Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)

Juego Pathfinder
Fecha 25/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Debra (Germán), Victoria (Ruiseñor), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maervin)

La lucha con los gigantes de roca terminó, los gigantes se rindieron, ganamos, aunque por poco. Llegó el momento de averiguar que había pasado en esas grutas, porqué los gigantes se habían aliado con la maldita Lucrecia.

El líder de los gigantes nos contó que un año antes llegó un tal Mokmqrian, conocedor de la fama de buenos herreros de los gigantes, les solicitó que construyeran armaduras para un ejército, pero el anterior líder de los gigantes se negó, lo que supuso que Mokmqrian lo matara y el ascenso del actual líder, que por lo visto tenía más apego a la vida y accedió a construir las armaduras necesarias. Por lo visto ya habían enviado 2000 o 3000 de ellas.

Nos cuentan que Lamatar (el hombre que veníamos a buscar), está muerto, pero que el cuerpo está entero, así que no habrá problemas con Miriana (la reina del bosque), nos pidió que recuperáramos por lo menos un trozo del cuerpo y lo hemos conseguido entero.

Negociamos con los gigantes, muy rápido, era cuestión de momentos el que nos desmayáramos por las heridas que teníamos, y acordamos a que se fueran de la cueva y buscaran algún sitio en el que esconderse de Lucrecia. Una vez se fueron, descansamos bastante para poder recuperarnos y registramos tranquilamente las cuevas, encontrando unas 3000 mo en objetos varios.

Una vez solucionado el problema de los gigantes, volvimos al bosque de Miriana, le devolvimos el cuerpo de Lamatar y conseguimos el agradecimiento de “ese bosque”, pero ni anillos, ni varitas, ni….

Así que una vez a salvo la comarca, era ya tiempo de volver a casa, a Magnimar. Fuimos a Turtleback Ferry, donde cogimos un barco e iniciamos el descenso por el río hacia casa. A la tercera noche de trayecto una extraña sensación nos despertó, y no nos despertó en el barco, estábamos todos tumbados en lo que parecía la entrada a una mansión de tamaño descomunal. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Château d’Amberville (I)»

Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres

Juego Pathfinder
Fecha 18/08/2013
Campaña Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Scott (Kravin), Germán (Debra), Adri (Oswin), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Maerwin)

Habíamos limpiado Ravenmoor de todo mal, habíamos restaurado el templo de la diosa Dresna, había llegado el momento de terminar lo que empezamos días atrás en la gruta de la montaña, así que partimos hacia Hook Montain Clanhold.

Kravin pidió a su halcón que se adelantara para que nos avisara en caso de que alguien intentara emboscarnos en el camino, como así fue, en el mismo sitio que la última vez, nos esperaban escondidos un grupo de cinco ogros y un gigante. Como no teníamos ganas de pelear tan pronto, decidimos negociar el paso, lo que no fue demasiado complicado, ellos tampoco tenían ganas de medir sus fuerzas con nosotros, así que a cambio de una gema por cada dos aventureros, pasamos sin ningún problema.

A media tarde llegamos a nuestro destino, donde el esqueleto de aquel viejo dragón a modo de decoración volvió a recibirnos, al verlo lágrimas de impotencia y de ira corrían por las mejillas de Karil, el hijo del dragón, utilizar esos huesos a modo de decoración era una ofensa que no pensaba perdonar a nada ni nadie. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Hook Mountain Massacres»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders

Juego Pathfinder
Fecha 23/06/2013
Campaña Rise Of The Runelords
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Adri (Oswain), Germán (Debra), Sento (Englier), J.C. (Karil)

Llegué un día antes que mis compañeros a Ravenmoor, pueblo en el que habíamos quedado cuando acabaran su última campaña.

Ravenmoor era un lugar curioso, aldeanos muy creyentes en la diosa Dresna, pero que realizaban los ritos de una manera muy particular, vamos, que los hacían mal, además los hacían al aire en un descampado rodeado de grandes menhires, cuando tenían una iglesia destinada a ella (G), que habían abandonado, aunque seguía siendo territorio sagrado. Otra cosa curiosa de la población eran los animales e insectos, detectaba mal en esas criaturas, algo nada habitual.

