Exo – Campaña 808 (6ª sesión) – Retorno a Rexen

Juego Exo
Fecha 06/190513
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard). Artista invitado: Junior

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Volviendo al Sistema Rexen, Sector Libertad.

La RFP Obselus está en pleno proceso de reparaciones tras los incidentes de hace unos días y aunque nuestros muchachos están de permiso, no hay mucho que hacer ni muchos lugares a los que retirarse donde no se oiga el martilleo de los tecnos. Afortunadamente, la espera no es larga y la 808 es reclamada para una nueva misión. Acuden, como siempre, a la sala de misiones para llevarse una grata sorpresa. El mayor Alldo ha delegado en su segundo todo el tema de la gestión de las unidades Exo del RFP Obselus. El hombre parece más amable y atento que su predecesor y está dispuesto a ayudar a los exos en sus necesidades. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (6ª sesión) – Retorno a Rexen»

Exo – Campaña 808 (5ª sesión) – Crisis en el RFP Obselus

Juego Exo
Fecha 07/290913
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Lohen (Victor),  Sento (Reinhard), Chema (Lirafaf).

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Capitán… ¿esa estrella no está muy cerca?

La Victoria clase B, con el casco completamente pintado de negro y un delatador parche en la parte superior remendado con una vieja plancha, entró en el hangar de la fragata RFP Obselus. Su entrada fue discreta y no atrajo la atención de lo tecnos que revoloteaban por los hangares. Había cierta dejadez provocada por la rutina.

Los integrantes de la 808 bajaron sus «tesoros» de la nave (una caja de desconocida utilidad y los restos de un robot iroiendi que los atacó, responsable del agujero en el casco) y lo llevaron a la oficina de su oficial al mando: el mayor Alldo. Este no estaba y le dejaron todos los trastos al segundo. Siguiendo el protocolo de los exos, se dirigieron a sus habitaciones, guardaron las armas en la santabárbara automática y se dirigieron a la taberna (unas cervecitas para recuperarse de la misión). Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (5ª sesión) – Crisis en el RFP Obselus»

Exo – Campaña 808 (4ª sesión) – El misterio Rexen II

Juego Exo
Fecha 06/190513
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Victor),  Sento (Reinhard), Chema (Lirafaf).

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Preparados para la inva.. esto… ayuda humanitaria.

Habíamos dejado a nuestros héroes preguntándonos si entrarían o no en la grieta repleta de explosivos para un fin desconocido. Aunque parecía un recurso literario propio de Martin para crear cierto «gancho» para el siguiente resumen, los miembros de la 808 no las tenían todas consigo. ¿Qué habría en la grieta? Y sobre todo, ¿quién habría en la grieta? [Nota del DJ: En estos momentos, la memoria colectiva de los PJ con sus anteriores encarnaciones les decía, les gritaba, que iroiendi y cuevas es una mala combinación]. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (4ª sesión) – El misterio Rexen II»

Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)

Juego Pathfinder
Fecha 25/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Debra (Germán), Victoria (Ruiseñor), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maervin)

La lucha con los gigantes de roca terminó, los gigantes se rindieron, ganamos, aunque por poco. Llegó el momento de averiguar que había pasado en esas grutas, porqué los gigantes se habían aliado con la maldita Lucrecia.

El líder de los gigantes nos contó que un año antes llegó un tal Mokmqrian, conocedor de la fama de buenos herreros de los gigantes, les solicitó que construyeran armaduras para un ejército, pero el anterior líder de los gigantes se negó, lo que supuso que Mokmqrian lo matara y el ascenso del actual líder, que por lo visto tenía más apego a la vida y accedió a construir las armaduras necesarias. Por lo visto ya habían enviado 2000 o 3000 de ellas.

Nos cuentan que Lamatar (el hombre que veníamos a buscar), está muerto, pero que el cuerpo está entero, así que no habrá problemas con Miriana (la reina del bosque), nos pidió que recuperáramos por lo menos un trozo del cuerpo y lo hemos conseguido entero.

