D&D5e – s02e21 Princes of Apocalypse – Continuando la fiesta en el after

Juego: D&D 5e
Fecha: Tercer tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Gian (Erevan), Ivan (Ångørd), Lohen (Dorgan), María (Dinore), Sirvent (Rangrim), Sku (Malark), Perico (DM)

Tras la fiesta los Héroes se retiran a la habitación que les han asignado, que es el micro-huerto acondicionado al efecto. En la habitación se encuentran con otra persona, una mujer con una extraña mirada perdida.

A priori el grupo no le hace mucho caso y se preparan para dormir, Erevan se ofrece a hacer la primera guardia a la espera de una posible disputa.

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D&D5e – s02e19 Princes of Apocalypse – Llamas hasta la fiesta

Juego: D&D 5e
Fecha: Tercer tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), María (Oskar), Paolo (Erevan), Perico (DM)

Los héroes de Phandalin abandonan el monasterio y se dirigen hacia el lugar dónde habían visto volar buitres gigantes, pero a aproximadamente a mitad de camino tres siniestras formas, envueltas en humo negro y fuego les alcanzan por el camino.

Se trata de tres sabuesos del infierno que les atacan de inmediato. El grupo reacciona rápidamente, Erevan invoca a sus fieles lobos compañeros y los demás preparan sus hechizos.

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D&D5e – s02e18 Princes of Apocalypse – La bestia bajo el santuario

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), María (Oskar), Paolo (Erevan), Perico (DM)

Los héroes se deciden a investigar las «minas» a ver si encuentran más pistas de qué estaba pasando y tras una de las puertas se encuentran una cripta con unos sarcófagos abiertos y un grupo de zombies.

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D&D5e – s02e17 Princes of Apocalypse – Encontrando pistas de la delegación perdida de Mirabar

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Paolo (Erevan), Perico (DM)

Los héroes de Phandalin se dedican entonces a seguir explorando el monasterio.

Encuentran una serie de puertas que están guardadas por un poderos conjuro mágico del que solo conocen la naturaleza, un sello mágico, pero no consiguen abrirlas o forzarlas.

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D&D5e – s02e16 Princess of the Apocalypse – Asalto al monasterio parte III

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Paolo (Erevan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

El grupo, tras un corto descanso, decide continuar explorando el monasterio, Ångørd se vuelve a disfrazar de Qarbo y salen de la habitación, nada más llegar al pasillo pueden ver que en la entrada hay apostados dos minotauros.

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D&D5e – s02e15 Princes of the Apocalypse – Asalto al monasterio parte II

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Paolo (Erevan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

Pese a que en un primer momento el grupo se plantea disfrazarse de monjes y que Ångørd se disfrace de Qarbo, descartan la idea porque no han visto más que humanos y un grupo de enanos igual desentona (que ilusos… ehmmm ¿he dicho yo eso en voz alta?)

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D&D5e – s02e14 Princes of the Apocalypse – Asalto al monasterio

Juego: D&D 5e
Fecha: Segundo tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Paolo (Erevan), Perico (DM)

Siguiendo las pistas recuperadas en el castillo del río los Héroes de Phandalin llegan hasta el cuarto sitio que tenían en el mapa que resulta ser un monasterio.

El grupo rodea el monasterio para reconocerlo, tiene altas ventanas pero que están semicubiertas y no se ve nada, identifican una serie de puertas en el perímetro y un grupo de ventanas en el lado norte que son mucho más grandes.

El druida decide transformarse en una rata y penetrar por una de ellas.

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D&D5e – s02e13 Princes of the Apocalypse – El final de los cultistas del río

Juego:

D&D 5e

Fecha:

Primer tenday de Tarsakh de 1491 (Finales)

Campaña:

Princes of Apocalypse

Lugar:

Roll20

Asistentes:

German (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

Sorprendentemente el grupo no es molestado por los cultistas hasta casi el final de la mañana. Viene un fathomer acompañado de un grupo de hombres a buscar a Shoalar pero Ångørd está preparado y emplea sus dotes de actor y su sombrero mágico para hacerse pasar por el genasi ¿sería suficiente para engañar a los cultistas?
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D&D5e – s02e11 Princes of the Apocalypse – Lobos en el muelle subterranean

Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Tarsakh de 1491 (Finales)
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Fidel (Asterión), Gian (Erevan), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

Tras recomponerse un poco del combate con el hombre-jabalí y el semiogro marino el grupo descubre una zona abalconada que tiene escaleras que bajan al piso en el que hay una sala de audiencias. En ella destacan una gran mesa corrida y otra mesa de trabajo llena de papeles. Detrás de la mesa el grupo percibe inmediatamente una puerta secreta semioculta entre las pinturas al fresco con motivos marinos.

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D&D5e – s02e10 Princes of the Apocalypse – Asalto nocturno al castillo

Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Tarsakh de 1491 (Finales)
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Ivan (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

Rangrim, Dorgan y Ångørd se acercan a la puerta principal del castillo a la hora convenida, en mitad de la noche.

Rangrim se oculta a distancia de tiro con arco de la puerta, Dorgan se queda mucho más lejos y Ångørd se disfraza de centinela y se dirige a la puerta. Allí está el centinela que está bajo el conjuro de sugestión, que lo saluda sin hacer más preguntas. Ångørd le pide que lo acompañe a ver una cosa y lo lleva al sitio donde está escondido Rangrim que lo noquea.

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