Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 03/04/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Perico (Saia).

Diario de Karil

¿Dónde nos habíamos quedado?

«Registramos el resto de la planta pero no hay nada de interés, sólo un acceso a la planta inferior, de la que sale un ponzoñoso olor a mal. Ahora es mejor que descansemos, mañana tendremos mucho trabajo limpiando este lugar…»

Sí, es cierto, ya recuerdo, tras pasar la noche como buenamente pudimos y con más miedo que vergüenza, iniciamos el descenso hacia la planta inferior de aquella guarida infestada de goblins. Para nuestra sorpresa, estos no habían estado ociosos y aprovechando nuestro reposo habían abandonado el lugar. Una actitud ciertamente cobarde, pero reflejaba el exacto respeto que nos merecíamos.

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TLD – 6 Junio – Oleada de Continuación

Aún estamos en el 6 de Junio de The Longest Day, pero ya hemos acabado la oleada de continuación. En esta fase, las unidades que desembarcaron en la oleada de asalto se pueden mover un poco (la mitad de su movimiento), los paracaidistas se mueven un hexágono (lo que nos ha permitido alguna interesante recolocación) y luego, la oleada de continuación desembarca (sufre el ataque de la artillería costera y se extiende por la costa normanda). Luego los alemanes tienen una reacción pequeña (un poco de artillería defensiva y algún movimiento mecanizado).

Debo decir que las reglas de la segunda edición han hecho que el bombardeo costero alemán no sea tan definitivo y nos ha permitido apoderarnos de todas las playas. Puede parecer injusto, pero, la verdad, he visto partidas de The Longest Day que se sabía cómo iban a terminar nada más ver el desembarco. El resultado obtenido es más histórico y quizás, con el cambio de las condiciones de victoria, esté más equilibrado. Continúa leyendo «TLD – 6 Junio – Oleada de Continuación»

TLD – 6 Junio – Oleada de Asalto

The Longest Day divide el primer turno de juego (el día 6 de Junio) en varias oleadas sobre las playas. Es el turno más complicado del juego y el más lento. A partir de este día, los turnos se van normalizando hasta que alcanzan un ritmo normal. Gran parte del turno es muy mecánico, sin opciones tácticas. Las tropas aerotransportadas tienen asignado el lugar de salto (lo único que haces es lanzar dados para ver dónde terminan), las oleadas a la playa también están establecidas y lo único que haces es resolver los combates contra las fortificaciones en la playa. Vamos, que gran parte del turno, sobre todo la oleada de asalto, consiste en lanzar dados uno detrás de otro. Como aliado, tus opciones tácticas están, realmente, en el uso de la aviación y de la Armada y es un difícil equilibrio entre la dispersión y la concentración. Cuanto más dispersas a tus aviones o a tus barcos, más objetivos puedes alcanzar, pero les atacarás con menores probabilidades de éxito. En mi caso, he decidido concentrar los ataque en algunos puntos fuertes y he de reconocer que he tenido suerte con los ataques menos seguros (como algún ataque con cohetes en la playa de Omaha). Pero veamos los resultados: Continúa leyendo «TLD – 6 Junio – Oleada de Asalto»

Días de Guerra – The Longest Day

Presentación

Me he liado la manta a la cabeza y he empezado, por recomendación facultativa, a jugar a algunos de los juegos que tengo almacenados en la estantería. El objetivo es ir preparándome para cuando me jubile tener los reglamentos y las mecánicas aprendidas; no, en serio, el objetivo es dar uso a un montón de buen material que, de otra forma, continuaría olvidado en el armario.

