Eberron, Los Ignotus

Eberron

Juego Eberron
Fecha 20-04-09
Campaña Los Ignotus
Lugar Casa Lohen
Asistentes Scott (DJ), Sento (David), J.C. (Kat), Lohen (Mordekai) y Juan (Trasto)

Sharn, Breland

Después de tanta batalla no nos queda más remedio que salir a la superficie a por comida, ya no nos quedaba nada. Queríamos preguntarle a Kafton donde conseguir comida sin llegar a la superficie, pero cuando estábamos próximos nos apareció un humano equipado con un rapier y una daga que iba de guaperas por la vida y nos hizo una oferta de empleo.

Hace un año, más o menos, un grupo de aventureros le robaron el amuleto familiar, las últimas acciones conocidas de este grupo fueron en las ruinas que estamos investigando. Nos ofreció 200 m.o. si conseguíamos recuperarlo, por lo visto es como todos los amuletos de Sharn, redondo, con 8 puntas y una inscripción en la parte trasera, algo similar a un mapa. Si conseguimos recuperarlo podremos encontrarlo en la taberna “Dolor de Piedra”.

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Eberron, Los Ignotus

Eberron

Juego Eberron
Fecha 22-02-09
Campaña Los Ignotus
Lugar Casa Lohen
Asistentes J.C. (Kat), Lohen (Mordekai), Scott (DJ), Juan (Trasto), Sento (David)

Sharn, Breland

Bueno, después de la última misión hemos decidido que, ya que vamos a permanecer un tiempo junto, deberíamos de tener un nombre de grupo, así que hemos decidido llamarnos “Los Ignotus”.

Aprovechando unos días de descanso, Trasto se ha dedicado a valorar todo lo que obtuvimos en la anterior aventura, y gracias a Trokola, que ha conseguido encontrar una tienda de materiales regentada por un constructo, hemos obtenido un buen beneficio, en total 700 m.o.

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Eberron, Los Ignotus

Eberron

Juego Eberron
Fecha 18-01-2009
Campaña Los Ignotus
Lugar Casa Lohen
Asistentes J.C. (Kat), Lohen (Trokola/Mordekai), Scott (DJ), Juan (Trasto), Sento (David)

Sharn, Breland

Después del combate Alexander comenzó a sufrir mareos, así que decidimos que se quedara cuidando de los cambiaformas.

Visto que la cosa se estaba complicando Elaychen d’Vown decide enviarnos un constructo llamado Mordekai para que nos ayude a conseguir la misión para la que nos ha contratado. Por lo visto es el becario de la casa Cannith, quienes le enseñaron el oficio de artificiero y con esta misión darán por pagados los estudios que le dieron.

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Eberron, Los Ignotus

Eberron

Juego Eberron
Fecha 21-12-2008
Campaña Los Ignotus
Lugar Casa Lohen
Asistentes J.C. (Kat), Juan (Trasto), Chema (Alexander), Scott (DJ), Sento (David)

Sharn, Breland

Después de nuestro encuentro con la policía de la ciudad, regresamos a la posada, allí nos esperaba nuestro compañero Trasto, un constructo varón del que ya no recuerdo desde cuando nos acompañaba. Mientras le contábamos a trasto lo sucedido apareció un humano, en su mano derecha lucía un anillo con el escudo de la casa Cannith, una casa dragonina, que nos entregó una nota y se fue.

Si sabéis la verdad sobre la muerte de Bonal Gelden, acudir a la taberna del yunque roto al amanecer

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Eberron, Los Ignotus

Eberron

Juego Eberron
Fecha 14-12-2008
Campaña Los Ignotus
Lugar Casa Lohen
Asistentes J.C. (Kat), Lohen (Icthallion), Chema (Alexander), Scott (DJ), Sento (David)

Sharn, Breland

No sé qué día es, no sé porqué Dol Dorn me ha enviado a esta enorme ciudad, no sé dónde demonios se esconde mi hermano y no sé cómo he llegado a juntarme con tan peculiar grupo, lo que sí sé es que algo me dice que hoy es el primer día de mucho junto a esta gente, y que han tenido suerte de que Dol Dorn me haya llevado hasta ellos.

