El Club de los Jueves, la desaparición de Alice Bridgewater (III)

El rastro de Cthulhu

Juego El rastro de Cthulhu
Fecha 15/11/2009
Campaña El club de los jueves
Lugar Valencia, casa Lohen
Asistentes Scott (Simon Grant), Lohen (DJ), Micky (Michael Lovelace), Leo (Sir Norman Bates), Sento (Padre Thomas Karras)

Lunes 3 de noviembre de 1980

Decidimos salir de las alcantarillas en las que estábamos, aquello estaba lleno de policía y no era una buena idea que nos vieran allí, al día siguiente seguro que estaba más tranquilo.

Cuando volvía a mi iglesia en la puerta vi una silueta familiar, Michael, un miembro del club al que llevaba sin ver casi dos años, tuvo que irse a vivir a Alemania por motivos de trabajo, Michael era un erudito, era catedrático de Física y de Química y estos años había estado en la Universidad de Stuttgart.

Viendo como me encontraba, a Michael no le fue complicado adivinar que nos encontrábamos en otra investigación, y dado que llevaba dos años sin practicar nuestro hobby enseguida me pidió detalles y se ofreció para colaborar. Lo puse al día y quedamos junto a los demás al día siguiente a las 8’00 de la mañana en la capilla de Whitechapel.

Continúa leyendo «El Club de los Jueves, la desaparición de Alice Bridgewater (III)»

Los Ignotus rumbo a Rhukaan Draal

Eberron

Juego Eberron
Fecha 08-11-2009
Campaña Los Ignotus
Lugar Casa Lohen
Asistentes J.C. (Kat), Lohen (Mordekai), Juan (Trasto), Scott (DJ), Sento (David)

Sharn, Breland

Llevábamos ya tres semanas sin trabajo, con dinero más que de sobra para vivir, pero insatisfechos al no vivir ninguna nueva aventura. Casi todos los días nos acercábamos a la estación de mensajería de la casa Sivis a ver si teníamos algún mensaje, pero todos los días la gnoma que dirigía el local nos decía lo mismo «hoy tampoco, a ver si la próxima tenéis más suerte», y finalmente nuestro día de suerte llegó, al problema es que no esperábamos que llegara así.

La mañana era oscura y lluviosa, una capa de agua hacía casi imposible ver a más de 10 pies, casi tan imposible como mantener una conversación con el compañero de al lado. Fuimos, como otras tantas veces, a la casa de mensajería Sivis a probar suerte, esta vez tenía esperanza de que tuvieramos suerte, no todo era igual, era mi primer día con mi nuevo compañero, Sombra, un magnífico perro de guerra que adquirí a primera hora del día. Montado sobre Sombra llegamos a la casa de mensajería, la puerta estaba dañada, fuera de sus ejes, algo había pasado y no tenía pinta de ser bueno.

Continúa leyendo «Los Ignotus rumbo a Rhukaan Draal»

El Club de los Jueves, la desaparición de Alice Bridgewater (II)

El rastro de Cthulhu

Juego El rastro de Cthulhu
Fecha 18/10/2009
Campaña El club de los jueves
Lugar Valencia, casa Lohen
Asistentes Scott (Simon Grant), Lohen (DJ), Leo (Sir Norman Bates), Sento (Padre Thomas Karras)


Sábado 1 de noviembre de 1890

No dejan de suceder hechos extraños en esta ciudad, cuando salíamos del Centro de Gestión del alcantarillado de Londres, mis tres compañeros desaparecieron, por lo visto Mrs.Brown sufrió algún tipo de indisposición que le obligó a tomar urgentemente un carroaje, Sor Mary y Mrs.Bridgenton, muy preocupadas, decidieron acompañarla, así que me quedé solo, con toda la documentación necesaria sobre el alcantarillado, en medio de la calle.

Hice una seña a uno de los mozos que vagueaban por la calle y le ofrecí dos peniques para que fuera a comunicar a otros dos miembros del club que se encontraran conmigo en  un pub cercano a la oficina de registros. Al rato llegaron dos miembros del club, Simon Grant, afamado Profesor Universitario de Historia, y Sir Norman Bates, uno de los principales alienistas de Londres destacado por sus innovadores tratamientos.

Continúa leyendo «El Club de los Jueves, la desaparición de Alice Bridgewater (II)»

Mandamientos del Peregrino

Seguirás las flechas sobre todas las cosas No recorrerás kilómetros en vano No descansarás ni en fiestas Llamarás a tu padre y a tu madre No pararás No llevarás calcetines impuros No te quejarás No dirás falsas distancias al hablar No tendrás pensamientos ni deseos de irte No codiciarás las ampollas ajenas Estos 10 mandamientos se encierran en dos: Andarás sobre todas las cosas y … Continúa leyendo Mandamientos del Peregrino

Eberron, Los Ignotus

Eberron

Juego Eberron
Fecha 04-10-2009
Campaña Los Ignotus
Lugar Casa Lohen
Asistentes J.C. (Kat), Lohen (Mordekai), Leo (Silqüalin), Juan (Trasto), Scott (DJ), Sento (David)

Sharn, Breland

Varios estábamos heridos, unos más que otros, y este lugar no era para débiles, así que decidimos descansar en la sala de invocaciones que era un lugar tan bueno como otro.