He decidido empezar por The Longest Day que es un juego al que he tenido oportunidad de jugar en varias ocasiones, pero que me apetecía mucho repetir y que, ya conociéndolo, sería más fácil de mantener un buen ritmo de juego. Habría mucho que decir sobre este juego: Continúa leyendo «Días de Guerra – The Longest Day»

Barrilete – La muerte de una estrella

Los miembros de la antigua Barrilete, ahora en la Camino, tuvieron que abandonar la estación de Marlet a toda prisa. El lugar no era el sitio más legal de la galaxia, pero dejaban de ser amistosos cuando intentabas robar la nave espacial de otro. La Camino, otrora una orgullosa nave que surcaba el espacio, era ahora, tras pocas semanas de uso, un amasijo de hierros retorcidos. Sólo funcionaban dos motores de los cuatro de la planta de impulso. El soporte vital cubría una parte muy pequeña de los habitáculos de la tripulación, no había gravedad artificial y el motor subespacial tenía una ligera carraspera; la integridad del campo Faus-Carber fluctuaba cada poco tiempo. La tripulación decidió salir al espacio normal, pero la nave estaba en tan lamentable estado que no se arriesgaron a reducir la velocidad. Así, la Camino avanzaba a toda velocidad por el espacio profundo, como una bala lanzada por un enorme cañón, una minúscula caja de metal con siete temerosos tripulantes. Por primera vez, en mucho tiempo, los miembros de la Barrilete se plantearon algunas preguntas. ¿Cómo habían llegado a esa situación? ¿Quiénes eran sus amigos y sus enemigos? Desde que volvieron del espacio iroiendi todo había ido mal. La partida de Ros y el intento de asesinato; la muerte de Olalla, la sublevación de 0164, la muerte de más miembros del grupo y, finalmente, la cárcel militar. La huída, la persecución, los cazarrecompensas y, ahora, este vagar en el espacio profundo. ¿Cómo habían llegado a ello? ¿Cómo saldrían de esa espiral descendente?

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Diario de Karil (2ª temporada)

Logotipo Pathfinder

Día 1

Retomo mis escritos que no sé porque abandoné pues ahora hecho de menos consultar las notas de lo que aconteció en los últimos meses. Hemos permanecido en la ciudad donde iniciamos nuestras andanzas, Falcon’s Hollow, a servicio de la guardia de la ciudad (excepto nuestro bardo que se ha empeñado en aprender herrería y allí lo han tenido golpeando y golpeando sin parar; creo que lo máximo que ha conseguido hacer es un clavo). En estos meses, sin embargo, nos hemos ganado cierto renombre de hombres justos y con cierta bondad, capaces de deshacer cualquier entuerto al que nos enfrentamos. Al menos, ya que no puedo consultar mis notas, es lo que creo y lo único que justifica que aquella señora nos abordara, entre gritos, en la calles. Mis compañeros, ya os hablé de ellos, creen que su acercamiento fue debido a nuestros uniformes de la guardia, pero yo prefiero pensar de otra forma. ¿Quién, en su sano juicio, acudiría a pedir ayuda a un guarda de la ciudad?

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Cine de los Miércoles

Retomando esta buena costumbre que habíamos abandonado un poco, este miércoles volvimos a nuestro bar favorito de los miércoles noche a tomar unas cervezas y sorprendernos con la película elegida por el amable cinéfilo que, además, regenta dicho bar. Allí nos presentamos seis barrilungos lo que, si no recuerdo mal, es todo un récord para estos Cine de los Miércoles (haber cambiado el nombre extraoficialmente a Miércoles Tontos quizás haya tenido algo que ver). Bocata en mano, juntando dos mesas para caber todos mirando hacia la pantalla, nos dispusimos a ver:

Las vacaciones del señor Hulot

Cartel de la película

Debo confesar que la película no empezó muy bien. Era francesa (y el cine francés y yo no nos tenemos muchas simpatías, es mutuo), en blanco y negro y tenía un toque años cincuenta que me dejó un poco frío. Una larga secuencia en la que se ve un viejo citroën petardeando por una sinuosa carretera mientras otros coches, más modernos, le van adelantando sin ningún miramiento y con no pocos peligros. ¡Era una comedia! Aquello suavizó un poco el primer encontronazo. Continúa leyendo «Cine de los Miércoles»

