Posts Tagged ‘Irila Kaze’

Pathfinder: Nightstorm (VIII)

31/07/2019

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28/07/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Tras recuperarnos de nuestras heridas pudimos hablar tranquilamente con Chatear Gee, nos explicó que el agua que hemos traído era capaz de acabar con las defensas mágicas de Kali, tendríamos que echarle el agua y golpearla allí donde el agua la hubiera tocado.

Pese al agua, sabíamos que el combate sería muy complicado, así que dedicamos un día a descansar y a preparar una estrategia de enfrentamiento, tratando de optimizar nuestras dotes de combate y los hechizos que pudieran ayudarnos.

Kravin preparó un combo de hechizos potenciadores que hizo que cuando subimos a por Kali tuviéramos el poder de todo un ejército, o eso es lo que pensábamos. Nada más subir Karil y Kravin lanzaron viales de agua contra Kali, ayudados por un ayudante invisible que Karil había invocado, el cual solo cargaba agua de los pellejos y la lanzaba contra Kali.

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Pathfinder: Nightstorm (V)

26/06/2019

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16/06/2019. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier)


No sé si recordaréis la paliza que nos estaba dando sin despeinarse Irila Kaze en una encarnación de Kali. La paliza era tal que todos los planes se redujeron a correr, a salir de allí como fuera, pero sobre todo rapidito, así que saltamos por el portal y volvimos al templo.

Chaetar Gee nos esperaba allí, viendo nuestras heridas y la cara de pánico con la que corríamos nos hizo pasar por una puerta, apareciendo en una casa en la cima de una colina en medio de la campiña, según nos dice, es su lugar de retiro.

Ya con calma le pudimos contar todo lo que habíamos visto en la sala, y viendo la importancia que tenían los hechos, nos dejó descansar mientras consultaba con otros expertos que es lo que podíamos hacer.

Volvió al día siguiente, diciéndonos que habían llegado a la conclusión de que Irila era un peligro y había que acabar con ella ya que Kali es la diosa de los Kirtantas, y al transformarse Irila en ella, está haciendo que la secta kirtanta consiga más adeptos cada día. Por lo visto aún teníamos posibilidades de acabar con ella porque estaba en los primeros pasos de convertirse en un ser invencible, para ello tendríamos que consultar con el pasado para que nos dijera como vencerla, incluso podríamos conseguir algún objeto para acabar con ella.

Nos iban a dar acceso a un portal, tras el cual nos encontraríamos en un sitio donde podríamos averiguar lo necesario para acabar con Irila y regresar rápidamente.

Viendo que la sabiduría allí rezumaba por todas partesa, Hanka probó ofrecer monedas por unos servicios avanzados, algo respecto a recuperar su pene. No nos quedó claro si lo consiguió o no. El que sí tuvo suerte fue Englier, que pudo cambiar su varita de volar por unas botas de velocidad. (more…)

Pathfinder: Nightstorm (IV)

21/05/2019

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19/05/2019. DJ (Juan), Leo (Hanka), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Nada claro estaba eso de meterse a buscar a Amarrabati en una zona llena de gente con una enfermedad contagiosa mortal incurable, así que Englier propuso dar un par de monedas a algún mendigo para que fuera a decirle a Amarrabati que saliera, propuesta que no prosperó y por la que recibió no pocas críticas.

Tras buscar otras opciones, descubrieron que un carro llevaba regularmente avituallamiento a la colonia de enfermos, así que localizaron al carretero y le ofrecieron dinero por llevar una nota a Amarrabati. Como era de esperar, no podía ser tan fácil, el cochero nunca veía a los enfermos, él llegaba al punto de entrega en medio del bosque, dejaba el carro, se iba un rato, y cuando volvía ya estaba vacío. Una buena medida de seguridad que no había impedido que más de un carretero muriera en los últimos tiempos.

Como no estaba muy clara la solución del carretero, finalmente decidieron hacer ellos de carreteros, como única compensación, el carretero le debería un favor a Karil, algún día se presentaría en su puerta y se lo pediría. (more…)

Pathfinder: Nightstorm (III)

16/05/2019

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05/05/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Poco tiempo había pasado desde la charla con Chaetar Gee sobre la visión con Murtillai, en la que le reveló en un sueño que sus compañeros espíritus habían desaparecido y que solo nosotros 5 los haríamos aparecer, haciendo un ritual para el que necesitábamos varios ingredientes.

Habíamos ganado el derecho a conocer al Rey de los mendigos en un campeonato de hututu, así que nos dirigimos al barrio de los artesanos con Drysu, nuestro guía, llegando a lo que mucho tiempo atrás debió de ser un templo. No quería que el Rey se enfadara con él por habernos llevado en su presencia, así que cerca de la puerta, se despidió de nosotros y desapareció.

En la puerta del templo habían dos personas pidiendo limosnas, pero no engañaron a nadie, estaba claro que se trataba de vigilantes del lugar, así que manifestamos claramente que queríamos hablar de negocios con el Rey. La negociación fue complicada, sobre todo por la parte de dejar las armas en la puerta, pero al final hubo acuerdo, y menos mal, porque en cuanto tuvimos el permiso para traspasar la puerta, vimos que esos vigilantes tenían demasiados amigos escondidos, prestos a colaborar en la defensa del “palacio” si alguien intentara entrar a la fuerza. (more…)

Pathfinder: Nightstorm (II)

02/05/2019

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24/03/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Pues sí, llegó el momento de visitar el templo, pese a no estar dedicado al dios correcto.

Se trataba de un lugar muy curioso, todo el edificio brillaba, sobre todo el domo, los alrededores estaban inundados de flores, algunas de ellas floreciendo fuera de época, había magia por todas partes.