Después del descanso intentamos abrir una puerta enorme que había en la sala, antes estábamos tan cansados que no la habíamos ni visto. La puerta no tenía cerradura ni ningún otro mecanismo de apertura, por lo visto sería necesaria la magia para abrirla y, visto todos los magos que teníamos en el grupo, la puerta iba a permanecer mucho tiempo cerrada, así que decidimos retroceder a un par de puertas y pasillos que habíamos dejado sin explorar.

Continúa leyendo «Eberron, Los Ignotus»

Tribuno – Primus Inter Pares

Llevamos idea de hacer una lista de todos los juegos que tenemos disponibles entre todos los miembros del grupo, esto es debido a que casi nunca conseguimos acordarnos de cuales tenemos y lo que es más importante, quién los tiene. Para abrir esta ludoteca he seleccionado mi último regalo de cumpleaños, el Tribuno, juego de la empresa Edge. Al parecer, en el juego los personajes … Continúa leyendo Tribuno – Primus Inter Pares

El Barrilete, de la desaparición del narrador

Exo

Juego EXO
Fecha 06-09-09
Campaña El Barrilete, la última esperanza
Lugar Manises
Asistentes Leo (Skare), Juan (Ryan), J.C. (Director de juego), Victoria (Olalla), Perico (Sonrisas), Sento (Dimas)


6 Enteku 3465, Noel Sector Cignus

Cuando saqué la pistola en la taberna cuatro humanos sacaron escopetas (uno de ellos era el que me había invitado a abandonar el local, debía de ser el jefe), otros cuatro iban armados con cuchillos, dos más no llevaban armas y otro llevaba una especie de espada que vibraba. Sonrisas saltó al otro lado de la barra y Olalla se escondió en el baño, e inmediatamente empezó la ensalada de tiros. Skare con su bastón golpeó a uno de los enemigos en la cabeza y lo dejó inconsciente, Krell disparó a otro, pero podía haberse ahorrado la bala, a Jericó le crecieron unos espolones en los brazos y acabó con otro enemigo, yo acabé con el jefe, de un solo disparo por supuesto. Uno de los que estaba en el grupo más próximo de mafiosos nos lanzó una granada que no hubo manera de esquivar. Según me contaron después, al parecer la granada era de contusión y me dejó inconsciente en el suelo, a partir de ahí empezó a sonar una alarma (de tiroteo en interior de local), Skare empezó a combatir cuerpo a cuerpo con otro malote mientras le intentaba convencer sobre “el camino” , Jericó remató a uno mientras otro le disparaba con la escopeta sin hacerle nada (el puñetero tirano es más resistente de lo que parece), Sonrisas se decidió a salir de detrás de la barra y disparar a uno sin éxito, mientras, Ryan de los cuatro que le atacaron a él va acabando con uno tras otro. Olalla finalmente salió del baño y se puso a disparar, aunque tampoco estaba muy acertada. El de la espada que vibraba (una especie de espada ceremonial), se lanzó a por Ryan y consiguió golpearle. Justo en ese momento conseguí recuperar la consciencia, justo para ver a Ryan recibir un golpe y a Olalla acabar con uno de los enemigos que se había parapetado tras una mesa. Finalmente Ryan deja inconsciente al último de los enemigos el de la espada, espada que cuando intenté coger para inspeccionarla Ryan me dijo que era su trofeo y que se la quedaba él. A fin de buscar información sobre Karim registré el cadáver del supuesto jefe, no tenía nada de la información que buscábamos, pero bueno, tenía un modium con 75000€, que compensaba sobradamente las molestias de haber tenido que registrarlo. Continúa leyendo «El Barrilete, de la desaparición del narrador»

El Barrilete, de cuando intentaron matar a Ros en Noel (II)

Exo

Juego EXO
Fecha 30-08-09
Campaña El Barrilete, la última esperanza
Lugar Manises
Asistentes Leo (Skare), Juan (Ryan), J.C. (D.J.), Perico (Sonrisas), Sento (Dimas)


6 Enteku 3465, Noel Sector Cignus

Cuando llegamos al marine falso que se había suicidado aparece la Policía Militar: “Usted, capitán Sonrisas ¿Qué ha pasado?”. Le explicamos a la PM que el individuo que estaba muerto en el suelo había participado en una pelea haciéndose pasar por un marine y que en el transcurso de la pelea había asesinado a una marbagana.

