D&D5e – s02e31e32 Princes of Apocalypse – Visita a Red Larch

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), German (Darrak), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Los héroes se dirigen a Red Larch algunos con la intención de subcontratar a un grupo de aventureros para que se deshagan de el darles el orbe y que lo lleven al desierto.

Nada más llegan al pueblo, buscan un sitio donde beber, antes de buscar dónde dormir, prioridades son prioridades…

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Exo – 3×01 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Inicio

Juego Exo
Fecha En algún momento del 3471
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Sento (subteniente Reinhard), Juan (sargento Huk), Leo (Gustav), Jose Manuel (Jango), Chema (Liraraf), Germán (Max) y Carlos (Piefkowski). J.C. (DJ) y Junior como artista invitado.
Datos por: Max

Tras la destrucción de un planeta, toda una cultura milenaria y la interrupción temporal de los saltos subespaciales en una gran parte de la galaxia, nuestros protagonistas necesitaban un tiempo de descanso. Algunos aprovecharon esos días para realizar cursos de aprendizaje con los exos, la flota o los inmos y, tras una leve indicación de oficial Alldo (les dijo que la próxima vez lo tiraría por la escotilla), la 808 comprende que ha llegado el momento de que Jango supere las pruebas para ser un exo. Tocó falsificar alguna cosa, como su partida de nacimiento, pero el muchacho tenía madera y al final acabó siendo destinado a la 808. Ahora tendrá una armadura de su tamaño (se la han adaptado de una de los jionales) y podrá comer con todos en el comedor. Tras todos estos cursillos y algún que otro descanso extra, nuestro héroes se encuentran con un nuevo miembro de la tripulación: Pascual «sin manos» Piefkovski, al parecer el piloto que les hacía falta. ¿Por qué ese mote de «sin manos» preguntaron inocentemente…

El oficial de los exos de la 6ª flota no está contento. Es difícil que lo esté tratándose de la 808. No es mala persona, es que trabaja con mucho estrés. Les dice, sin rodeos, que no les ha perdonado la cagada de la última vez. «Salvamos a la galaxia» dice uno, pero la mirada de Alldo deja claro que el precio fue excesivo. Se espera iniciativa de los exos, pero también se espera que la utilicen para minimizar los daños. Tras algunas indirectas y pullas más, les informa que les va a mandar misiones rutinarias hasta que dejen de cagarla y es entonces cuando les habla de la PRC. Continúa leyendo «Exo – 3×01 Campaña 808 (El silencio de los muertos) – Inicio»

El Anillo Único (I)- Creación de la comunidad

Año 2946. Esta es una historia de venganza, la venganza de Ostag, beornida que busca por toda la tierra media un enorme orco con un ojo rojo sin miedo a caminar a la luz del sol. Han pasado 5 años de la batalla de Erebor, pero aquí me encuentro, en la Ciudad del Lago, un lugar tan bueno como cualquier otro en el que encontrar … Continúa leyendo El Anillo Único (I)- Creación de la comunidad

D&D5e – s02e30 Princes of Apocalypse – Fuego en la carretera

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Maria (Dinore), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Tras una noche de descanso, el grupo se reune para decidir los próximos pasos y Dorgan les comunica que Tempus le ha dado una revelación esa misma noche.

Tempus le ha enseñado como entre llamas y fuego, un grupo de peregrinos se dirigen hacia una pequeña localidad al pie de las montañas, transportando con ellos un arca y dentro del arca hay un dispositivo capaz de destruir completamente la localidad y los alrededores.

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D&D5e – s02e29 Princes of Apocalypse – La profetisa del aire

Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Gian (Erevan), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

El grupo, desde la puerta, la emprende con los cultistas que hay dentro. Malark empleando sus certeras flechas, Erevan con su manada de lobos, Darrak con lo mejor de su hacha, Dorgan con el poder de su dios y por último Rangrim atacando desde las sombras.

El grupo de cultistas prácticamente no tiene tiempo de reacción, incluso dos de los que salen huyendo hacia las escaleras que hay al fondo, ni siquiera llegan al segundo peldaño.

El grupo se congratula de que no haya habido mucha resistencia, pero les parece bastante evidente que en el piso de arriba las cosas no serán tan fáciles.

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D&D5e – s02e28 Princes of Apocalypse – Viejas tumbas enanas

Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Gian (Erevan), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Tras la última parada para tomar aliento, los héroes se deciden a seguir explorando el complejo de los cultistas, salen de la habitación donde habían reposado y de dirigen a las puertas dobles.

Una inspección rápida y ven que las puertas están decoradas con las imágenes de dos dioses enanos Domathoin, el que guarda los secretos y Marthammor Duin, el que guía por los caminos… No les cabe duda de que tras esas puertas hay una necrópolis enana. Y además una necrópolis en la que hay encerrado algo, porque las puertas están cruzadas por unas barras de metal, que alguien ha soldado chapuceramente a las mismas.

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D&D5e – s02e27 Princes of Apocalypse – Explorando el norte del templo

Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Gian (Erevan), Lohen (Dorgan), Ivan (Ångørd), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Los héroes de Phandalin deciden reposar un poco en la habitación que se encuentran, pero en poco más de una hora empiezan a oír el ruido de pasos que se mueven por el pasillo.

Como la habitación donde se encuentran da a otra habitación, que habían usado para esconder los cadáveres de su último combate, deciden dividir las fuerzas y salir al pasillo en dos grupos, esperando sorprender a los atacantes.

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D&D5e – s02e26 Princes of Apocalypse – Grupo de baile del aire

Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Mirtul de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Ivan (Ångørd), María (Dinore), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Los héroes de Phandalin se encuentran en la plaza que preside la estátua de Moradin. Rangrim percibe una luz hacia el este y se oculta en las sombras para investigarla.

Al acercarse a una intersección de caminos pude ver a dos Kenkus con antorchas que parecen estar buscando algo. Rangrim, bastante seguro de que los kenkus no le han visto, decide volver al grupo a comentar su hallazgo.

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D&D5e – s02e25 Princes of Apocalypse – La plaza de Moradin

Juego: D&D 5e
Fecha: Tercer tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Ivan (Ångørd), Lohen (Dorgan), María (Dinore), Sku (Malark), Perico (DM)

Al final de la noche (que buenazo que es uno, los estoy malcriando) los atacan un hombre emplumado y cuatro kenkus que estaban patrullando el templo, pero no son una amenaza para los Héroes.

Tras el asalto, que los pilla a todos durmiendo y sin armadura, se visten y preparan y se dedicien a seguir explorando los alrededores, llegan hasta el zigurat y deciden rodearlo. Por el norte se encuentran un pasillo que da a una zona iluminada, explorando con cautela, ven que es una plaza con una estátua de Moradín que brilla e ilumina a un grupo de humanos y unos kenkus que están a sus pies.

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D&D5e – s02e24 Princes of Apocalypse – Del Djinn a la Wyverna

Juego: D&D 5e
Fecha: Tercer tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Ivan (Ångørd), Lohen (Dorgan), María (Dinore), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

El grupo de los héroes de Phandalin deciden tomar un poco de aire en la habitación y después seguir explorando el complejo.

Llegan hasta la puerta de una habitación tras la que se escuchan unos gemidos de dolor. Antes de abrir la puerta, el bardo reparte Inspiración a sus compañeros y abren la puerta.

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