Negociamos con los gigantes, muy rápido, era cuestión de momentos el que nos desmayáramos por las heridas que teníamos, y acordamos a que se fueran de la cueva y buscaran algún sitio en el que esconderse de Lucrecia. Una vez se fueron, descansamos bastante para poder recuperarnos y registramos tranquilamente las cuevas, encontrando unas 3000 mo en objetos varios.

Una vez solucionado el problema de los gigantes, volvimos al bosque de Miriana, le devolvimos el cuerpo de Lamatar y conseguimos el agradecimiento de “ese bosque”, pero ni anillos, ni varitas, ni….

Así que una vez a salvo la comarca, era ya tiempo de volver a casa, a Magnimar. Fuimos a Turtleback Ferry, donde cogimos un barco e iniciamos el descenso por el río hacia casa. A la tercera noche de trayecto una extraña sensación nos despertó, y no nos despertó en el barco, estábamos todos tumbados en lo que parecía la entrada a una mansión de tamaño descomunal. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)»

Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres

Juego Pathfinder
Fecha 18/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Scott (Kravin), Germán (Debra), Adri (Oswin), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maerwin)

Habíamos limpiado Ravenmoor de todo mal, habíamos restaurado el templo de la diosa Dresna, había llegado el momento de terminar lo que empezamos días atrás en la gruta de la montaña, así que partimos hacia Hook Montain Clanhold.

Kravin pidió a su halcón que se adelantara para que nos avisara en caso de que alguien intentara emboscarnos en el camino, como así fue, en el mismo sitio que la última vez, nos esperaban escondidos un grupo de cinco ogros y un gigante. Como no teníamos ganas de pelear tan pronto, decidimos negociar el paso, lo que no fue demasiado complicado, ellos tampoco tenían ganas de medir sus fuerzas con nosotros, así que a cambio de una gema por cada dos aventureros, pasamos sin ningún problema.

A media tarde llegamos a nuestro destino, donde el esqueleto de aquel viejo dragón a modo de decoración volvió a recibirnos, al verlo lágrimas de impotencia y de ira corrían por las mejillas de Karil, el hijo del dragón, utilizar esos huesos a modo de decoración era una ofensa que no pensaba perdonar a nada ni nadie. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders

Juego Pathfinder
Fecha 23/06/2013
Campaña Rise Of The Runelords
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Adri (Oswain), Germán (Debra), Sento (Englier), J.C. (Karil)

Llegué un día antes que mis compañeros a Ravenmoor, pueblo en el que habíamos quedado cuando acabaran su última campaña.

Ravenmoor era un lugar curioso, aldeanos muy creyentes en la diosa Dresna, pero que realizaban los ritos de una manera muy particular, vamos, que los hacían mal, además los hacían al aire en un descampado rodeado de grandes menhires, cuando tenían una iglesia destinada a ella (G), que habían abandonado, aunque seguía siendo territorio sagrado. Otra cosa curiosa de la población eran los animales e insectos, detectaba mal en esas criaturas, algo nada habitual.

Al día siguiente de mi llegada, aparecieron en el pueblo Oswin, Debra y Karil, justo para participar en las fiestas de la cosecha en honor de la diosa Dresna, unos festivales que garantizan una buena cosecha.

Les conté las particularidades del pueblo, y ya que yo no había tenido ocasión de recorrerlo, empezamos a explorarlo.

Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders»

Exo – Campaña 808 (3ª sesión) – El misterio Rexen I

Juego Exo
Fecha 05/210413
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard)

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El Sector Libertad es un lugar desconocido

