Eberron. El trabajo Aundairianiano (I)

Eberron

Juego Eberron
Fecha 17-07-2011
Campaña Los Ignotus – The Aundairian Job
Lugar Valencia II
Asistentes Scott (Director de Juego), Sento (David), Juan (Trasto), Lohen (Duncan), J.C. (Kat), German (Darwin)

Sharn

Mucho tiempo ha pasado desde nuestro último enfrentamiento, hemos tenido varios meses para recuperarnos de nuestras heridas y en estos momentos estamos mejor que nunca. El tiempo que hemos pasado en esta ciudad nos ha permitido conocer gente nueva, valerosos aventureros que han querido unirse a nosotros en aquellas aventuras que los Dioses nos tienen preparadas. Tenemos un nuevo artificiero con nosotros, un gnomo llamado Darwin y un monje, Duncan, esperemos que cuando llegue la hora de la verdad sean tan capaces como ellos mismos proclaman.

Estos meses nos han permitido vender algunos de los objetos que encontramos en nuestra última aventura, incluso nos ha dado tiempo a comprar objetos que creemos nos serán útiles en la próxima, como un anillo que hace que su portador sea más inteligente y otro que permite que el que lo porta sepa si hay mal en las proximidades. Continúa leyendo «Eberron. El trabajo Aundairianiano (I)»

Eberron, la hoja del alma (6)

Eberron

Juego Eberron
Fecha 04-12-2010
Campaña Los Ignotus – Susurros de la hoja del Vampiro
Lugar Valencia II
Asistentes Scott (Director de Juego), Sento (David), Leo (Silqüalin), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto)

Tierras agrestes de Thrane

Sólo unas breves líneas, ya por fin todo a acabado, al menos todo lo relacionado con Lucan. En mi última narración os contaba como se desarrolló el combate con este odiado enemigo, Lucan, como parecía que fuera imposible vencerle, pero no os conté como acabó finalmente.

Cuando todo parecía perdido, utilicé todos mis hechizos de espada mágica, un arma que comenzó a perseguir a Lucan allá donde fuera, ya daba igual que pudiera trepar o caminar por el techo, tenía dos espadas golpeándole constantemente, así que al final decidió huir por un agujero que había tras la estatua, descendiendo hacia el centro del zigurat. Pero esta vez no, esta vez no iba a escapar.

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Eberron, la hoja del alma (5)

Eberron

Juego Eberron
Fecha 28-11-2010
Campaña Los Ignotus – Susurros de la hoja del Vampiro
Lugar Valencia II
Asistentes Scott (Director de Juego), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto), Sento (David)

En el rayocaril de Puertadura

Lucan huía a la carrera convertido en lobo, nosotros estábamos heridos, el paladín había muerto, teníamos que hacer algo, ¿pero qué? nos quedamos bloqueados unos instantes, pero recuperamos el control de la situación rápidamente. Registramos el departamento en el que viajaba Lucan, no había nada, pero si se podía deducir que viajaban dos seres en ese departamento. Nada más se podía hacer en el rayocarril, teníamos que perseguir a Lucan, y así lo hicimos, aunque unos más rápido que otros.

Atravesamos el bosque de las zonas agrestes de Thrane siguiendo el rastro de Lucan y encontramos un antiguo zigurat en medio de un lago. Esperamos en la orilla a que llegara Trasto, estaba claro que la velocidad no era lo suyo, pero no por ello cambiaría ese valeroso compañero por otro (además, a ver quién se atrevía a decírselo).

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Eberron, la hoja del alma (4)

Eberron

Juego Eberron
Fecha 31-10-2010
Campaña Los Ignotus – Susurros de la hoja del Vampiro
Lugar Valencia II
Asistentes Scott (Director de Juego), Sento (David), Leo (Silqüalin), Lohen (Mordekai), J.C. (Kat), Juan (Trasto)

En algún lugar del cielo cerca de Puerto Trolan

La última vez que escribí estas líneas, la nave en la que viajábamos se encontraba en caída libre después de un ataque, no había esperanza de sobrevivir, nadie tenía una idea de como salir de aquello, sólo quedaba rezar:

En el día más brillante, en la noche más oscura, el mal no escapará de mi vista. Que aquellos que adoran al mal teman mi poder: ¡el poder de Dol Dorn!

Y el poder de Dol Dorn se manifestó de manera inesperada, Trasto tuvo una idea brillante (obviamente gracias a Dol Dorn). Se le ocurrió que nos escondiéramos todos en la bodega interdimensional que habíamos visto en el sótano. Teníamos una posibilidad de sobrevivir y a ella nos aferramos todos los que en la nave nos encontrábamos. Corrimos hacia el sótano y conseguimos entrar todos, incluyendo al capitán y sus tripulantes. Continúa leyendo «Eberron, la hoja del alma (4)»

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 5ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 22/06/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 5ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Perico (Saia).

Diario de Karil

Volvimos al pueblo donde nuestras heridas nos parecieron menos graves, pero nuestro corazón aún estaba temeroso de los que habíams vivido. Muertos que se levantan con el poder de un mago kobold loco. ¡Y sin el paladín en nuestras filas! Lo encontramos en la taberna, ligeramente afectado por la bebida o por la charla de Riilka (que también es posible) y nos sonrió con esa sonrisa carente de inteligencia que sabe poner cuando tenemos ganas de golpearle. Como siempre, no lo hicimos. Pusimos al herido, el miembro moribundo del campamento que había servido de cebo con tanta efectividad, al cuidado de la curandera (seguimos sin fiarnos mucho de la clériga). Descansamos una noche, algunos nos aseamos en la tina de aguas jabonosas de local (debo decir que no todos; su argumento fue que los muertos vivientes huelen peor).

