Pathfinder: The Principalities of Glantri (VII)

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09/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Tras superar la primera prueba, pasamos a la evaluación, el halcón tenía sus dudas sobre la dignidad de los aventureros, bueno, sobre Englier no, él no dudó y se lanzó a combatir a los helldogs, pero el resto… el resto era harina de otro costal y tendría que demostrar ser dignos, así que nos da otra oportunidad.

Otra densa niebla surge de las alas del halcón, y cuando se despeja nos encontramos en una llanura inmensa con campos de trigo (o similar). Por el camino junto a los campos de trigo, ya de cerca, podemos ver que el trigo está enfermo, marchito, un anciano que se encuentra mirando el infinito sentado sobre una roca nos lo confirma. La cosecha se ha perdido, puede que incluso la enfermedad esté relacionada con el encierro de los dioses (el Dios de las cosechas es otro de los encerrados), es posible que este pobre anciano y su familia sean víctimas del dios dragón, o diosa dragona, o deidad dragón, o deidad dragona, o deidad dracónica (esto antes era más fácil).

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El Anillo Único (VII) – Explorando Bar-en-Thurin

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20181021 El anillo único. Perico (DJ), Juan Carlos (Hans), Sirvent (Eyvindr), Leo (Astaldo), Sento (Ostag)


La sala elegida por Astaldo en Bar-en-Thurin fue perfecta, nos permitió un buen descanso esa noche, y menos mal, porque fue levantarse y llevados por la curiosidad empezamos a explorar la fortaleza (camuflada por algunos con frases tipo «puede que la exploradora que buscamos se haya refugiado también aquí»).

Íbamos realmente perdidos, no teníamos ni idea de qué hacía ahí una fortaleza enana «abandonada», pero gracias a Eyvindir y a una de sus canciones, estábamos casi seguros de que esa fortaleza enana estuvo aguantando un asedio durante mucho tiempo gracias a una gran fuerza espiritual mantenida a base de tradiciones enanas, y que aún así, los enanos tuvieron que retirarse de la fortaleza.

Inspeccionando la fortaleza encontramos la sala donde descansa el señor de la puerta y sala donde descansan sus 6 seguidores, protegidas todss por puertas cerradas por enanos (unas puertas que no hay manera de abrir, y mira que lo intentamos)

A mitad pasillo encontramos un tramo excavado en tierra y no hecho por enanos, raro, raro, raro. Así que hacemos lo que se espera de unos aventureros inconscientes, meternos. Avanzamos poco a poco, pero cuando un fuerte olor a lobo invadió nuestras fosas nasales, recuperamos el sentido común y regresamos a los tramos enanos. Continúa leyendo «El Anillo Único (VII) – Explorando Bar-en-Thurin»

Pathfinder: The Principalities of Glantri (VI)

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26/08/2018 Juan (DJ), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Estábamos frente al gran mono de piedra 🦍 realizando diferentes ofrendas a ver si conseguíamos salir del laberinto, probamos con cosas que habíamos ido encontrando en el recorrido subterráneo, la calavera de cristal y el hacha de cristal, pero ni flores.

Registramos la sala a ver si pudiéramos localizar algún objeto digno de ofrenda, y gracias a ello Karil pudo localizar en un rincón un cofre y un barril muy fríos que estaban perfectamente escondidos por unas brumas. Y lo que descubrió al acercarse es que ni barril ni baúl, eran dos mimics y con muy mala leche.

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El Anillo Único (VI) – Bar-en-Thurin

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180225 Perico (DJ), Germán (Delileron), Chema (Thonismund), Sento (Ostag), Leo (Astaldo)


Llegó el momento de adentrarse en los altos Valles orientales en busca de la trampera, y nuestra bienvenida fue ver en la lejanía (a unos 10 minutos a buen paso), a 6 humanos con un lobo grande de cojones.

Nuestro primer impulso fue el de la supervivencia, así que intentamos escondernos, lástima que la diosa fortuna no compartiera opinión y prefiriera ver ese día un buen combate. Continúa leyendo «El Anillo Único (VI) – Bar-en-Thurin»

Pathfinder: The Principalities of Glantri (V)

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180812 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Seguimos recorriendo la ruta bajo el mar. Las puertas que vimos con cerradura de piedras parece que estaba de oferta cuando hicieron el dungeon y las han puesto por todas partes. Empezamos a pensar que igual nos faltan piedras (manda huevos).

Puerta a puerta, pasillo a pasillo, pechito a pechito, llegamos a un pasillo por el que no podíamos pasar, una calavera gigantesca de cristal nos bloquea el paso 💀, es muy similar a la de Hanka si obviamos el tamaño del cabezón que nos corta el paso. Estudiamos la situación y optamos por afrontar el contratiempo de una manera civilizada, vamos, lo de siempre, empezamos a mazazos, espadazos, hechizos, empujones,… pero nada, ni se inmuta. Cuando creíamos que nunca pasaríamos, Hanka tiene una brillante idea, al menos a todos nos pareció cojonuda, de repente nos pide que no miremos, que vayamos al otro lado de la esquina del pasillo, y se despelota, consiguiendo pasar por el trozo libre sin untarse en grasa ni nada, por lo visto las cremas antienvejecimiento tienen más usos de los que nosotros creíamos. Al final todo el esfuerzo para nada (bueno, su esfuerzo, porque quitando de la enana los demás encantados), al otro lado solo había otra puerta imposible de abrir.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (IV)

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180722 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


Tras acabar con los ocho custodios del techo del zigurat en el que nos encontrábamos, iniciamos el descenso a su interior.