Reencontramos a nuestros héroes en una de las cantinas (jerga militar) del RFP Obselus donde están tomándose un, según ellos, merecido descanso. Allí conocen a Mirel Ali, un miembro de otro grupo exo que se muestra amable con ellos (son los novatos). Se interesa por sus misiones y si han tenido problemas en ellas. La 808, suspicaz ella, se muestra reacia a contarle secretos. Es necesario el intercambio de cervezas (y que les enseñe a sacar las cervezas sin que el autococina las anote en su hoja médica) para que se muestren más confiados. Sorprendido por este prodigio de sacar cosas del autococina (¡ohhh, ha apretado teclas, ohhh!), el veterano exo les explica una realidad de la Armada de la RFP: «los exos son exos; se espera de ellos que actúen como tal en todas las circunstancias». Es algo que no te enseñan en el entrenamiento de Horrun, claro, pero siempre hay un veterano dispuesto a enseñar esta lección. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (3ª sesión) – El misterio Rexen I»

Exo – Campaña 808 (2ª sesión) – Inferno

Juego Exo
Fecha 04/17213
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Lirafaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Leo (Victor),  Sento (Reinhard)

Sesión previa

Tras unos inmerecidos días de descanso en una estación orbital en la que el 808 no dejó de entrenar y prepararse para su futuro, su recién elegido oficial, Reinhard Gehlen, fue convocado por el mando. Allí le explicaron que debía partir inmediatamente para el sistema Caronte, al planeta Inferno, y debía interceptar a un agitador vocista que habían descubierto se dirigía hacía allí en la SL Rebelde. El alto mando temía que la presencia de esta agitador en el sistema implicaba un interés de los revolucionarios por iniciar una revuelta provocista. Inferno, un importante productor de uraninita y vanadinita (ambas estratégicas para la industria militar), mantenía un delicado equilibrio diplomático en una zona muy conflictiva.   Si los libertarios alineaban el planeta a su causa, la RFP perdería una importante fuente de materiales en la zona. Además, había rumores de una nueva mena de ulexita, un extraño y raro mineral que había despertado el interés industrial recientemente (en realidad, nadie sabe para que sirve, pero los iroiendi lo están comprando por toneladas y eso debe significar algo). El mando le deja muy clara una cosa al Gehlen: «hay que evitar el contacto con los libertarios a cualquier precio».

Y ya que vais (este Alto Mando…), comprobar si son ciertos los rumores de una mena de ulexita en la mina. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (2ª sesión) – Inferno»

Exo – Campaña 808 (1ª sesión) – Garras y puños

Juego Exo
Fecha 03/12712
Campaña Exo 808
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Lirafaf), Germán (Max), J.C. (DJ), Juan (Huk), Victoria (Victor),  Sento (Reinhard)

ExoEsta historia comienza años atrás, cuando los personajes aún no sabían que se iban a convertir en miembros de un grupo Exo. Dos de ellos nacieron en la populosa ciudad de Vettera, esa urbe cosmopolita, fruto de lo mejor de nuestra república. Reinhard Gehlen,un humano que siempre consideró que el orden tenía que estar por encima del caos. Sus pasos le encaminaron a las fuerzas policiales de Vettera donde destacó como un agente de inteligencia. Una tarde, tras una exitosa misión deteniendo a los cabecillas de un grupo de okupas urbanos, un militar le abordó en su despacho y le ofreció olvidarse de su planeta y convertir a toda la RFP (y toda la galaxia) en su jurisdicción personal. No lo dudó mucho. Continúa leyendo «Exo – Campaña 808 (1ª sesión) – Garras y puños»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 15/08/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Germán (Debra), J.C. (Karil), Sento (Englier)

Creo que no hacía falta ser paladín para notar todo el mal que emitían los reunidos en el ritual impío, aunque estaba claro que el tipo que se encontraba en medio era el peor de todos.

Parecía mentira, están todos concentrados en realizar el ritual pero era obvio que estaban haciéndolo mal, y el que montaba la fiesta, el del medio, tenía que saberlo seguro, pero no les dijo nada, era realmente extraño.

De todos modos había algo obvio, la intención del ritual mal hecho era maligna, y el material que habían utilizado para hacer esas caretas repulsivas que llevaban era carne humana, por lo que la línea de acción era evidente, de frente y golpeando fuerte.

El combate fue más duro de lo esperado, incluso me tocó llamar a mi caballo a un tercer piso (no me lo perdonará nunca) para que nos echara una mano. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión»