D&D 5e – Sesión 17 – Juntando las piezas del puzzle

Los miembros del grupo consideran sus opciones antes de asistir al juicio y deciden hablar con el mercader Malchior, quien acusa a Awar del ataque a su mansión. Se dirigen a la casa de Malchior y Saiful utiliza su encanto para entablar una conversación con una sirvienta panadera. La mujer menciona un altercado ocurrido hace dos noches, lo que indica que Awar estuvo presente en el lugar durante ese incidente. Para obtener más información, el grupo sigue a tres hombres que salen de la casa y los encuentra en la taberna de la Espada Cantarina. Saiful los invita a beber y logra obtener información de ellos, revelando que los intrusos en la mansión llevaban bufandas rojas y que Awar pudo haber sido arrestado.

En este momento, Adke recuerda una historia sobre los bufandas rojas…

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D&D 5e – Sesión 16 – Un encargo muy Mulhorandiano-nano

En la fecha mencionada, Hanbal propone buscar a los seguidores de Bane para provocar un enfrentamiento con los seguidores de Cyric. Aunque no hay una iglesia reconocida de Bane, se sabe dónde se reúnen los seguidores de los dioses sin un templo local. En la posada «Bendición de Tymora» les entregan un paquete con una bolsa de monedas y una nota que les indica contratar un reservado en el «Blushing Mermaid». Después de esperar en el reservado, aparece Alathene Moonstar, quien quiere que Hanbal visite a unos prisioneros relacionados con el ataque al consulado de los Magos Rojos de Thay.

Al día siguiente, Hanbal prepara a sus compañeros y los lleva a la prisión para ver a los prisioneros.

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D&D 5e – Sesión 15 – Sonsacándole información a Awar

La Guardia de la Ciudad ha detenido a Awar sin razón aparente. Decidimos informar a los Deepdelvers y obtener información en el «Minotauro Galopante». Antes de salir, Danilo cambia su apariencia para pasar desapercibido. En el Minotauro, Saiful trata de obtener información sobre Awar y una camarera nerviosa nos cita en la corrala de la taberna para contarnos que Awar ha sido encarcelado en el Castillo por enfrentarse a alguien relacionado con los acólitos de Cyric, el Sol Negro. Decidimos ir a la cárcel disfrazados y encontramos a Awar, quien nos explica que…

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D&D 5e – Sesión 14 – El tentáculo que mece la cuna

Fecha: 2023-03-10

Asistentes:

22 de Marpenoth (tarde) – 1358 DR

Al tomar el camino que desciende, formando una especie de espiral descendente que parece estar formada por el paso del agua que se llevó el material más blando dejando sólo la roca viva. Al descender vuelve el olor a salitre. También se empieza a escuchar el sonido rumor de agua caer.

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D&D 5e – Sesión 13 – Siguiendo las marcas de Talona

Fecha: 2023-02-24 

Asistentes:

No asistentes:

22 de Marpenoth (tarde) – 1358 DR

Continuamos por la grieta ayudados de la linterna gatuna de Hanbal, los primeros metros de la cueva son serpentinos, pero pronto dejamos atraś la brisa y el olor a mar y volvemos a la intensidad de los sentidos típica de las Rat Hills. Avanzamos en fila de a uno.

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D&D 5e – Sesión 12 – Perdidos en las playas

Fecha: 2023-02-03  Asistentes: 22 de Marpenoth – 1358 DR Decidimos acercarnos al territorio de los hombres ratas siguiendo los montones de basura hacia la playa. El camino es un poco tortuoso y Saiful pierde el pie y acaba cayendo a una especie de hondonada de basura, cuando se incorpora para subir ve como unos zarcillos se le enredan en la pierna, se da más prisa … Continúa leyendo D&D 5e – Sesión 12 – Perdidos en las playas

D&D 5e – Sesión 11 – Cuidado con las setas …

Fecha: 2023-01-27  Asistentes: No asistentes: 21 de Marpenoth – 1358 DR Volvemos a la habitación con las dos aberturas que estaba cubierta por la materia orgánica. Decidimos cortar la abertura de la derecha activando el enjambre ciempiés del techo, suelo y paredes. Salimos corriendo de la sala por la abertura y nos encontramos con una rampa cuesta arriba cubierta de la misma materia. Conseguimos subir … Continúa leyendo D&D 5e – Sesión 11 – Cuidado con las setas …

D&D 5e – Sesión 10 – Investigando bajo las Rat Hills

Fecha: 2023-01-20  Asistentes: 21 de Marpenoth – 1358 DR Tras el encuentro con el ser de agua decidimos descansar un poco y recobrar el aliento. Tomamos el camino de la derecha, que tiene una pared más rocosa. En el suelo del pasillo hay unas grietas de las que emanan unos vapores verdosos. Por fortuna, hay el suficiente espacio como para pasar entre los vapores y … Continúa leyendo D&D 5e – Sesión 10 – Investigando bajo las Rat Hills

D&D 5e – Sesión 09 – La conexión de las alcantarillas con el mar

Un grupo de aventureros recorre las alcantarillas de Waterdeep en busca de la guarida del hombre rata que retenía a Deep delvers. Encuentran la conexión de las alcantarillas hasta el mar y un antiguo pecio… y algunas sorpresas

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D&D 5e – Sesión 08 – De compras por Waterdeep

Los aventureros visitan tiendas en busca de materiales sagrados, arcanos y marciales y reciben también la perspectiva de tener nuevos encargos en el futuro.

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