En la planta encontramos la oficina del jefe, una habitación con diez camas y mobiliario de calidad y otra habitación con literas baratas para unas 30 personas.

Subimos a la planta superior donde una lluvia de flechas cae sobre Hanka, seis defensores nos esperaban, pero pese a lo vacilón que pueda sonar realmente no supuso un reto. En la parte superior había un altar con forma anatómica donde también realizan sacrificios y tras él una estatua de un demonio, con un falso trozo de escalera en un lateral, que realmente era una puerta a una escalera que descendía a las profundidades del zigurat, pero descendía demasiado, mucho más que lo que el zigurat levanta en el exterior, seguramente estábamos bajo del nivel del mar (que estaba al lado del zigurat).

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (II)

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22/05/2018. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), Scott (Kravin), Sirvent (Oswyn), JC (Karil), Sento (Englier)


No quedaba otra que seguir el rastro de la Secretaria y de los príncipes hacia la montaña 🗻

Llevábamos dos horas de caminata cuando a lo lejos vimos los edificios de algún tipo de aldea en la cima de un risco, en cuya base desaparecía el rastro, así que tocaba escalar.

Debra, Kravin y Oswyn ascienden los primeros, encontrando una especie de montacargas en la cima, que enviaron para recoger a los que quedaban bajo.

osgos2Era una pequeña aldea, sólo tenía una capilla, un almacén y dos edificios más de uso desconocido. Eso sí, pese a lo pequeña que era, el recibimiento fue muy caluroso, 6 osgos y dos gigantes de las colinas vinieron a recibirnos con los brazos abiertos.

Tras cuatro autolesionados (lamentable) y un arco de puta madre roto por su propietaria, el combate finalizó, solo un gigante de las colinas había sobrevivido, ya que necesitábamos a alguien a quién interrogar. Continúa leyendo «Pathfinder: The Principalities of Glantri (II)»

Pathfinder: The Principalities of Glantri (I)

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180422 Pathfinder. Juan (DJ), Germán (Debra), Sirvent (Oswyn), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Leo (Hanka), Sento (Englier)


Tras la gran aventura del cetro milenario, nuestros aventureros se toman unas más que merecidas vacaciones, los hay que vuelven a su pueblo de origen a comprobar el avance de las obras de la iglesia, otros siguen con sus intrigas políticas y otros dedican los días a ciertos temas delincuenciales que no vienen al caso.

Por fin, pasados estos días, alguien llama a la puerta de la residencia. A través de la ventana pudimos ver un impresionante carruaje noble aparcado y un tipo de pinta muy noble esperando en nuestra puerta. Se trataba del Vizconde de Blofeld, recomendado por el Ministro del Interior y por Ettien d’Anverville (quienes le habían hablado de nuestra discreción y fianza), se había desplazado desde Glantri para ofrecer un trabajo a Hanka, quería nuestra ayuda para solucionar un problema en los principados.

 

Glantri está gobernado por una magocracia, allí los clérigos están mal vistos y los paladines son ajusticiados, aunque harán una excepción con nosotros, o eso dice Blofeld. El problema que tenían era que se les había perdido un invitado y una caravana de objetos que iba a ser una muestra de agradecimiento. No querían dar más detalles hasta que llegáramos. La paga serían 20.000 mo por cabeza y un 10% del valor de la caravana perdida. Continúa leyendo «Pathfinder: The Principalities of Glantri (I)»

Pathfinder: The Milenian Scepter (V)

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180415 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)

Pues no han visto ustedes lo que hay en la cloaca sur…

Y eso fue lo que nos dijo el hombre tras quejarnos del tamaño del rancor que tuvimos que matar para realizar su “pequeño trabajo”. Por lo menos cumplió su palabra y nos llevó hasta la entrada de la sala en la que se suponía se encontraba el cetro, a la que no entró porque la custodiaba un guardián que no comía, no dormía, no descansaba,… un golem!!!

Pues mira no, el guardián aparentaba ser un humano, no un golem, eso sí, estaba en medio de una sala llena hasta los topes de magia, delante de un trono y con un cetro flotando a mitad camino del trono y el guardián.

Al vernos aparecer lo primero que preguntó el guardián era si alguno de nosotros era digno, por lo visto solo aquel que demostrara ser digno acabando con su vida, podría llevarse el cetro, puesto que ocuparía su puesto de guardián.

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Pathfinder: The Milenian Scepter (IV)

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180204. Juan (DJ), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


No sabía que había pasado, Beholder2.pngEnglier había abierto los ojos y se había encontrado con un combate encarnizado, su sueño pesado había dado paso a un combate a muerte con criaturas demoniacas. Karil estaba encima de un Beholder. Hanka, Debra y Marvin estaban en el suelo rodeados de blinkdogs y hellhounds. Por último, Kravin, también estaba rodeado de perros, y sin poder lanzar hechizos. Bueno, también estaba por ahí flotando el tal Fiastos, pero no estaba haciendo absolutamente nada por ayudarnos.

Algo pasó, un rayo golpeó a Karil e hizo que se volviera amigo del Beholder, y lo que era peor, el siguiente rayo lo desintegró! (40d6 con un resultado de 123pt), quedando una nube de polvo en suspensión en el sitio en el que antes había estado el cuerpo de Karil, y un beholder con todas las pertenencias de Karil desparramadas sobre su cuerpo.

Englier se eleva por los aires para evitar los perros que le rodean, volando hacia el beholder pero sin suerte. A mitad camino el ojo principal le encara, el hechizo se disipa y Englier cae cual manzana madura, con el único consuelo de que al menos el mago está por fin libre de la mirada del ojo.

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