D&D5e – s02e04 Princes of the Apocalypse – Del Stone Bridge a Anderil Farm

Juego D&D 5e
Fecha Tercer tenday de ches de 1491 D.R.
Campaña Princes of the Apocalypse
Lugar Roll20
Asistentes Fidel (Varis), Germán (Darrak), Gian (Erevan) Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM).

Los héroes interrogan al atacante que está bajo el hechizo de Ångørd, aunque se muestra altanero y no contesta directamente a todo lo que le preguntan, sí le sacan en claro que los considera «impuros e indignos» y que pertenece a un culto llamado el «Odio Aullador» en los trajes llevan un símbolo que él reconoce como el de su culto.

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D&D5e – s02e03 Princes of the Apocalypse – De Triboar a Westbridge, hacia el Stone Bridge

Juego D&D 5e
Fecha Segundo tenday de ches de 1491 D.R.
Campaña Princes of the Apocalypse
Lugar Roll20
Asistentes Fidel (Varis), Germán (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Perico (DM).

Tras tres días de estancia en Triboar y con Ångørd el Bardo recuperado, este decide cantar la última noche en la taberna para recuperar alguno de los gastos del grupo.
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D&D5e – s02e02 Princes of the Apocalypse – De Phandalin a Triboar

Juego D&D 5e
Fecha Primer tenday de ches de 1491 D.R.
Campaña Princes of the Apocalypse
Lugar Roll20
Asistentes Sirvent (Rangrim), Lohen (Dorgan), Iván (Ångørd), Fidel (Varis), Perico (DM).

Al final del primer tenday del mes de ches del 1491 DR el grupo de «Los héroes de Phandalin» dan por finalizados sus preparativos para la misión que Reidoth el Druida les había encomendado a través de Erevan, el elfo que apareció en Tresendar Manor en mitad del invierno buscándoles.
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D&D5e – s02e01 Princes of the Apocalypse – Invierno de 1490 D.R.

Juego D&D 5e
Fecha Segundo tenday de nightal de 1490 D.R.
Campaña Princes of the Apocalypse
Lugar Roll20
Asistentes Gian (Erevan), Sirvent (Rangrim), Lohen (Dorgan), Iván (Ångørd), Perico (DM).

Los Héroes de Phandalin ponen en marcha la reconstrucción de Tresendar Manor. Después de hacer unos pocos cálculos económicos, alguno financiero y vender algún objeto mágico (el breastplate y el báculo de araña) llegan a la conclusión de que tienen lo suficiente para realizar las reformas mínimas a la mansión.

Imágen de los tokens de los héroes de Phandalin
Dorgan el clérigo, Varis el mago, Darrak el noble, Erevan el druida, Ångørd el bardo, Rangrim el cartógrafo y Oskar el cazador

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D&D 5e Travel rules

The party travels from Phandalin to Triboar and … – DM rolls a d20 and checks on the Encounter table – … and nothing happens.

The idea behind this rules is making the game more intense by adding some tension on travels, because you know, there are some perils out there in the wild.

These set of rules are an adaptation from the Traveling rules that are described in Francisco Nepitello game The One Ring

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Campaña de Hellboy

Portada de Hellboy RPG
Portada de Hellboy RPG

Introducción

Se va a abrir una nueva campaña en el grupo Fireforge.

La campaña va a ser de Hellboy usando GURPS 4.0 y va a estar dirigida por mi.

La ambientación es más parecida a los cómics que a las películas y transcurre en la actualidad (más o menos poco después de que HB deje la agencia, tras los sucesos de BPRD nº1 [no pasa nada si no conoces la referencia o no tienes el cómic, básicamente Hellboy se ha ido de la agencia pero todos los demás siguen en ella]).

Corre el rumor de que hacer personajes en GURPS es difícil. Esto es falso, el problema es que la gente cree que GURPS es un juego de rol, cuando en realidad es un sistema para crear juegos de rol. Además, ya estamos acostumbrados a jugar con sistemas que usan puntos para desarrollar personajes (Los del Sistema Sombra: EXO, Comandos de Guerra, Rol Negro, etc.)

HB es un juego de rol completo con motor GURPS, si se siguen las indicaciones del libro y solo se elige entre las opciones que ofrece el libro tendremos personajes rodando en menos de una tarde.

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Twilight Imperium a ocho jugadores

Juego: Twilight Imperium 3Ed + Shattered Empire
Día: 20 de abril 2011
Jugadores: JC, Leo, Juan, Iván, Chema, Perico, Sento y Scott
Tiempo de juego: 14 horas aprox (paradas de entre 30 minutos a 1 hora para comer y cenar)

Pues al final sí pudimos juntar esa pequeña ONU para jugar un TI3 a 8 y la verdad es que pasamos un «rato» bastante divertido.

Esta es la segunda vez que intentamos un TI3 a 8, la primera vez, en las últimas yatová, vimos decepcionados «que no cabía en ninguna de las mesas del Perelló» y nos toco tirar para atrás… después de que Victoria y JC modernizaran su salón y pillaran esa peazo mesa que tienen solo nos faltaba «hacernos hueco en las agendas» para jugar y eso ocurrió el Jueves Santo. Continúa leyendo «Twilight Imperium a ocho jugadores»

RAF The Battle of Britain – Días finales

Últimos días de la «Batalla de Inglaterra» en los que el alemán sufre terribles pérdidas a manos de los organizados británicos.

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RAF Battle of Britain – Día 7

28 de Agosto, 7º día de Raids y el día en que los brits dieron el primer paso hacia la victoria. El paso fue en realidad un pequeño cambio en la estrategia: no responder a todo, calcular las posibilidades de causar derribos en la fase de caza y desviar automáticamente el resto de escuadrones hacia los bombarderos… el resultado: una recuperación de 10 VP en un solo turno.

El día, que había amanecido Broken/Patchy, vio la llegada de 11 Raids, 7 de ellos Major. En todos, excepto los que se suspendieron o en los que no pudo haber respuesta, hubo derribos de Gruppen alemanes.
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RAF The Battle of Britain – Día 6

Como al final del día anterior se sacaron dos cartas de calendario y había que quedarse con la más baja en esta ocasión solo se avanza un día, esto, obviamente es un fastidio para el Británico que recibe menos Refuerzos y sobretodo menos Puntos de Victoria que viene necesitando.

Es 25 de Agosto de 1940 y los cielos amanecen Patchy/Broken en sexto día de Raids. En este día se forman 11 Raids alemanes, 6 de ellos Major y prácticamente también fue un día de transición donde el británico consiguió perder tan solo 1 VP al final del día pese a las embestidas alemanas. Hubo muchos Raids en la misma zona y muy seguidos (3 Follow up Raids) lo que impidió que el alemán juntara grandes fuerzas en los ataques.
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