Mientras dábamos las explicaciones un grupo de civiles cotillas empezó a rodearnos, todos querían una grabación holográfica de lo que pasaba. Sonrisas llamó a Juana y esta se ofreció a sacarnos del problema… “Sonri, ahora vamos”. Cuando Juana legó y le contamos lo sucedido, su primera observación es que nos enfrentábamos a un enemigo muy rico y poderoso, que tendríamos que tener cuidado, claro, nos mete en el espacio iroendi, nos abandona allí, nos toca salir como podemos, casi nos matan en incontables ocasiones, y ahora nos dice que tengamos cuidado porque un humano se ha suicidado, esta Juana cada día me pone más nervioso con su cinismo… Continúa leyendo «El Barrilete, de cuando intentaron matar a Ros en Noel (II)»

El Barrilete, de cuando intentaron matar a Ros en Noel (I)

Exo

Juego EXO
Fecha 21-06-09
Campaña El Barrilete, la última esperanza
Lugar Manises
Asistentes J.C. (Director de Juego), Victoria (Olalla), Perico (Sonrisas), Juan (Ryan), Sento (Dimas), Leo (Krell), Lohen (Jericó)

6 Enteku 3465, Noel Sector Cignus

Nos encontrábamos en una base militar de la 8ª flota donde los militares, pese a que nos miraban de reojo, nos trataban más o menos bien. Como no teníamos demasiado que hacer mientras reparaban la Barrilete, tendré que pasar a ver qué están haciendo los chapuzas estos, pasamos los días en un bar de la estación del que no recuerdo el nombre, pero sí que las bebidas eran bastante económicas.

En una de esas tardes nos encontramos a Juana en el bar, olvidados ya los malos tragos (aunque no sea mi caso, que de algunas cosas sigo acordándome perfectamente), Sonrisas llegó a salir a bailar con Juana, los marinos que allí estaban no se lo tomaron demasiado a bien y la cosa se complicó, empezando un reparto de guantazos en el que el que más repartió con diferencia fue Ryan, yo hice lo que pude, no pensaba hacer nada, pero en un rincón vi a una margabana (algo que desgraciadamente en esta galaxia no pasa con toda la frecuencia que desearía), y me tocó hacer el papel de macho dominante para conseguir una imagen presentable frente a esta. Después de parar un par de golpes con la cara y de repartir unos cuantos con no demasiada fortuna, conseguí llegar hasta ella para tratar de protegerla, mientras, Olalla utilizaba un sistema de lucha que nunca había visto, intentaba distraer a su contrincantes hablando con ellos, les decía que ella no quería participar en el combate, guantazo, que ella no quería problemas, guantazo, que a ver si iba a enfadarse, guantazo,…. Otros utilizaban sistemas más depurados como Krell, que se colocó debajo de la mesa y recibía los guantazos bajo de la mesa, no era mala idea, así había menos gente que viera la paliza que recibía. Continúa leyendo «El Barrilete, de cuando intentaron matar a Ros en Noel (I)»

El Club de los Jueves, la desaparición de Alice Bridgewater (I)

La llamada de Cthulhu

Juego La llamada de Cthulhu (Call of Cthulhu)
Fecha 10-05-09
Campaña El club de los jueves
Lugar Valencia, casa Lohen
Asistentes J.C. (Mrs. Brown), Clara (Sor Mary), Lohen (DJ), Inma (Mrs.Bridgenton), Sento (Padre Thomas Karras)


Jueves 30 de octubre de 1890

Como todos los jueves, hoy es día de reunión en casa de Mrs.Brown. Esta noche que le tocaba a exponer a ella hubo dos compañeros que no pudieron venir.

Cuando Mrs.Brown se puso a exponer el caso misterioso del que tenía conocimiento fue interrumpida por Alfredo, el mayordomo, un muchacho llamado Cadwell Smith preguntó por ella. Como Mrs.Brown no llevaba idea de atenderlo durante la reunión le solicitó que volviera otro día, pero dado el estado de nerviosismo del muchacho, y el peñazo de misterio que estaba contando, conseguimos convencerla para que dejara al muchacho que nos contara que es lo que le pasaba.

Cadwell era un muchacho de unos 28 años, alto, pelirrojo, pecoso, delgaducho, trabaja de tornero, y en sus ratos libres un poeta romántico mediocre, que suele ir a sitios como cementerios, campiñas,… para inspirarse. Como sabía que habíamos colaborado en más de una ocasión con Scotland Yard, quería que le ayudemos a localizar a su enamorada.

Continúa leyendo «El Club de los Jueves, la desaparición de Alice Bridgewater (I)»