Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (IV)

Juego Pathfinder
Fecha 19/01/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (IV)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Adri (Oswyn), German (Debra), Sento (Englier), JC (Karil)

Después de las aventuras que narré en mi ultima anotación en este diario, decidimos que lo mejor era que descansáramos en el laboratorio alquímico New Age que habíamos visto, necesitábamos que el clérigo tuviera disponible el hechizo de purificar zona para acabar con el mal del ziggurat que habíamos limpiado. Y así lo hicimos, Debra acabó con el mal de la zona y así pudimos seguir con nuestra incursión.

Plano segunda planta

Una barca había en la orilla, así que la utilizamos para cruzar el lago. Parecía que llegar a la orilla contraria iba a ser algo sencillo, nada más lejos de la realidad, nadie sabía manejar ese maldito instrumento, así que Englier se puso a los mandos, dos especies de espadas de madera que había en los lados, y comenzó el avance de la barca hacia la orilla contraria. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (IV)»

Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (III)

Juego Pathfinder
Fecha 04/01/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (III)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Germán (Debra), Adri (Oswin), Sento (Englier), JC (Karil), Alan (Marvin), Scott (Kravin)

Como os contábamos a principios de año, encontramos unas escaleras que descendían a las profundidades de la mazmorra, y allí fuimos de cabeza.

Las escaleras parecían no acabar nunca, acabando en una sala muy iluminada, globos en las paredes, tiras en el techo y mobiliario para humanos, pero humanos muy altos. Al pensar en las proporciones para humanos caímos en la cuenta del funcionamiento de las puertas mágicas (automáticas decían algunos que se llaman), las que se abren al tocarlas, solo respondían cuando las tocan los humanos (bueno, y algún medio humano).

Estábamos en una sala con algo similar a un horno, con paredes llenas de botones y palancas, todos marcados con símbolos extraños que Kravin se empeñaba en llamar idioma. Alguien mencionó, puede que Kravin, que era un instrumento para transformar energía muerta en energía viva.

Grick

De la siguiente puerta salía un olor a pelo de animal mojado, además se oían gruñidos y arañazos, claramente era una invitación a que entráramos y así lo hicimos. En el interior de la sala no vimos ningún animal, solo una mesa de trabajo pegada a la pared, una estantería con material quirúrgico (si supiéramos lo que es eso), y al final una puerta batiente entreabierta envuelta en oscuridad.

El primero en entrar fue Marvin, que con las prisas no se percató de la babosa gigante del techo (un Grick), pero ella sí se percató, le atacó nada más entrar a su alcance, momento en el que dos seres más se hicieron visibles, un lagarto con ocho patas (un basilisco) y un oso con seis brazos (un girallon). Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (III)»

Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (II)

Juego Pathfinder
Fecha 01/01/2014
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (II)
Lugar San Antonio de Benageber
Asistentes Juan (DJ), Victoria (Ruiseñor), JC (Karil), Sento (Englier), Adri (Oswyn), Alan (Marvin), Germán (Debra), Scott (Kravin)

La última vez que narré nuestras peripecias en la mazmorra recuerdo que terminé nuestra aventura en la lucha contra un calamar gigante, pues bien, lo vencimos y atravesamos la puerta que custodiaba el susodicho.

Como por arte de magia, esos hechizos de año nuevo, aparecieron el resto de nuestros compañeros al lado nuestro, lo que en un principio parecía un corredor de mazmorra empezó a parecer el metro de Valencia a las 14:00 horas, vamos, que entre roce y empujón, los lazos del grupo salieron mucho mas unidos.

A duras penas avanzamos por el corredor hasta llegar a una sala en la que había tres conjuntos de ventiladores que renovaban el aire de la caverna. Nos pareció curioso, pero no lo suficiente, así que seguimos por el pasillo que de allí salía hasta llegar a una gran sala con una parte central elevada a la que se subía por tres escalones. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (II)»

Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (I)

Juego Pathfinder
Fecha 07/12/2013
Campaña Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (I)
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Scott (Kravin), Alan (Marvin), Sento (Englier), Lohen (Ruiseñor)

Finalmente salimos del Castillo d’Amberville apareciendo en el claro en el que habíamos acampado, acompañados del mismo Stefano Amberville y un gorila. Nos confirmó lo que ya nos imaginábamos, hace mucho tiempo sus hermanos intentaron mataron, lo que activó la maldición. El castillo se movía entre planos buscando aventureros que fueran capaces de acabar con la maldición. Ahora que ya no hay maldición, el Castillo, o lo que sería más apropiado, los restos del Castillo, ya no cambian de dimensión, así que Amberville se pensaba establecer en nuestro mundo, esperamos que le vaya bien, aunque viendo los regalos que nos hizo antes de partir, estamos seguros de que le irá muy bien por aquí.

