Exo – Campaña 808 (8ª sesión) – Amigos y enemigos

Juego Exo
Fecha 08/011213
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Sento (Reinhard). Artista invitado: Junior

Sesión previa

Tras unas azarosas experiencias en nuestra sesión anterior, nuestros intrépidos protagonistas se ganaron el respeto y la amistad de los pobladores de Rexen, que desvíen una nave a punto de chocar contra el sistema ayuda mucho a granjearte buena fama. Cualquier miembro del Sector Libertad, o al menos eso piensan los refepos, habría aprovechado la nave para escapar, pero no, la 808 arriesgó su vida para salvar la de cientos de miles de desconocidos. El trato de la gente ha cambiado y eso lo notan.

El niño

El niño

Lo primero que tratan de averiguar es quién es el puñetero niño, que los sensores no identifican como humano, y que viajaba en la nave de la Voz sin que la Voz lo supiera (o sin que haya dado muestras de saberlo). El niño les dice que no recuerda nada de su vida más allá de una semana. Despertó en un laboratorio de Syl 123 (capital oficiosa del Sector Libertad) del que huyó con facilidad y se escondió en la nave para huir del planeta. No sabe nada ni de las bestias, ni del accidente de la nave. Él no lo provocó. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (8ª sesión) – Amigos y enemigos»

Exo – Campaña 808 (7ª sesión) – Rescate a la Voz

Juego Exo Fecha 07/241113 Campaña Exo 808 Lugar Manises I Asistentes Chema (Liralaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard). Artista invitado: Junior Sesión previa Nuestros intrépidos protagonistas han comenzado a hacerse una idea de la situación. Ya saben que hay varios grupos ideológicos actuando en el sector e, incluso, han comenzado a tomar notas de las posibles ubicaciones de cada uno. ¿Qué … Continúa leyendo Exo – Campaña 808 (7ª sesión) – Rescate a la Voz

Exo – Campaña 808 (6ª sesión) – Retorno a Rexen

Juego Exo
Fecha 06/190513
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard). Artista invitado: Junior

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Volviendo al Sistema Rexen, Sector Libertad.

La RFP Obselus está en pleno proceso de reparaciones tras los incidentes de hace unos días y aunque nuestros muchachos están de permiso, no hay mucho que hacer ni muchos lugares a los que retirarse donde no se oiga el martilleo de los tecnos. Afortunadamente, la espera no es larga y la 808 es reclamada para una nueva misión. Acuden, como siempre, a la sala de misiones para llevarse una grata sorpresa. El mayor Alldo ha delegado en su segundo todo el tema de la gestión de las unidades Exo del RFP Obselus. El hombre parece más amable y atento que su predecesor y está dispuesto a ayudar a los exos en sus necesidades. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (6ª sesión) – Retorno a Rexen»

Exo – Campaña 808 (5ª sesión) – Crisis en el RFP Obselus

Juego Exo
Fecha 07/290913
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Lohen (Victor),  Sento (Reinhard), Chema (Lirafaf).

Sesión previa

Capitán… ¿esa estrella no está muy cerca?

La Victoria clase B, con el casco completamente pintado de negro y un delatador parche en la parte superior remendado con una vieja plancha, entró en el hangar de la fragata RFP Obselus. Su entrada fue discreta y no atrajo la atención de lo tecnos que revoloteaban por los hangares. Había cierta dejadez provocada por la rutina.

Los integrantes de la 808 bajaron sus «tesoros» de la nave (una caja de desconocida utilidad y los restos de un robot iroiendi que los atacó, responsable del agujero en el casco) y lo llevaron a la oficina de su oficial al mando: el mayor Alldo. Este no estaba y le dejaron todos los trastos al segundo. Siguiendo el protocolo de los exos, se dirigieron a sus habitaciones, guardaron las armas en la santabárbara automática y se dirigieron a la taberna (unas cervecitas para recuperarse de la misión). Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (5ª sesión) – Crisis en el RFP Obselus»

Exo – Campaña 808 (4ª sesión) – El misterio Rexen II

Juego Exo
Fecha 06/190513
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Victor),  Sento (Reinhard), Chema (Lirafaf).

Sesión previa

Preparados para la inva.. esto… ayuda humanitaria.

Habíamos dejado a nuestros héroes preguntándonos si entrarían o no en la grieta repleta de explosivos para un fin desconocido. Aunque parecía un recurso literario propio de Martin para crear cierto «gancho» para el siguiente resumen, los miembros de la 808 no las tenían todas consigo. ¿Qué habría en la grieta? Y sobre todo, ¿quién habría en la grieta? [Nota del DJ: En estos momentos, la memoria colectiva de los PJ con sus anteriores encarnaciones les decía, les gritaba, que iroiendi y cuevas es una mala combinación]. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (4ª sesión) – El misterio Rexen II»

Exo – Campaña 808 (3ª sesión) – El misterio Rexen I

Juego Exo
Fecha 05/210413
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard)

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El Sector Libertad es un lugar desconocido

