Posts Tagged ‘Karameikos’

Pathfinder: Nightstorm (I)

14/03/2019

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10/03/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Sento (Englier), Scott (Kravin), JC (Karil), Leo (Hanka)


Salimos de Jahore por el sendero del bosque, algo nos escamaba, los ruidos no eran los esperados, eran muy extraños. Con la mosca tras la oreja, finalmente llegamos a la cabaña de Barki. En el exterior habían muchos camastros, o nidos (no quedaba muy claro), con seres extraños tumbados en ellos, eran seres alargados, con larga cola y una deformación ósea a lo largo de la espalda.

A fin de ganarse la amistad de Barki, y viendo que los animales no son malignos, Englier intenta curarlos, averiguando que son todo cachorros y todos sufren una intoxicación.

Karil, imitando a Englier, alimenta a uno de los animales, con el resultado de que éste le vomite encima, lo que resulta muy útil a Englier, ya que consiguió identificar la hierba que les había intoxicado, informando de ello a Barki.

Mientras Karil se limpiaba en el río, muchos animales carnívoros bípedos, de la altura de niños, salieron de las lindes del bosque abalanzándose sobre los aventureros, alguien dijo que eran algo así como velociraptors, y venían acompañados de dos ettins. Por suerte los velociraptors no supusieron un desafío, pero su madre (un T Rex) fue otra historia, con ataques a la carrera se cargó incluso uno de sus hijos. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (XII)

14/03/2019

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03/03/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Por si no os acordáis os dejamos en la última partida justo cuando nos encontramos con Udan, el hermano de Kano, los dos Goblin que huyeron con Irila de Glantri. Udan estaba deforme, parecía famélico, pero por lo visto tenía ganas de hablar, así que aprovechamos y le preguntamos para qué demonios necesitaban la menta de serpiente, y la respuesta fue que para transformar a los elementales, las serpientes que veíamos en el interior de las columnas eran transformadas en elementales de aire, fuego y tierra.

Intentamos continuar la conversación, pero a Udan se le pasaron las ganas, así que al grito de “¡Si no podemos salvar a Halav, lo vengaremos!” todos se lanzaron al ataque. El primero Kravin, con un potente hechizo contra Udan, aunque se oye un “rebota rebota que en tu culo explota”, y el hechizo no le afecta.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (XI)

21/02/2019

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190217 Pathfinder. Juan (DJ), Sirvent (Oswyn), Leo (Hanka), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Tras acabar con los girtablilu en la partida anterior, procedemos a recorrer la gruta, encontrando una zona en la que parece haber algún tipo de laboratorio alquímico. En el interior hay un girtablilu con unos frascos en las manos, debía ser el alquimista. Como habíamos llegado en plan Hare Krisna, intentamos hablar con él antes de partirle la crisma, pero en cuanto Englier mencionó a Udan, el girtablilu dejó caer los frascos y se fue atravesando el suelo (o fundiéndose con él, no quedó muy claro).

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (X)

21/02/2019

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190203. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier)


Empezamos muy duro, un montón de gente con armaduras brutales nos rodeaba y entre ellos un mago. La parte buena fue que el mago le duró a Karil un suspiro, la mala fue que le dio tiempo a lanzar una bola de fuego, que parece algo de lo más normal, pero en este caso no, ya que las armaduras son capaces de acumular los hechizos que les lanzan y lanzarlos en cuanto las golpean, así que al final Englier acaba casi cocinado de tanta bola de fuego que se comió.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (IX)

28/01/2019

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27/01/2019 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier)


Está siendo una campaña larga y estábamos perdiendo el objetivo, así que junto al fuego de campamento decidimos comentar y resumir nuestros últimos días.

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Todo comenzó cuando estando en Glantri nos contrataron para investigar desaparición de dos príncipes, unos príncipes goblins que formaban parte de un intercambio con semihumanos para evitar una guerra, los príncipes goblins acompañaban una caravana llena de objetos valiosos (que no mágicos) que eran el pago por la paz.

Seguimos caravana pero perdimos su pista, hasta que una pastorcilla nos reorientó hacia un monasterio abandonado en el que nos atacaron unos orcos. Tras acabar con ellos encontramos un acceso subterráneo hacia una extraña gruta, gruta a la que llegó un gusano gigantesco que unos aventureros usaban como si de un metro se tratara. Los aventureros nos confundieron con los que habíamos matado en el monasterio y nos llevaron a donde pensaban llevarlos, a Jaore. (more…)

Pathfinder: The Milenian Scepter (I)

16/12/2017

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22/10/2017. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


Cuando creímos que por fin podríamos pasar unos días tranquilos en casa, malas nuevas llegaron a nuestros oídos, el Duque de Karameikos había sido envenenado con la ira de Halav, veneno del que se supone no existe curación, aunque hay rumores de la existencia del Mazo de Halav, un objeto mágico que podría curarlo.

En ese momento entendimos el porqué del orbe que nos habían dado que nos permitiría esa vuelta tan rápida y al alcance de tan pocos, querían que encontráramos el cetro y salváramos al Duque, al que apenas le quedaba una semana de vida. Ésta información no había trascendido y el pueblo vivía en la ignorancia, tampoco se sabía cuánto tiempo serían capaces de mantener esa situación. (more…)


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