D&D5e – s02e08 Princes of the Apocalypse – Llegando al Dessarin River

Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Tarsakh de 1491 (Finales)
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Fidel (Asterion), Germán (Darrak), Gian (Erevan), Ivan (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

Como el viaje les ha pasado bastante factura el grupo decide descansan 2 días para reponerse y tras el descanso investigan los alrededores y siguen un rastro que les conduce hacía el río Dessarin.

Casi llegando a las orillas del río encuentran los restos de otra batalla, aunque esta es mucho más pequeña que la anterior.

Ante las posibles complicaciones que se puedan presentar Ångørd le da un poco de inspiración bárdica a Érevan.

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D&D5e – s02e07 Princes of the Apocalypse – Investigando en Beliard

Juego: D&D 5e
Fecha: Primer tenday de Tarsakh de 1491
Campaña: Princes of Apocalypse
Lugar: Roll20
Asistentes: Fidel (Asterion), Germán (Darrak), Gian (Erevan), Ivan (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM)

Los Héroes de Phandalin llegan a Beliard y se disponen a recopilar información sobre la delegación perdida para lo que se dirigen a la taberna «Watchfull Knight»

En la taberna Ångørd se va a hacer pesquisas por su cuenta mientras que Érevan, Dorgan, Darrak y Rangrim beben cerveza en una mesa.

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D&D5e – s02e06 Princes of the Apocalypse – Pistas Dellmon Ranch y una despedida

Juego D&D 5e
Fecha Tercer tenday de ches de 1491 D.R.
Campaña Princes of the Apocalypse
Lugar Roll20
Asistentes Germán (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM).

Los héroes de Phandalin deciden investigar un poco a los orcos antes de abandonar la zona del Rancho Dellmon.

Rangrim investiga los alrededores buscando pistas sobre la tribu (descubre que son los Iceshield) y el modus operandi, al parecer eran bandas pequeñas de 4 ó 5 orcos que atacaban los asentamientos y que se habían reunido ex-profeso para el ataque final en una cañada cerca del rancho.

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D&D5e – s02e05 Princes of the Apocalypse – La defensa de Dellmon Ranch

Juego D&D 5e
Fecha Tercer tenday de ches de 1491 D.R.
Campaña Princes of the Apocalypse
Lugar Roll20
Asistentes Gian (Erevan) Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Sirvent (Rangrim), Perico (DM).

Los Héroes de Phandalin acompañan a Selwyn Anderil, su mujer y los trabajadores del rancho al rancho de Dellmon, que es la persona más influyente de la región y que ha decidido plantar cara a los orcos.

Al llegar se encuentran a un grupo de campesinos mal organizados y con pocas posibilidades de sobrevivir al ataque de una banda de guerra orca, los Héroes se deciden a organizar la defensa y a darlo todo por los granjeros.

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D&D5e – s02e03 Princes of the Apocalypse – De Triboar a Westbridge, hacia el Stone Bridge

Juego D&D 5e
Fecha Segundo tenday de ches de 1491 D.R.
Campaña Princes of the Apocalypse
Lugar Roll20
Asistentes Fidel (Varis), Germán (Darrak), Iván (Ångørd), Lohen (Dorgan), Perico (DM).

Tras tres días de estancia en Triboar y con Ångørd el Bardo recuperado, este decide cantar la última noche en la taberna para recuperar alguno de los gastos del grupo.
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D&D5e – s02e02 Princes of the Apocalypse – De Phandalin a Triboar

Juego D&D 5e
Fecha Primer tenday de ches de 1491 D.R.
Campaña Princes of the Apocalypse
Lugar Roll20
Asistentes Sirvent (Rangrim), Lohen (Dorgan), Iván (Ångørd), Fidel (Varis), Perico (DM).

Al final del primer tenday del mes de ches del 1491 DR el grupo de «Los héroes de Phandalin» dan por finalizados sus preparativos para la misión que Reidoth el Druida les había encomendado a través de Erevan, el elfo que apareció en Tresendar Manor en mitad del invierno buscándoles.
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D&D5e – s02e01 Princes of the Apocalypse – Invierno de 1490 D.R.

Juego D&D 5e
Fecha Segundo tenday de nightal de 1490 D.R.
Campaña Princes of the Apocalypse
Lugar Roll20
Asistentes Gian (Erevan), Sirvent (Rangrim), Lohen (Dorgan), Iván (Ångørd), Perico (DM).

Los Héroes de Phandalin ponen en marcha la reconstrucción de Tresendar Manor. Después de hacer unos pocos cálculos económicos, alguno financiero y vender algún objeto mágico (el breastplate y el báculo de araña) llegan a la conclusión de que tienen lo suficiente para realizar las reformas mínimas a la mansión.

Imágen de los tokens de los héroes de Phandalin
Dorgan el clérigo, Varis el mago, Darrak el noble, Erevan el druida, Ångørd el bardo, Rangrim el cartógrafo y Oskar el cazador

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D&D 5e Travel rules

The party travels from Phandalin to Triboar and … – DM rolls a d20 and checks on the Encounter table – … and nothing happens.

The idea behind this rules is making the game more intense by adding some tension on travels, because you know, there are some perils out there in the wild.

These set of rules are an adaptation from the Traveling rules that are described in Francisco Nepitello game The One Ring

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