Sharn es una ciudad enorme, y por si fuera poco, tiene dos alturas, hay un trozo de la ciudad elevado en los aires que flota sobre nosotros, nos han dicho que es donde residen los más ricos y poderosos de la ciudad.  La zona en la que estamos nosotros es la zona de la universidad, estamos alojados en la posada “El cerdo volador”, ¿será alguna referencia a los ricos que viven en la ciudad flotante?,…

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D&D Partida homenaje a Gary Gigax

Dungeon Master: Juan
Clérigo: Fray Yeromen (Chema)
Enano: Cansadín (Victoria)
Guerrero: Craius (Perico)
Mago: Valtarrr (Juan Carlos)

Nos encontramos en la posada del Dragón Rojo, en la ciudad de Threshold, en el ducado de Karameikos. Hasta aquí nos han traido los diversos vientos juntando un extraño grupo de aventureros en busca de fama y fortuna.

Estando en la taberna de la posada llega hasta nuestros oidos el rumor de que un grupo de aventureros, que se había dirigido al norte a explorar unas ruinas, había sido masacrado; sólo habían dos supervivientes, al parecer dos nobles de la región que eran los responsables del grupo.

Junto con el rumor, llegan hasta la mesa un hombre y una mujer bien vestidos y con planta de nobles, se presentan como los herederos de los Caldwell y el hombre nos pregunta si estaríamos dispuestos a aceptar una misión a cambio de cuantiosas ganancias… Es el propietario de las ruinas del castillo Caldwell y pretende volver a establecerse en el lugar, pero primero tiene que expulsar a las alimañas que moran allí. El hombre nos ofrece 50 mo a cada uno y todo lo que encontremos en las ruinas, excepto lo que hay en una de las salas, donde de todas formas no podríamos entrar, ya que sólo responde a la línea de sangre Caldwell.
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Aquellas frases que marcaron el Camino 2006

Aqui os dejaremos la recopilación de esas frases celebres que se dicen durante el camino bajo el efecto del alcohol, de la lipotimia, o de cualquier otro factor externo.

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Los Barrilungos en Yatová (Las Rolilungas)

Logo BarrilungosEran las cinco de la tarde, viernes, el sol valenciano caía con justicia en aquella tarde de Noviembre cuando seis caballeros, seis, zainos, astifinos y barrilargos se acercaron a la abarrotada plaza. Se mascaba en el ambiente la tensión y el hambre cuando los seis apoderáronse de dos carros tras feroz lucha con otros carros que allí pastaban y con un domador de estos que casi suelta toda su larga manada contra sus personas.

Ascendimos por una rampa deslizante que a las pocas horas (el domingo) echaríamos mucho de menos, pero no adelantemos acontecimientos. Los seis caballeros, con esmero y una lista, vagaron por las huertas, sembrados, frutales, cuadras, cochiqueras de aquel Campo tan bien provisto. El hambre, la inexperiencia y la falta de visión hizo que nuestros avezados cazadores creyeran que era necesario llenar los carros hasta arriba para poder salir de aquel lugar. Los otros visitantes también los llevaban llenos, así que no supusimos que no se pudiera hacer. Eran muchas vituallas, pero, pardiez, ¿éramos o no éramos barrilungos?

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Etapa 8: Boadilla del Camino – Frómista. 6 km.

Nos levantamos de buena mañana y a caminar, con un ritmo endiablado, parece mentira lo que motiva el miedo a perder el tren que te lleva a casa. Hicimos los 6 km. que separan de Boadilla a Frómista en una hora. Hugo se ofreció a acercarnos en coche, pero el camino es el camino, y sin lesiones no hay coche, así que carga frontal contra Frómista junto al Canal de Castilla, que por cierto, es un trozo muy bonito para hacer de buena mañana, ya que ves la niebla sobre el agua según va amaneciendo.

Llegamos a Frómista y no pudimos ver nada, ya que estaba todo cerrado, así que esperamos pacientemente el tren y a Palencia. Allí hicimos una visita turística, ya que hasta el tren que nos llevaría a Madrid pasaría a las 4 horas. Un lugar muy bonito para visitar, lo vimos muy rápido, pero nos dejó muy buena sensación, a ver si hay suerte y volvemos con más tranquilidad en otra ocasión. Continúa leyendo «Etapa 8: Boadilla del Camino – Frómista. 6 km.»

Etapa 7: Castrojeriz – Boadilla del Camino. 18’7 km.

Mañana del día 11, una cuesta mortal, tres peregrinos preparados para morir, un solo resultado posible, victoria!!!

Eso si, no fue fácil subir la condenada cuesta, era como el paso de Karadhras, la montaña no quería que subiéramos, pero no sabía que el poder de Gandalf era insignificante comparado con el nuestro y el de nuestras piernas. Al principio nos arrojó corrientes infernales de aire, que no nos detuvieron, luego agua, que solucionamos con el hechizo de convocar capa de agua, y luego agotamiento, que no fue el suficiente. Resultado: Ogrigrinos 1 – Karadhras 0.
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