Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 3ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 13/02/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 3ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Sento (Englier).

Llegó el momento de entrar en la fortaleza. Antes de entrar hay que hacer una planificación, y el plan es sencillo, dejar a Rillka vigilando (por si llegan refuerzos) y a Saia vigilando a Rillka (por si deja de vigilar), el resto entraremos de frente y por la puerta principal. Vale, tal vez no sea el mejor plan del mundo, pero no se nos ocurría otro.

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Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 2ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 06/02/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 2ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes J.C. (Karil), Scott (Rillka), Juan (DJ), Perico (Saia), Lohen (Cionaodh), Sento (Englier).

Creo que la bebida que me dieron en la la taberna no era zumo, al parecer mis compañeros me sacaron de la taberna y me llevaron a los sótanos de una especie de castillo, o eso me han dicho, la verdad es que tengo los dos últimos días un poco borrosos, por Torag, que demonios me dieron de beber…

Al parecer estamos inspeccionando el sótano, estamos en un pasillo con varias puertas en los laterales, como debe de ser cualquier pasillo de fortaleza que se precie. Tras la primera puerta encontramos una habitación muy tosca y en ella la entrada a un túnel que, pese a tener aspecto de haber sido construido hace muchos años, no les dio tiempo a acabar la parte estética, me ha dicho Mærvin (el compañero que habla con mamíferos subterráneos, curioso don divino) que ha visto madrigueras de topos con mejor aspecto. Decidimos dejar el túnel por el momento y seguir inspeccionando las habitaciones de la fortaleza. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 2ª Sesión.»

Las estrellas, mi camino…

Oscuridad. Sólo con mis pensamientos. Mi vida se extingue, lo noto.

Noto como cada átomo de mi ser vibra en frecuencias imposibles, intentado volver a sus orígenes, volver a abonar el Gran Árbol,esos átomos luchan por ser nuevamente parte del ciclo sagrado de la vida que constantemente se ve mancillado…y es aquí, sólo, postrado en este TAR, donde me doy cuenta de la futilidad de mis actos, de lo oscuro que es el camino y  que ni millón de novas iluminarán a tantos necios…No puedo perder el norte al tiempo que la vida, no lo merezco, no por el amor del Gran Ipalw.. Si estás leyendo esto, probablemente, estés muerto, pues de que otra manera podría llegar a ti este grito de dolor desgarrador… Continúa leyendo «Las estrellas, mi camino…»

Barrilete – La muerte de una estrella

Los miembros de la antigua Barrilete, ahora en la Camino, tuvieron que abandonar la estación de Marlet a toda prisa. El lugar no era el sitio más legal de la galaxia, pero dejaban de ser amistosos cuando intentabas robar la nave espacial de otro. La Camino, otrora una orgullosa nave que surcaba el espacio, era ahora, tras pocas semanas de uso, un amasijo de hierros retorcidos. Sólo funcionaban dos motores de los cuatro de la planta de impulso. El soporte vital cubría una parte muy pequeña de los habitáculos de la tripulación, no había gravedad artificial y el motor subespacial tenía una ligera carraspera; la integridad del campo Faus-Carber fluctuaba cada poco tiempo. La tripulación decidió salir al espacio normal, pero la nave estaba en tan lamentable estado que no se arriesgaron a reducir la velocidad. Así, la Camino avanzaba a toda velocidad por el espacio profundo, como una bala lanzada por un enorme cañón, una minúscula caja de metal con siete temerosos tripulantes. Por primera vez, en mucho tiempo, los miembros de la Barrilete se plantearon algunas preguntas. ¿Cómo habían llegado a esa situación? ¿Quiénes eran sus amigos y sus enemigos? Desde que volvieron del espacio iroiendi todo había ido mal. La partida de Ros y el intento de asesinato; la muerte de Olalla, la sublevación de 0164, la muerte de más miembros del grupo y, finalmente, la cárcel militar. La huída, la persecución, los cazarrecompensas y, ahora, este vagar en el espacio profundo. ¿Cómo habían llegado a ello? ¿Cómo saldrían de esa espiral descendente?

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Diario de Karil (2ª temporada)

Logotipo Pathfinder

Día 1

Retomo mis escritos que no sé porque abandoné pues ahora hecho de menos consultar las notas de lo que aconteció en los últimos meses. Hemos permanecido en la ciudad donde iniciamos nuestras andanzas, Falcon’s Hollow, a servicio de la guardia de la ciudad (excepto nuestro bardo que se ha empeñado en aprender herrería y allí lo han tenido golpeando y golpeando sin parar; creo que lo máximo que ha conseguido hacer es un clavo). En estos meses, sin embargo, nos hemos ganado cierto renombre de hombres justos y con cierta bondad, capaces de deshacer cualquier entuerto al que nos enfrentamos. Al menos, ya que no puedo consultar mis notas, es lo que creo y lo único que justifica que aquella señora nos abordara, entre gritos, en la calles. Mis compañeros, ya os hablé de ellos, creen que su acercamiento fue debido a nuestros uniformes de la guardia, pero yo prefiero pensar de otra forma. ¿Quién, en su sano juicio, acudiría a pedir ayuda a un guarda de la ciudad?