Eberron, la hoja del alma (2)

Eberron

Juego Eberron
Fecha 05-09-2010
Campaña Los Ignotus – la hoja del alma
Lugar Lohen home
Asistentes Scott (Director de Juego), Leo (Silgüalin), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto)

En un lugar del camino a Trolan

Por dónde íbamos… sí, ya recuerdo. Estaba pegándome en combate singular con Stellos, el maldito vampiro, como luego descubrimos, y este se acercaba amenazadoramente contra mí… ¿qué que hacían los demás, escriba? …cosas raras, sin duda… A lo que iba, el maldito Stellos se aproximaba blandiendo su espada… sí, escriba, recuerdo que es la espada que nos han mandado recuperar …y salté con agilidad felina al interior del carruaje. Esperaba poder alcanzarle los pies a través del techo. Mis compañeros había conseguido detener el carruaje y ya nos habían alcanzado. Lucan Stellos estaba rodeado, pero ni aún así se callaba el tipo: «la ira de la casa Stellos caerá sobre vosotros, pobres infelices que juegan en juegos de mayores» y tras bastante palabrería más, cuando estábamos a punto de convertirlo en un pincho moruno …me da igual que esto lo lean en Sharn y que nos hayan encargado cogerle vivo; este tipo va a sufrir un desgraciado accidente… Stellos y su hermana se convirtieron en humo, pero ni aún así se callaba el tío. Siguió amenazando y asrgurando que volvería a por nosotros. Sí que le molestó tener que hacer el resto del camino andando (o en forma de humo, ¿quién sabe?)

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Eberron, la hoja del alma

Eberron

Juego Eberron
Fecha 22-08-2010
Campaña Los Ignotus – la hoja del alma
Lugar Lohen home
Asistentes Scott (Director de Juego), Leo (Silgüalin), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto)

Sharn, Breland

No, no soy David rompepiernas, no… ¿por qué? bueno, hum.. digamos que tuvo un pequeño accidente al final de nuestra última aventura y lo último que quería hacer era coger la pluma (instrumento endemoniado donde los haya). Así que hoy sere yó, un anónimo testigo, quien le dicte al escriba lo que aconteció, más bien, lo que aún acontece.

Estábamos en la taberna de Sharn, nuestra taberna, la de siempre, cuando nos llegó un mensaje extraño… – creo que debemos cambiar de taberna a la de ya – …En su interior iban depositadas 4 monedas de plata… – no, escriba, no, mis comentarios fuera de la narración no hace falta que los escribas – …y unas palabras que alguien dijo que significaba que nos invitaban a ir a la torre de no sé quién… – nunca he sabido aclararme con los nombre de las familias… ¡eh! qué no hace falta que anotes esto… ¿qué? ¡qué cobras por palabras! A ver si saco las uñas… Bien.

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Lunes de batalla: Stalingrad Pocket II

Portada Stalingrad Pocket II

El club de los lunes de batalla ha decidido ir un paso más allá en su afición por los wargames. Uno de los problemas que estábamos teniendo es que las partidas no se podían quedar de un lunes de batalla al siguiente: por falta de un local adecuado para ello (guiño) y por que no quedábamos todas las semanas. Así que hemos decidido entrar en el siglo XXI de una vez por todas y hemos trasladado nuestros lunes de batalla a la red. Para ello hemos utilizado una combinación de Skype (ver página de Skype) con un programa que permite jugar on line llamado Vassal (Ver página de Vassal). El vassal permite mantener un tablero en la pantalla y que todas las personas sincronizadas a la partida puedan ver lo mismo. El vassal también permite el uso de un chat para comunicarse entre los jugadores, pero pensamos que con Skype (y armados de micrófono) la cosa sería más ágil. No nos equivocamos; es una experiencia que recomendamos probar a los aficionados a vassal.

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