Wen Histani

Agotados volvimos a la ciudad a caballo, donde descansamos tres semanas, tres semanas de paz que se vieron interrumpidas cuando una bella mujer (Wen Histani), apareció en la puerta de nuestra casa.

Wen pertenecía al templo de Abadar, un culto que protege desde tiempos inmemoriales reliquias poderosas demasiado peligrosas, una de ellas, una espada, fue robada por una ladrona hace poco, y el rastro de la ladrona le trajo a la ciudad. Después de mirar todos a Ruiseñor, Wen nos explicó que la ladrona, habiéndose hecho pasar por un miembro del culto (lo que eliminaba a Ruiseñor de la lista de sospechosas) se había apoderado de la Espada del Deseo. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Seven Swords of Sin (I)»

Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)

Juego Pathfinder
Fecha 25/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Debra (Germán), Victoria (Ruiseñor), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maervin)

La lucha con los gigantes de roca terminó, los gigantes se rindieron, ganamos, aunque por poco. Llegó el momento de averiguar que había pasado en esas grutas, porqué los gigantes se habían aliado con la maldita Lucrecia.

El líder de los gigantes nos contó que un año antes llegó un tal Mokmqrian, conocedor de la fama de buenos herreros de los gigantes, les solicitó que construyeran armaduras para un ejército, pero el anterior líder de los gigantes se negó, lo que supuso que Mokmqrian lo matara y el ascenso del actual líder, que por lo visto tenía más apego a la vida y accedió a construir las armaduras necesarias. Por lo visto ya habían enviado 2000 o 3000 de ellas.

Nos cuentan que Lamatar (el hombre que veníamos a buscar), está muerto, pero que el cuerpo está entero, así que no habrá problemas con Miriana (la reina del bosque), nos pidió que recuperáramos por lo menos un trozo del cuerpo y lo hemos conseguido entero.

Negociamos con los gigantes, muy rápido, era cuestión de momentos el que nos desmayáramos por las heridas que teníamos, y acordamos a que se fueran de la cueva y buscaran algún sitio en el que esconderse de Lucrecia. Una vez se fueron, descansamos bastante para poder recuperarnos y registramos tranquilamente las cuevas, encontrando unas 3000 mo en objetos varios.

Una vez solucionado el problema de los gigantes, volvimos al bosque de Miriana, le devolvimos el cuerpo de Lamatar y conseguimos el agradecimiento de “ese bosque”, pero ni anillos, ni varitas, ni….

Así que una vez a salvo la comarca, era ya tiempo de volver a casa, a Magnimar. Fuimos a Turtleback Ferry, donde cogimos un barco e iniciamos el descenso por el río hacia casa. A la tercera noche de trayecto una extraña sensación nos despertó, y no nos despertó en el barco, estábamos todos tumbados en lo que parecía la entrada a una mansión de tamaño descomunal. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)»

Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres

Juego Pathfinder
Fecha 18/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Scott (Kravin), Germán (Debra), Adri (Oswin), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maerwin)

Habíamos limpiado Ravenmoor de todo mal, habíamos restaurado el templo de la diosa Dresna, había llegado el momento de terminar lo que empezamos días atrás en la gruta de la montaña, así que partimos hacia Hook Montain Clanhold.

Kravin pidió a su halcón que se adelantara para que nos avisara en caso de que alguien intentara emboscarnos en el camino, como así fue, en el mismo sitio que la última vez, nos esperaban escondidos un grupo de cinco ogros y un gigante. Como no teníamos ganas de pelear tan pronto, decidimos negociar el paso, lo que no fue demasiado complicado, ellos tampoco tenían ganas de medir sus fuerzas con nosotros, así que a cambio de una gema por cada dos aventureros, pasamos sin ningún problema.

