Pathfinder: The Principalities of Glantri (VII)

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09/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Tras superar la primera prueba, pasamos a la evaluación, el halcón tenía sus dudas sobre la dignidad de los aventureros, bueno, sobre Englier no, él no dudó y se lanzó a combatir a los helldogs, pero el resto… el resto era harina de otro costal y tendría que demostrar ser dignos, así que nos da otra oportunidad.

Otra densa niebla surge de las alas del halcón, y cuando se despeja nos encontramos en una llanura inmensa con campos de trigo (o similar). Por el camino junto a los campos de trigo, ya de cerca, podemos ver que el trigo está enfermo, marchito, un anciano que se encuentra mirando el infinito sentado sobre una roca nos lo confirma. La cosecha se ha perdido, puede que incluso la enfermedad esté relacionada con el encierro de los dioses (el Dios de las cosechas es otro de los encerrados), es posible que este pobre anciano y su familia sean víctimas del dios dragón, o diosa dragona, o deidad dragón, o deidad dragona, o deidad dracónica (esto antes era más fácil).

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (VI)

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26/08/2018 Juan (DJ), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Estábamos frente al gran mono de piedra 🦍 realizando diferentes ofrendas a ver si conseguíamos salir del laberinto, probamos con cosas que habíamos ido encontrando en el recorrido subterráneo, la calavera de cristal y el hacha de cristal, pero ni flores.

Registramos la sala a ver si pudiéramos localizar algún objeto digno de ofrenda, y gracias a ello Karil pudo localizar en un rincón un cofre y un barril muy fríos que estaban perfectamente escondidos por unas brumas. Y lo que descubrió al acercarse es que ni barril ni baúl, eran dos mimics y con muy mala leche.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (V)

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180812 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Seguimos recorriendo la ruta bajo el mar. Las puertas que vimos con cerradura de piedras parece que estaba de oferta cuando hicieron el dungeon y las han puesto por todas partes. Empezamos a pensar que igual nos faltan piedras (manda huevos).

Puerta a puerta, pasillo a pasillo, pechito a pechito, llegamos a un pasillo por el que no podíamos pasar, una calavera gigantesca de cristal nos bloquea el paso 💀, es muy similar a la de Hanka si obviamos el tamaño del cabezón que nos corta el paso. Estudiamos la situación y optamos por afrontar el contratiempo de una manera civilizada, vamos, lo de siempre, empezamos a mazazos, espadazos, hechizos, empujones,… pero nada, ni se inmuta. Cuando creíamos que nunca pasaríamos, Hanka tiene una brillante idea, al menos a todos nos pareció cojonuda, de repente nos pide que no miremos, que vayamos al otro lado de la esquina del pasillo, y se despelota, consiguiendo pasar por el trozo libre sin untarse en grasa ni nada, por lo visto las cremas antienvejecimiento tienen más usos de los que nosotros creíamos. Al final todo el esfuerzo para nada (bueno, su esfuerzo, porque quitando de la enana los demás encantados), al otro lado solo había otra puerta imposible de abrir.

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