Al día siguiente de mi llegada, aparecieron en el pueblo Oswin, Debra y Karil, justo para participar en las fiestas de la cosecha en honor de la diosa Dresna, unos festivales que garantizan una buena cosecha.

Les conté las particularidades del pueblo, y ya que yo no había tenido ocasión de recorrerlo, empezamos a explorarlo.

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Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 15/08/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Germán (Debra), J.C. (Karil), Sento (Englier)

Creo que no hacía falta ser paladín para notar todo el mal que emitían los reunidos en el ritual impío, aunque estaba claro que el tipo que se encontraba en medio era el peor de todos.

Parecía mentira, están todos concentrados en realizar el ritual pero era obvio que estaban haciéndolo mal, y el que montaba la fiesta, el del medio, tenía que saberlo seguro, pero no les dijo nada, era realmente extraño.

De todos modos había algo obvio, la intención del ritual mal hecho era maligna, y el material que habían utilizado para hacer esas caretas repulsivas que llevaban era carne humana, por lo que la línea de acción era evidente, de frente y golpeando fuerte.

El combate fue más duro de lo esperado, incluso me tocó llamar a mi caballo a un tercer piso (no me lo perdonará nunca) para que nos echara una mano. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 13ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 29/07/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Patraix II
Asistentes Juan (DJ), J.C. (Karil), Perico (Saia), Sento (Englier), Germán (Debra).

Las cartas que encontramos en casa de Foxglove  indicaban que este problema es mucho más grande de lo que pensábamos, por lo visto el problema de los asesinos de la navaja iba a ser algo más que un problema local, era mejor que informáramos al Hacha, Deldrin Beilinson Jefe de la Guardia, de lo que se nos venía encima, y era mejor que lo pilláramos de buen humor, porque no le iba a gustar nada.

La respuesta del Hacha fue contundente, “Coger vuestros trastos y largaros cagando leches a Magnimar, quiero esto solucionado antes de que vuelva a afectar a nuestro pueblo, y me la soplan las chorradas esas de competencia y territorialidad, ¡largo de aquí y volver con el asunto zanjado!”.

Así que acabamos en una barcaza rumbo a Magnimar. A los cuatro días vimos la ciudad, era enorme, estaba pegada al río, en la parte inferior de un barranco, con más casas en la parte alta del barranco. En un lado de la ciudad había parte de un puente muy antiguo gigantesco hecho con un material que a día de hoy ya nadie conoce.

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Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 12ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 08/07/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Perico (Saia), Sento (Englier), J.C. (Karil), Germán (Debra).

Unas escaleras, bajan lloriqueos de la planta superior, sube olor a putrefacción de la planta inferior ¿qué dirección tomamos?, a por lo putrefacto (es fácil que los lloriqueos sean producidos por este maldito olor).

Al final de las escaleras hay una gigantesca cocina, aunque ha vivido épocas mejores, ahora está destrozada. En un lado de la pared hay unos agujeros que podrían haber sido hechos por ratas como la que me encontré en el baño, aunque no vemos ninguna.

Empezamos a inspeccionar las habitaciones de la cocina. Encontramos una bodega (de la que rescato un par de botellas de un vino de excelente calidad) y un almacén, que se encuentra lleno de carne podrida y de cientos de rata (que se dieron cuenta de que Saia no era un bocado fácil).

Avanzamos por el pasillo que sale de la cocina llegando a un laboratorio de alquimia, en este vemos dos vidrieras, en la primera hay un hombre bebiendo una poción viscosa y verdosa, en la otra el hombre se transforma en humo verde y se mete dentro de una caja. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 12ª Sesión»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 11ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 24/06/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 11ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Perico (Saia), Sento (Englier), Germán (Debra).

Ya ha pasado una semana desde los hechos en la feria del pueblo y aún no está claro que es lo que pasó, sólo que un centenar de vecinos perdieron la vida en el ataque de los seres faéricos del bosque. Pero la vida sigue, la de algunos, y nuestro trabajo también, ser alguacil de este pueblo no es una tarea relajada, como nuestro jefe acaba de volver a recordarnos.

