Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 15/08/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Germán (Debra), J.C. (Karil), Sento (Englier)

Creo que no hacía falta ser paladín para notar todo el mal que emitían los reunidos en el ritual impío, aunque estaba claro que el tipo que se encontraba en medio era el peor de todos.

Parecía mentira, están todos concentrados en realizar el ritual pero era obvio que estaban haciéndolo mal, y el que montaba la fiesta, el del medio, tenía que saberlo seguro, pero no les dijo nada, era realmente extraño.

De todos modos había algo obvio, la intención del ritual mal hecho era maligna, y el material que habían utilizado para hacer esas caretas repulsivas que llevaban era carne humana, por lo que la línea de acción era evidente, de frente y golpeando fuerte.

El combate fue más duro de lo esperado, incluso me tocó llamar a mi caballo a un tercer piso (no me lo perdonará nunca) para que nos echara una mano. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 14ª Sesión»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 13ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 29/07/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Patraix II
Asistentes Juan (DJ), J.C. (Karil), Perico (Saia), Sento (Englier), Germán (Debra).

Las cartas que encontramos en casa de Foxglove  indicaban que este problema es mucho más grande de lo que pensábamos, por lo visto el problema de los asesinos de la navaja iba a ser algo más que un problema local, era mejor que informáramos al Hacha, Deldrin Beilinson Jefe de la Guardia, de lo que se nos venía encima, y era mejor que lo pilláramos de buen humor, porque no le iba a gustar nada.

La respuesta del Hacha fue contundente, “Coger vuestros trastos y largaros cagando leches a Magnimar, quiero esto solucionado antes de que vuelva a afectar a nuestro pueblo, y me la soplan las chorradas esas de competencia y territorialidad, ¡largo de aquí y volver con el asunto zanjado!”.

Así que acabamos en una barcaza rumbo a Magnimar. A los cuatro días vimos la ciudad, era enorme, estaba pegada al río, en la parte inferior de un barranco, con más casas en la parte alta del barranco. En un lado de la ciudad había parte de un puente muy antiguo gigantesco hecho con un material que a día de hoy ya nadie conoce.

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Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 12ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 08/07/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Perico (Saia), Sento (Englier), J.C. (Karil), Germán (Debra).

Unas escaleras, bajan lloriqueos de la planta superior, sube olor a putrefacción de la planta inferior ¿qué dirección tomamos?, a por lo putrefacto (es fácil que los lloriqueos sean producidos por este maldito olor).

Al final de las escaleras hay una gigantesca cocina, aunque ha vivido épocas mejores, ahora está destrozada. En un lado de la pared hay unos agujeros que podrían haber sido hechos por ratas como la que me encontré en el baño, aunque no vemos ninguna.

Empezamos a inspeccionar las habitaciones de la cocina. Encontramos una bodega (de la que rescato un par de botellas de un vino de excelente calidad) y un almacén, que se encuentra lleno de carne podrida y de cientos de rata (que se dieron cuenta de que Saia no era un bocado fácil).

Avanzamos por el pasillo que sale de la cocina llegando a un laboratorio de alquimia, en este vemos dos vidrieras, en la primera hay un hombre bebiendo una poción viscosa y verdosa, en la otra el hombre se transforma en humo verde y se mete dentro de una caja. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 12ª Sesión»

Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 11ª Sesión

Juego Pathfinder
Fecha 24/06/2012
Campaña Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 11ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Perico (Saia), Sento (Englier), Germán (Debra).

Ya ha pasado una semana desde los hechos en la feria del pueblo y aún no está claro que es lo que pasó, sólo que un centenar de vecinos perdieron la vida en el ataque de los seres faéricos del bosque. Pero la vida sigue, la de algunos, y nuestro trabajo también, ser alguacil de este pueblo no es una tarea relajada, como nuestro jefe acaba de volver a recordarnos.

Anoche tuvimos un par de muertos en circunstancias más que extrañas, y por lo visto no han sido las primeras víctimas de este asesino, al ver uno de los cadáveres el jefe lo asoció con tres muertos que hubieron en la feria en circunstancias parecidas. Por si fuera poco parece que han dejado una nota (manchada de sangre) con un mensaje para Saia, tratando de inculparlo. Continúa leyendo «Rise Of The Runelords: The Skinsaw Murders. 11ª Sesión»