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Un escarabajo maligno se cruzó en el camino de Englier, quien sin dudarlo procedió a eliminarlo, lo que tuvo no pocas consecuencias, ya que un monje, un tanto pesado, se empeña que tiene que lavarlo para purgarlo, así que mete a Englier varias veces en una fuente purificadora. Tras varios intercambios dialécticos sobre la capacidad de detectar el mal de cada uno de ellos, y sobre la existencia de los dioses, que fue la más peliaguda, ya que estos herejes no creen en los dioses porque están convencidos de que ese pensamiento les limita, por fin consigue convencer al iluminado plasta de que ya está libre de mal y lo deja tranquilo. (more…)

Pathfinder: Nightstorm (I)

14/03/2019

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10/03/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Sento (Englier), Scott (Kravin), JC (Karil), Leo (Hanka)


Salimos de Jahore por el sendero del bosque, algo nos escamaba, los ruidos no eran los esperados, eran muy extraños. Con la mosca tras la oreja, finalmente llegamos a la cabaña de Barki. En el exterior habían muchos camastros, o nidos (no quedaba muy claro), con seres extraños tumbados en ellos, eran seres alargados, con larga cola y una deformación ósea a lo largo de la espalda.

A fin de ganarse la amistad de Barki, y viendo que los animales no son malignos, Englier intenta curarlos, averiguando que son todo cachorros y todos sufren una intoxicación.

Karil, imitando a Englier, alimenta a uno de los animales, con el resultado de que éste le vomite encima, lo que resulta muy útil a Englier, ya que consiguió identificar la hierba que les había intoxicado, informando de ello a Barki.

Mientras Karil se limpiaba en el río, muchos animales carnívoros bípedos, de la altura de niños, salieron de las lindes del bosque abalanzándose sobre los aventureros, alguien dijo que eran algo así como velociraptors, y venían acompañados de dos ettins. Por suerte los velociraptors no supusieron un desafío, pero su madre (un T Rex) fue otra historia, con ataques a la carrera se cargó incluso uno de sus hijos. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (XII)

14/03/2019

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03/03/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Por si no os acordáis os dejamos en la última partida justo cuando nos encontramos con Udan, el hermano de Kano, los dos Goblin que huyeron con Irila de Glantri. Udan estaba deforme, parecía famélico, pero por lo visto tenía ganas de hablar, así que aprovechamos y le preguntamos para qué demonios necesitaban la menta de serpiente, y la respuesta fue que para transformar a los elementales, las serpientes que veíamos en el interior de las columnas eran transformadas en elementales de aire, fuego y tierra.

Intentamos continuar la conversación, pero a Udan se le pasaron las ganas, así que al grito de “¡Si no podemos salvar a Halav, lo vengaremos!” todos se lanzaron al ataque. El primero Kravin, con un potente hechizo contra Udan, aunque se oye un “rebota rebota que en tu culo explota”, y el hechizo no le afecta.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (VIII)

20/12/2018

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18/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Y allí seguíamos, rodeados por un Goblin mutado gigantesco (Kano), un mono raro que se comía sus babas verdes, un treant y un aliosaurio enorme. Sinceramente, la cosa no pintaba demasiado bien, es más, la cosa no pintaba nada nada bien.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (VII)

11/12/2018

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09/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Tras superar la primera prueba, pasamos a la evaluación, el halcón tenía sus dudas sobre la dignidad de los aventureros, bueno, sobre Englier no, él no dudó y se lanzó a combatir a los helldogs, pero el resto… el resto era harina de otro costal y tendría que demostrar ser dignos, así que nos da otra oportunidad.

Otra densa niebla surge de las alas del halcón, y cuando se despeja nos encontramos en una llanura inmensa con campos de trigo (o similar). Por el camino junto a los campos de trigo, ya de cerca, podemos ver que el trigo está enfermo, marchito, un anciano que se encuentra mirando el infinito sentado sobre una roca nos lo confirma. La cosecha se ha perdido, puede que incluso la enfermedad esté relacionada con el encierro de los dioses (el Dios de las cosechas es otro de los encerrados), es posible que este pobre anciano y su familia sean víctimas del dios dragón, o diosa dragona, o deidad dragón, o deidad dragona, o deidad dracónica (esto antes era más fácil).

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (I)

30/04/2018

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180422 Pathfinder. Juan (DJ), Germán (Debra), Sirvent (Oswyn), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Leo (Hanka), Sento (Englier)


Tras la gran aventura del cetro milenario, nuestros aventureros se toman unas más que merecidas vacaciones, los hay que vuelven a su pueblo de origen a comprobar el avance de las obras de la iglesia, otros siguen con sus intrigas políticas y otros dedican los días a ciertos temas delincuenciales que no vienen al caso.

Por fin, pasados estos días, alguien llama a la puerta de la residencia. A través de la ventana pudimos ver un impresionante carruaje noble aparcado y un tipo de pinta muy noble esperando en nuestra puerta. Se trataba del Vizconde de Blofeld, recomendado por el Ministro del Interior y por Ettien d’Anverville (quienes le habían hablado de nuestra discreción y fianza), se había desplazado desde Glantri para ofrecer un trabajo a Hanka, quería nuestra ayuda para solucionar un problema en los principados.

 

Glantri está gobernado por una magocracia, allí los clérigos están mal vistos y los paladines son ajusticiados, aunque harán una excepción con nosotros, o eso dice Blofeld. El problema que tenían era que se les había perdido un invitado y una caravana de objetos que iba a ser una muestra de agradecimiento. No querían dar más detalles hasta que llegáramos. La paga serían 20.000 mo por cabeza y un 10% del valor de la caravana perdida. (more…)


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