Reencontramos a nuestros héroes en una de las cantinas (jerga militar) del RFP Obselus donde están tomándose un, según ellos, merecido descanso. Allí conocen a Mirel Ali, un miembro de otro grupo exo que se muestra amable con ellos (son los novatos). Se interesa por sus misiones y si han tenido problemas en ellas. La 808, suspicaz ella, se muestra reacia a contarle secretos. Es necesario el intercambio de cervezas (y que les enseñe a sacar las cervezas sin que el autococina las anote en su hoja médica) para que se muestren más confiados. Sorprendido por este prodigio de sacar cosas del autococina (¡ohhh, ha apretado teclas, ohhh!), el veterano exo les explica una realidad de la Armada de la RFP: «los exos son exos; se espera de ellos que actúen como tal en todas las circunstancias». Es algo que no te enseñan en el entrenamiento de Horrun, claro, pero siempre hay un veterano dispuesto a enseñar esta lección. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (3ª sesión) – El misterio Rexen I»

Exo – Campaña 808 (2ª sesión) – Inferno

Juego Exo
Fecha 04/17213
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Lirafaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Victor),  Sento (Reinhard)

Sesión previa

Tras unos inmerecidos días de descanso en una estación orbital en la que el 808 no dejó de entrenar y prepararse para su futuro, su recién elegido oficial, Reinhard Gehlen, fue convocado por el mando. Allí le explicaron que debía partir inmediatamente para el sistema Caronte, al planeta Inferno, y debía interceptar a un agitador vocista que habían descubierto se dirigía hacía allí en la SL Rebelde. El alto mando temía que la presencia de esta agitador en el sistema implicaba un interés de los revolucionarios por iniciar una revuelta provocista. Inferno, un importante productor de uraninita y vanadinita (ambas estratégicas para la industria militar), mantenía un delicado equilibrio diplomático en una zona muy conflictiva.   Si los libertarios alineaban el planeta a su causa, la RFP perdería una importante fuente de materiales en la zona. Además, había rumores de una nueva mena de ulexita, un extraño y raro mineral que había despertado el interés industrial recientemente (en realidad, nadie sabe para que sirve, pero los iroiendi lo están comprando por toneladas y eso debe significar algo). El mando le deja muy clara una cosa al Gehlen: «hay que evitar el contacto con los libertarios a cualquier precio».

Y ya que vais (este Alto Mando…), comprobar si son ciertos los rumores de una mena de ulexita en la mina. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (2ª sesión) – Inferno»

Exo – Campaña 808 (1ª sesión) – Garras y puños

Juego Exo
Fecha 03/12712
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Lirafaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard)

ExoEsta historia comienza años atrás, cuando los personajes aún no sabían que se iban a convertir en miembros de un grupo Exo. Dos de ellos nacieron en la populosa ciudad de Vettera, esa urbe cosmopolita, fruto de lo mejor de nuestra república. Reinhard Gehlen,un humano que siempre consideró que el orden tenía que estar por encima del caos. Sus pasos le encaminaron a las fuerzas policiales de Vettera donde destacó como un agente de inteligencia. Una tarde, tras una exitosa misión deteniendo a los cabecillas de un grupo de okupas urbanos, un militar le abordó en su despacho y le ofreció olvidarse de su planeta y convertir a toda la RFP (y toda la galaxia) en su jurisdicción personal. No lo dudó mucho. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (1ª sesión) – Garras y puños»

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 5ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 22/06/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 5ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Perico (Saia).

Diario de Karil

Volvimos al pueblo donde nuestras heridas nos parecieron menos graves, pero nuestro corazón aún estaba temeroso de los que habíams vivido. Muertos que se levantan con el poder de un mago kobold loco. ¡Y sin el paladín en nuestras filas! Lo encontramos en la taberna, ligeramente afectado por la bebida o por la charla de Riilka (que también es posible) y nos sonrió con esa sonrisa carente de inteligencia que sabe poner cuando tenemos ganas de golpearle. Como siempre, no lo hicimos. Pusimos al herido, el miembro moribundo del campamento que había servido de cebo con tanta efectividad, al cuidado de la curandera (seguimos sin fiarnos mucho de la clériga). Descansamos una noche, algunos nos aseamos en la tina de aguas jabonosas de local (debo decir que no todos; su argumento fue que los muertos vivientes huelen peor).

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TLD – 6 Junio – Oleada de Consolidación

Hemos finalizado el día 6 de Junio. Las barcazas de desembarco han vaciado casi todo su contenido en las playas (algunas unidades se quedaron en el mar porque ya no había sitio para desplegarlas) y el desembarco, en general, ha ido bastante bien. Ahora bien, los alemanes han maniobrado con inteligencia y los próximos días no van a ser sencillos. Parece que la posición británica es la más fuerte, pero sólo es en apariencia porque, aunque no se verá en las imágenes, la 12 SS está en camino y los británicos han sufrido en sus propias carnes como se las gasta la 21 panzer en los alrededores del puente Pegaso, pero veamos la situación final de este primer turno de juego: el 6 de Junio. Continúa leyendo «TLD – 6 Junio – Oleada de Consolidación»