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Eberron, la hoja del alma (3)

Eberron

Juego Eberron
Fecha 17-10-2010
Campaña Los Ignotus – Susurros de la hoja del Vampiro
Lugar Valencia II
Asistentes Scott (Director de Juego), Leo (Silqüalin), Lohen (Mordekai), Juan (Trasto), J.C. (Kat), Sento (David)

Puerto Trolan

Dejamos la narración cuando empezó el combate en medio del baile de máscaras, es lo que tiene la lucha, complica mucho tomar anotaciones, por lo que lo sucedido anteriormente ya veremos si conseguimos recuperarlo…

Nadie esperaba tener que luchar en el baile, algunos pensarán que sí, pero si alguien lo hubiera esperado, ¿hubiéramos entrado sin armas?, por si fuera poco, nos encontramos en medio de dos fuegos, el vampiro y su hermana habían desaparecido (como odio la niebla de las narices), y nos encontramos rodeados de gente que nos apunta con ballestas.

Por suerte la embajadora recuperó la razón y ordenó a sus hombres que bajaran las armas y que se fueran, quería hablar en privado con nosotros. Continúa leyendo «Eberron, la hoja del alma (3)»

Eberron, la hoja del alma (2)

Eberron

Juego Eberron
Fecha 05-09-2010
Campaña Los Ignotus – la hoja del alma
Lugar Lohen home
Asistentes Scott (Director de Juego), Leo (Silgüalin), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto)

En un lugar del camino a Trolan

Por dónde íbamos… sí, ya recuerdo. Estaba pegándome en combate singular con Stellos, el maldito vampiro, como luego descubrimos, y este se acercaba amenazadoramente contra mí… ¿qué que hacían los demás, escriba? …cosas raras, sin duda… A lo que iba, el maldito Stellos se aproximaba blandiendo su espada… sí, escriba, recuerdo que es la espada que nos han mandado recuperar …y salté con agilidad felina al interior del carruaje. Esperaba poder alcanzarle los pies a través del techo. Mis compañeros había conseguido detener el carruaje y ya nos habían alcanzado. Lucan Stellos estaba rodeado, pero ni aún así se callaba el tipo: «la ira de la casa Stellos caerá sobre vosotros, pobres infelices que juegan en juegos de mayores» y tras bastante palabrería más, cuando estábamos a punto de convertirlo en un pincho moruno …me da igual que esto lo lean en Sharn y que nos hayan encargado cogerle vivo; este tipo va a sufrir un desgraciado accidente… Stellos y su hermana se convirtieron en humo, pero ni aún así se callaba el tío. Siguió amenazando y asrgurando que volvería a por nosotros. Sí que le molestó tener que hacer el resto del camino andando (o en forma de humo, ¿quién sabe?)

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Eberron, la hoja del alma

Eberron

Juego Eberron
Fecha 22-08-2010
Campaña Los Ignotus – la hoja del alma
Lugar Lohen home
Asistentes Scott (Director de Juego), Leo (Silgüalin), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto)

Sharn, Breland

No, no soy David rompepiernas, no… ¿por qué? bueno, hum.. digamos que tuvo un pequeño accidente al final de nuestra última aventura y lo último que quería hacer era coger la pluma (instrumento endemoniado donde los haya). Así que hoy sere yó, un anónimo testigo, quien le dicte al escriba lo que aconteció, más bien, lo que aún acontece.

Estábamos en la taberna de Sharn, nuestra taberna, la de siempre, cuando nos llegó un mensaje extraño… – creo que debemos cambiar de taberna a la de ya – …En su interior iban depositadas 4 monedas de plata… – no, escriba, no, mis comentarios fuera de la narración no hace falta que los escribas – …y unas palabras que alguien dijo que significaba que nos invitaban a ir a la torre de no sé quién… – nunca he sabido aclararme con los nombre de las familias… ¡eh! qué no hace falta que anotes esto… ¿qué? ¡qué cobras por palabras! A ver si saco las uñas… Bien.

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Eberron, el Ángel Caído

Eberron

Juego Eberron
Fecha 25-04-2010
Campaña Los Ignotus – El ángel caído
Lugar Manises II
Asistentes Scott (Director de Juego), Sento (David), Leo (Silgüalin), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto)

Sharn, Breland

Por fin conseguimos acabar nuestra misión en las tierras enlutadas y regresamos a Sharn, donde la dama Elaydren nos esperaba para que le entregáramos el esquema que nos había pedido. Así lo hicimos, pero en previsión de lo que pudiera pasar, decidimos quedarnos con la copia del esquema y con el patrón de Xen’drik, total la dama no sabía ni que estaban allí, y un material así en malas manos no puede ser bueno, decidimos que era mejor que nosotros nos encargáramos de su custodia. Continúa leyendo «Eberron, el Ángel Caído»

Camino a Albohogar

Eberron

Juego Eberron
Fecha 17-01-2010
Campaña Los Ignotus
Lugar Valencia II
Asistentes Scott (Director de Juego), Juan (Trasto), Lohen (Mordekai), Micky (Isilmo), Leo (Silqüalin)


Tras vencer a los dos zombies acristalados, nos dirigimos hacia el centro de las ruinas donde se levantan dos grandes edificios a ambos lados del ancho camino que cruza las ruinas. Al entrar en el primero nos damos cuenta que era una antigua iglesia, consagrada en sus días al Sovereign Host. Tras recorrer las ruinas no encontramos nada que nos sea útil, así que decidimos cruzar la calle y adentrarnos en el edificio de enfrente que parece que puede ser lo que en su día fue el centro administrativo del asentamiento. Tras entrar encontramos a dos humanos y dos zombies acristalados rebuscando por la amplia habitación, que en cuanto se dan cuenta de nuestra presencia nos plantan cara, haciendo algo de lo que somos buenos, plantarles cara y vencer, no sin antes uno de los humanos, una humana, diera la voz de alarma, tras la que aparecen 6 zombies acristalados de los que Trasto y yo damos buena cuenta. Continúa leyendo «Camino a Albohogar»