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Day of Days – Turno 1 – 6 de Junio (1ª oleada)

16/01/2018

Day of Days (ver presentación) se juega en turnos que representan medio día cada uno (mañana y tarde), excepto el día 6 que se juega en cuatro turnos (1ª oleada de desembarco, segunda oleada de desembarco, mañana (3ª oleada) y tarde. En esto no es muy diferente a otros juegos que ambientan el desembarco de Normandía (estoy pensando en The Longest day que tenía turnos de un día, pero que en el primer turno te metía tres turnos especiales sucesivos de oleadas Aliadas). En este primer turno, el jugador alemán no tiene casi capacidad de reacción (hasta el punto de que le puedes decir que se quede en casa y ya le avisas si eso), pero el jugador Aliado tiene que hacer infinidad de tiradas de dados. Su capacidad de decisión es también muy limitada. El turno consiste en:

  • Saltos aerotransportados (tienes que lanzar varios dados, hasta 4, por cada paracaidista para ver cómo cae, dónde cae y a qué distancia y luego te olvidas de ellos hasta el turno 3. No pueden atacar, mover, ni les pueden bombardear).
  • Bombardeo preliminar aéreo y naval (más tiradas de dados y aunque puedes elegir objetivos, están muy claros, las fortificaciones de las playas).
  • Desembarcos (más tiradas de dados por cada unidad para ver si desembarcan a la derecha o a la izquierda de cada playa).
  • Bombardeo artillero alemán (pasa como con los bombardeos navales Aliados, los objetivos están claros: ¡esos tipos de las playas!)
  • Movimiento Aliado (solo un hexágono, no puedes ni sacarlos de las playas).
  • Bombardeo artillero Aliado (bastante complicado porque la mayoría de las artillerías o bien están disgregadas a causa de los bombardeos alemanes o de los desembarcos o bien adyacentes a una unidad alemana y no pueden disparar a otro sitio).
  • Combate Aliado (aunque puedes atacar en algunos puntos con porcentajes de 4:1, en la mayoría de los lugares estarás en un 2:1 que vista la tabla de combate es una locura para el atacante; sacar 9 o más en 2d6 para no sufrir pérdidas y conseguir que el enemigo se retire).

Portada del juego

Pero veamos lo que ha ocurrido en cada una de las playas:

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Day of Days – Presentación

04/01/2018

Day of Days es un juego de Multiman Publishing que recrea la batalla de Normandía con las reglas SCS (Standard Combat System). Hemos hablado de algún otro juego de la serie (como Stalingrad Pocket II), pero tiene otras batallas como Bastogne o Market Garden entre sus títulos. Mi primera sensación con el sistema no fue buena (con el juego de Stalingrado), pero la operación de El Puente Lejano (Market Garden) me encantó y me hizo un seguidor fiel de la serie (todo lo fiel que el bolsillo permite).

La sala de mapas

En esta ocasión os hablaré de Day of Days que acabo de desplegar en la Sala de Mapas y que espero poder estrujar en estos primeros días del año. El juego recrea los primeros días de la campaña (hasta el 15 de junio) y en ello se descubre la primera diferencia con otros títulos similares como The Longest Day (de Avalon) o Battle for Normandy (GMT) que reflejan toda la campaña, hasta la ruptura final. En Day of DayS solo se juegan 10 días (dos turnos por día, excepto el primero que son cuatro) y cada hexágono representan 700 metros de terreno. Eso hace que algunas localizaciones famosas, como Mortain o Falaise no aparezcan, que St. Lô y Villers-Bocage aparezcan casi al borde del mapa y que Chesburgo tampoco aparezca. En otras palabras, el juego refleja la primera fase de la campaña o fase de consolidación de las playas. [Nota: tenía la sospecha de que los de MMP sacarían una ampliación con el resto del mapa (como hicieron los de GMT) o, al menos, con la península de Cotentin, pero nunca han mencionado nada parecido].

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