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Alejandreta II: En busca de los Sarios. De extractos del diario de Samantha Colbert

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 25-06-2011
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes J.C. (Director de Juego), Lohen (Campbell), Juan (McTine), Perico (Ashton), Germán (Jordan), Leo (Samantha)

5 de Marzo de 1938

Lo que prometía ser un día productivo, se ha convertido nuevamente en una pérdida de tiempo entre la burrocracia militar. Este teniente y su panda de asnos de manual ….esperemos que no tarden diez años como pasó con mi padre.

En lugar de interrogar hábilmente al Doctor Nob, se limitaron a comunicarle que las pistas lo conducían hasta un descuido en su gestión, y que se verían obligados a informar. Si es que, el muy animal de las bellotas posee dinamita y restos de explosivos de la primera guerra mundial y en palabras textuales: “aquí llega el material, se mete en esta caja, quien quiere, viene, lo coge y se va”…. Centro Superior de Investigaciones Militares…Claramente, si yo misma fuera almirante o cualquier mujer decidida, una dama de hierro, por así decirlo, comandase este ejército de asnos, las cosas nos irían mucho mejor.

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Alejandreta II: En busca de los Sarios. Colbert ha desaparecido

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 08-05-2011
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes J.C. (Director de Juego), Lohen (Campbell), Juan (McTine), Sento (Hamilton), Germán (Jordan), Leo (Samantha)

Avonton Manor (Edimburgo), Enero de 1938

Después del asalto al buque alemán volvimos a la Mansión Avonton a fin de informar a Cuninghan de todo, o casi todo, lo sucedido, pero fue Cuninghan el que nos informó a nosotros, Colvert había desaparecido durante un incendio producido en Avonton sobre las 4 de la mañana.

Según nos contó Cuninghan, sobre las 4 de la mañana se produjo un incendio en la zona de los laboratorios, que están en la primera planta de la mansión. Al detectar el fuego desalojaron la mansión. Por suerte, pudieron controlarlo antes de que hubieran heridos y antes de que afectara a toda la mansión, sólo resultaron dañados los laboratorios.

Lo sospechoso vino cuando comprobaron que el doctor Colvert (el tío de Samantha) y el doctor Anthony habían desaparecido durante el incendio. Cuningham tenía una nueva misión para nosotros, y así se lo hizo saber a nuestro Teniente, hay que encontrar a Colvert y Anthony, al mismo tiempo que se investiga si el incendio fue provocado.

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Alejandreta II: En busca de los Sarios. De cuando todo volvió a empezar

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 13-02-2011
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Halifax), Leo (Samantha), Germán (Jordan), Perico (Ashon), J.C. (Director de Juego), Lohen (Campbell), Juan (McTine), Sento (Hamilton)

Edimburgo, Enero de 1938

Estación de trenes de Edimburgo, un tren llega a la estación, cuando está a punto de parar, una mujer esperando en el andén se fija en unas extrañas manchas oscuras en el cristal de uno de los compartimentos, son manchas de sangre.

Todo podría haber quedado ahí, pero no, en el interior del compartimento hay un Turco muerto, y, dado lo que ocurrió la última vez que aparecieron turcos muertos en Edimburgo, la policía no tarda en avisar al retén de guardia de la Mansión Avontovn, y ¿quién estaba de guardia?, pues casualmente los mismos que la última vez que aparecieron turcos muertos en Edimburgo, perro destino…

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Alejandreta II: Una nueva desaparición, un nuevo comienzo

Encontraron al evasivo Doctor Colbert, creían que por fin su vida volvía a la monotonía, a la tranquilidad, sus guardias, sus patrullas, su rancho,… pero no, Colbert tenía otro plan para ellos, o mejor dicho, Colbert tenía otro plan para sí mismo y como la vez anterior, su plan afectó a nuestros soldados.

Estos son los soldados que ya encontraron una vez a Colbert en Alejandreta, los soldados que tendrán que volver a encontrarlo. Los mejores del ejército británico, los más preparados, los más especializados, los que se encontraban de guardia cuando Colbert volvió a desaparecer y a los que les tocará volver a encontrarlo: Continúa leyendo «Alejandreta II: Una nueva desaparición, un nuevo comienzo»

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.

Juego Pathfinder
Fecha 03/04/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Perico (Saia).

Diario de Karil

¿Dónde nos habíamos quedado?

«Registramos el resto de la planta pero no hay nada de interés, sólo un acceso a la planta inferior, de la que sale un ponzoñoso olor a mal. Ahora es mejor que descansemos, mañana tendremos mucho trabajo limpiando este lugar…»

Sí, es cierto, ya recuerdo, tras pasar la noche como buenamente pudimos y con más miedo que vergüenza, iniciamos el descenso hacia la planta inferior de aquella guarida infestada de goblins. Para nuestra sorpresa, estos no habían estado ociosos y aprovechando nuestro reposo habían abandonado el lugar. Una actitud ciertamente cobarde, pero reflejaba el exacto respeto que nos merecíamos.

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