Anoche tuvimos un par de muertos en circunstancias más que extrañas, y por lo visto no han sido las primeras víctimas de este asesino, al ver uno de los cadáveres el jefe lo asoció con tres muertos que hubieron en la feria en circunstancias parecidas. Por si fuera poco parece que han dejado una nota (manchada de sangre) con un mensaje para Saia, tratando de inculparlo. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 11ª Sesión»

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 6ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 10/07/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 6ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Perico (Saia), Lohen (Cionaodh), Sento (Englier), J.C. (Karil), Leo (Mærvin).

Ha pasado más de medio año desde que aquello, desde que entramos en aquellas construcciones de una geometría impoluta y encontramos un mal que nunca debería de haber existido sobre la faz de la tierra.

Como recordaréis, tuvimos una batalla con una horda de kobolds, la mayoría no muertos (aunque este punto lo solucionamos), en una sala con un altar en el que se encontraba nuestro viejo enemigo, el kobold con corona (creo que era nuestro viejo enemigo, yo la verdad es que los veo a todos iguales, pero bueno, no creo que se cambien la corona de uno a otro todos los días). Una vez acabamos con todos, y pensando que por fin todo había acabado y que volveríamos al pueblo a descansar de nuestras múltiples heridas, Saia no pudo evitar cotillear en el altar, descubriendo que la losa podía desplazarse y daba paso a unas escaleras. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 6ª Sesión.»

Alejandreta II: En busca de los Sarios. Peripecias en Viena

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 05-02-2012
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes J.C. (Director de Juego), Juan (McTine), Sento (Hamilton), Perico (Ashon), Leo (Samantha), Germán (Jordan)

Viena (Austria), 11 de Marzo de 1938

El día empieza con el ruido de los stukas haciendo picados sobre Viena, curiosos despertadores los de estos vieneses. Al asomarme al balcón a ver si además de los picados están haciendo algo más, me llevo la segunda sorpresa de la mañana (y eso que sólo han pasado dos minutos desde que me desperté), por medio de la calle tenemos un desfile de la Wehrmacht. Me parece que nuestra estancia en Viena va a ser más interesante y breve de lo que yo esperaba…

Ashon es despertado por un botones del hotel (ni los stukas son capaces de despertar a nuestro querido Teniente). Por lo visto era un comunista acojonado por lo que pudieran hacer los alemanes con él, así que intentó que el Teniente le ayudara a llegar hasta la embajada británica como refugiado político. No tuvo suerte, sin embargo si la tuvo con Samantha, que redactó una especie de salvoconducto para el botones (que rompió después el Teniente sin que Samantha se diera cuenta). Continúa leyendo «Alejandreta II: En busca de los Sarios. Peripecias en Viena»

Eberron. El trabajo Aundairianiano (V)

Eberron

Juego Eberron
Fecha 09-10-2011
Campaña Los Ignotus – The Aundairian Job
Lugar Valencia II
Asistentes Scott (Director de Juego), Sento (David), Leo (Silqüalin), Lohen (Duncan), German (Darwin), J.C. (Kat), Juan (Trasto)

Fortaleza de  Koch Sharaath, cerca de Orcbone

Había acabado el combate, estábamos agotados y seguros de que los peligros en esta fortaleza no se habían acabado, tendríamos que seguir o huir, pero estábamos exhaustos, aunque no quisiéramos, tendríamos que descansar.

Ninguna sala parecía la apropiada, normal, el tratar de descansar en una fortaleza llena de gnolls que nos quieren como postre, pues realmente no parece la mejor de las ideas, pero estaba claro que no teníamos más remedio que hacerlo, así que al final nos decidimos por la sala en la que se encontraba la hoguera gigante, pensamos que el que hubieran 17 cadáveres gnolls en el suelo, haría que los demás se lo pensaran un poco antes de atacarnos.

Gasté los pocos hechizos que me quedaban en curar a los miembros del grupo, aunque no hubo bastantes para poderme curar, ya lo haría más adelante si podía. Continúa leyendo «Eberron. El trabajo Aundairianiano (V)»