). Por lo visto era un comunista acojonado por lo que pudieran hacer los alemanes con él, así que intentó que el Teniente le ayudara a llegar hasta la embajada británica como refugiado político. No tuvo suerte, sin embargo si la tuvo con Samantha, que redactó una especie de salvoconducto para el botones (que rompió después el Teniente sin que Samantha se diera cuenta). Continúa leyendo «Alejandreta II: En busca de los Sarios. Peripecias en Viena»

Eberron. El trabajo Aundairianiano (V)

Eberron

Juego Eberron
Fecha 09-10-2011
Campaña Los Ignotus – The Aundairian Job
Lugar Valencia II
Asistentes Scott (Director de Juego), Sento (David), Leo (Silqüalin), Lohen (Duncan), German (Darwin), J.C. (Kat), Juan (Trasto)

Fortaleza de  Koch Sharaath, cerca de Orcbone

Había acabado el combate, estábamos agotados y seguros de que los peligros en esta fortaleza no se habían acabado, tendríamos que seguir o huir, pero estábamos exhaustos, aunque no quisiéramos, tendríamos que descansar.

Ninguna sala parecía la apropiada, normal, el tratar de descansar en una fortaleza llena de gnolls que nos quieren como postre, pues realmente no parece la mejor de las ideas, pero estaba claro que no teníamos más remedio que hacerlo, así que al final nos decidimos por la sala en la que se encontraba la hoguera gigante, pensamos que el que hubieran 17 cadáveres gnolls en el suelo, haría que los demás se lo pensaran un poco antes de atacarnos.

Gasté los pocos hechizos que me quedaban en curar a los miembros del grupo, aunque no hubo bastantes para poderme curar, ya lo haría más adelante si podía. Continúa leyendo «Eberron. El trabajo Aundairianiano (V)»