La Guardia de la Ciudad ha detenido a Awar sin razón aparente. Decidimos informar a los Deepdelvers y obtener información en el «Minotauro Galopante». Antes de salir, Danilo cambia su apariencia para pasar desapercibido. En el Minotauro, Saiful trata de obtener información sobre Awar y una camarera nerviosa nos cita en la corrala de la taberna para contarnos que Awar ha sido encarcelado en el Castillo por enfrentarse a alguien relacionado con los acólitos de Cyric, el Sol Negro. Decidimos ir a la cárcel disfrazados y encontramos a Awar, quien nos explica que…
Fecha: 2023-03-24
Asistentes:
- Dungeon Master (Sirvent)
- Adke Araedi (Sku)
- Belvalor Alantar(Miguel Ángel)
- Hanbal Sayegh (Perico)
- Saiful Morningsinger (Tolanss)
23 de Marpenoth – 1358 DR
Volvemos a la Bendición de Tymora para encontrarnos que la Guardia de la Ciudad ha detenido a Awar y nadie sabe darnos razones de por qué.
Decidimos ir a ver a los Deepdelvers al cuartel general, para informarles de lo que ha pasado con los hombres rata y para ver si podemos sonsacarles qué ha pasado por Awar. La noticia de la detención de Awar pilla por sorpresa a Danilo que no sabe nada y nos sugiere que vayamos al “Minotauro Galopante” a informarnos.
Antes de salir Danilo se cambia de ropa y apariencia para parecer un plebeyo al que no habríamos asociado con su familia.
El Minotauro es una taberna que está llena de gente de todo pelo, de entre los que no parece que conozcamos a nadie, tendremos que ver si Saiful puede usar sus habilidades para hacerse con algo de información. Saiful empieza por lo primero, acercarse a la barra y pedir una bebida mientras pregunta al posadero (alguien con pinta de tener sangre de minotauro en sus venas).
Nos sirven las bebidas una moza a la que Saiful pregunta / camela para que cuente algo sobre Awar, la chica es un poco reticente a hablar sobre el tema, porque al parecer está un poco «caliente» y nos cita en la corrala de la taberna para contarnos. Está muy nerviosa, dice que hay fuerzas muy poderosas en esto y Awar está en el ojo del huracán.
Han metido a Awar en la cárcel del Castillo por haberse metido con «alguien» que no parece querer contarnos en voz alta, hace un gesto con la mano que no sabemos interpretar. Nos dice que lo mejor que podemos hacer es alejarnos de él.
Volvemos al grupo y les preguntamos por el símbolo, Danilo nos hace callar inmediatamente, es el signo del Sol Negro, los acólitos de Cyric. Debatimos un poco qué hacer a continuación, se nos ocurre que deberíamos intentar encontrar a los hombres de Awar o ir a visitarlo a prisión.
Decidimos ir a la cárcel disfrazados para que no nos reconozcan, Saiful se va disfrazar de rico y nosotros de su guardia personal. Llegamos hasta el castillo y nos conducen a una sala en la que al rato entra Awar encadenado, el guardia que lo trae se va y nos deja solos.
Awar se sorprende de que hayamos tardado tanto, nos cuenta que está allí acusado de destrozar la propiedad privada, en concreto la propiedad de la iglesia Cyric, aunque en realidad ellos estaban detrás de los Zhentarim, “la Sociedad Mercantil”.
Awar está acusado por un mercader llamado Malchior, según él, para ayudarlo a salir de allí, deberíamos encontrar pruebas de que él tiene razón y no su acusador. Malchior le acusa de destrucción en el interior de su casa, en el Distrito del Mar y el Comisario del Distrito–, no tuvo más remedio que ser muy puntilloso con su trabajo y detenerlo.
Inventario:
- 5 x pergaminos de «Animar muertos» (Los lleva Hanbal)
- Anillo de protección con gema azul de la sacerdotisa de Moander (Lo lleva Saiful) [Protección +1]
- Saco de canicas de los Deep Delvers con 2 gemas de 500 g.p. cada una (no son mágicas pero tienen un residuo de haber sido hechas con magia)
- 250 g.p. 16 sp.
TO-DO:
- 25 de Marpenoth será el juicio contra los atacantes del consulado de los Magos Rojos de Thay.
Quests:
- Investigar a Alathene Moonstar (Sesión 04)
Completados
- Averiguar el paradero de Awar (Completado en la S06)
- Preguntar a Awar quién era el hombre rata (Resuelto en la S07)
- Investigar la conexión de Waterdeep con las Rat Hills (Resuelto en la S15)
Renombre:
- Tymora’s Blessing (Gurning): 1
- Deep Delvers [Paya(sos)paloprofundo]: 2
- City Watch (Awar): 1
Lugares de interés:
- Antiguo pecio encallado en la cueva al final del túnel de las alcantarillas (tiene Termitas) (Sesión 09)
- Campamento de guerreros hombres lagarto en la salida del túnel de las alcantarillas que se dedican a buscar “cosas brillantes”. (Sesión 11)