A media tarde llegamos a nuestro destino, donde el esqueleto de aquel viejo dragón a modo de decoración volvió a recibirnos, al verlo lágrimas de impotencia y de ira corrían por las mejillas de Karil, el hijo del dragón, utilizar esos huesos a modo de decoración era una ofensa que no pensaba perdonar a nada ni nadie. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders

Juego Pathfinder
Fecha 23/06/2013
Campaña Rise Of The Runelords
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Adri (Oswain), Germán (Debra), Sento (Englier), J.C. (Karil)

Llegué un día antes que mis compañeros a Ravenmoor, pueblo en el que habíamos quedado cuando acabaran su última campaña.

Ravenmoor era un lugar curioso, aldeanos muy creyentes en la diosa Dresna, pero que realizaban los ritos de una manera muy particular, vamos, que los hacían mal, además los hacían al aire en un descampado rodeado de grandes menhires, cuando tenían una iglesia destinada a ella (G), que habían abandonado, aunque seguía siendo territorio sagrado. Otra cosa curiosa de la población eran los animales e insectos, detectaba mal en esas criaturas, algo nada habitual.

Al día siguiente de mi llegada, aparecieron en el pueblo Oswin, Debra y Karil, justo para participar en las fiestas de la cosecha en honor de la diosa Dresna, unos festivales que garantizan una buena cosecha.

Les conté las particularidades del pueblo, y ya que yo no había tenido ocasión de recorrerlo, empezamos a explorarlo.

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Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 15/08/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Germán (Debra), J.C. (Karil), Sento (Englier)

Creo que no hacía falta ser paladín para notar todo el mal que emitían los reunidos en el ritual impío, aunque estaba claro que el tipo que se encontraba en medio era el peor de todos.

Parecía mentira, están todos concentrados en realizar el ritual pero era obvio que estaban haciéndolo mal, y el que montaba la fiesta, el del medio, tenía que saberlo seguro, pero no les dijo nada, era realmente extraño.

De todos modos había algo obvio, la intención del ritual mal hecho era maligna, y el material que habían utilizado para hacer esas caretas repulsivas que llevaban era carne humana, por lo que la línea de acción era evidente, de frente y golpeando fuerte.

El combate fue más duro de lo esperado, incluso me tocó llamar a mi caballo a un tercer piso (no me lo perdonará nunca) para que nos echara una mano. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 13ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 29/07/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Patraix II
Asistentes Juan (DJ), J.C. (Karil), Perico (Saia), Sento (Englier), Germán (Debra).

Las cartas que encontramos en casa de Foxglove  indicaban que este problema es mucho más grande de lo que pensábamos, por lo visto el problema de los asesinos de la navaja iba a ser algo más que un problema local, era mejor que informáramos al Hacha, Deldrin Beilinson Jefe de la Guardia, de lo que se nos venía encima, y era mejor que lo pilláramos de buen humor, porque no le iba a gustar nada.

La respuesta del Hacha fue contundente, “Coger vuestros trastos y largaros cagando leches a Magnimar, quiero esto solucionado antes de que vuelva a afectar a nuestro pueblo, y me la soplan las chorradas esas de competencia y territorialidad, ¡largo de aquí y volver con el asunto zanjado!”.

Así que acabamos en una barcaza rumbo a Magnimar. A los cuatro días vimos la ciudad, era enorme, estaba pegada al río, en la parte inferior de un barranco, con más casas en la parte alta del barranco. En un lado de la ciudad había parte de un puente muy antiguo gigantesco hecho con un material que a día de hoy ya nadie conoce.

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Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 12ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 08/07/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Perico (Saia), Sento (Englier), J.C. (Karil), Germán (Debra).

Unas escaleras, bajan lloriqueos de la planta superior, sube olor a putrefacción de la planta inferior ¿qué dirección tomamos?, a por lo putrefacto (es fácil que los lloriqueos sean producidos por este maldito olor).

Al final de las escaleras hay una gigantesca cocina, aunque ha vivido épocas mejores, ahora está destrozada. En un lado de la pared hay unos agujeros que podrían haber sido hechos por ratas como la que me encontré en el baño, aunque no vemos ninguna.

Empezamos a inspeccionar las habitaciones de la cocina. Encontramos una bodega (de la que rescato un par de botellas de un vino de excelente calidad) y un almacén, que se encuentra lleno de carne podrida y de cientos de rata (que se dieron cuenta de que Saia no era un bocado fácil).

Avanzamos por el pasillo que sale de la cocina llegando a un laboratorio de alquimia, en este vemos dos vidrieras, en la primera hay un hombre bebiendo una poción viscosa y verdosa, en la otra el hombre se transforma en humo verde y se mete dentro de una caja. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 12ª Sesión»