Pathfinder: Nightstorm (VIII)

Pathfinder-Logo-600x257

28/07/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Tras recuperarnos de nuestras heridas pudimos hablar tranquilamente con Chatear Gee, nos explicó que el agua que hemos traído era capaz de acabar con las defensas mágicas de Kali, tendríamos que echarle el agua y golpearla allí donde el agua la hubiera tocado.

Pese al agua, sabíamos que el combate sería muy complicado, así que dedicamos un día a descansar y a preparar una estrategia de enfrentamiento, tratando de optimizar nuestras dotes de combate y los hechizos que pudieran ayudarnos.

Kravin preparó un combo de hechizos potenciadores que hizo que cuando subimos a por Kali tuviéramos el poder de todo un ejército, o eso es lo que pensábamos. Nada más subir Karil y Kravin lanzaron viales de agua contra Kali, ayudados por un ayudante invisible que Karil había invocado, el cual solo cargaba agua de los pellejos y la lanzaba contra Kali.

img_20190728_180927 Continúa leyendo «Pathfinder: Nightstorm (VIII)»

Pathfinder: Nightstorm (VII)

Pathfinder-Logo-600x257

14/07/2019. Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Por si no os acordabais, estábamos en la torre de Thanapolis buscando el agua mágica para acabar con Kali, acabábamos de matar a unas arañas y seguíamos descendiendo la torre.

190707-sea-od-dread-region-03-1

 

Rumbo al sótano donde estaba el pozo con el agua mágica, encontramos una sala en la que al fondo se veían cajas de materiales y un montón de monedas de oro y joyas. Revisamos todo lo que se podía revisar, porque lo más sorprendente era ver ese montón de joyas y que la “guerrera” Hanka no estuviera por ninguna parte. Como la especialista en detección de trampas no estaba, y ese montón de joyas bien valía un ejército de mercenarios para ayudar a Quagmira, Englier se puso a desactivar las trampas a su estilo, la primera la encontró a los tres pasos, unas cuchillas le cortaron los tendones de los pies. Cuando se estaba planteando su siguiente paso, Karil, con la visión del dragón, detectó un total de 12 trampas, que por muchas que parecieran no estaba claro si eran las únicas que había. Englier saltó la siguiente y llegó a las cajas y las monedas, encontró comida élfica preparada para durar eones, de la que metió unas cuantas cajas en la mochila dimensional, y un total de 1.500 mo y unas 22.000 mo en joyas, que fueron a la misma mochila.

67264562_10162075619935506_1604883601814454272_n Continúa leyendo «Pathfinder: Nightstorm (VII)»

Pathfinder: Nightstorm (V)

Pathfinder-Logo-600x257

16/06/2019. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier)


No sé si recordaréis la paliza que nos estaba dando sin despeinarse Irila Kaze en una encarnación de Kali. La paliza era tal que todos los planes se redujeron a correr, a salir de allí como fuera, pero sobre todo rapidito, así que saltamos por el portal y volvimos al templo.

Chaetar Gee nos esperaba allí, viendo nuestras heridas y la cara de pánico con la que corríamos nos hizo pasar por una puerta, apareciendo en una casa en la cima de una colina en medio de la campiña, según nos dice, es su lugar de retiro.

Ya con calma le pudimos contar todo lo que habíamos visto en la sala, y viendo la importancia que tenían los hechos, nos dejó descansar mientras consultaba con otros expertos que es lo que podíamos hacer.

Volvió al día siguiente, diciéndonos que habían llegado a la conclusión de que Irila era un peligro y había que acabar con ella ya que Kali es la diosa de los Kirtantas, y al transformarse Irila en ella, está haciendo que la secta kirtanta consiga más adeptos cada día. Por lo visto aún teníamos posibilidades de acabar con ella porque estaba en los primeros pasos de convertirse en un ser invencible, para ello tendríamos que consultar con el pasado para que nos dijera como vencerla, incluso podríamos conseguir algún objeto para acabar con ella.

Nos iban a dar acceso a un portal, tras el cual nos encontraríamos en un sitio donde podríamos averiguar lo necesario para acabar con Irila y regresar rápidamente.

Viendo que la sabiduría allí rezumaba por todas partesa, Hanka probó ofrecer monedas por unos servicios avanzados, algo respecto a recuperar su pene. No nos quedó claro si lo consiguió o no. El que sí tuvo suerte fue Englier, que pudo cambiar su varita de volar por unas botas de velocidad. Continúa leyendo «Pathfinder: Nightstorm (V)»

Pathfinder: Nightstorm (IV)

Pathfinder-Logo-600x257

19/05/2019. DJ (Juan), Leo (Hanka), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Nada claro estaba eso de meterse a buscar a Amarrabati en una zona llena de gente con una enfermedad contagiosa mortal incurable, así que Englier propuso dar un par de monedas a algún mendigo para que fuera a decirle a Amarrabati que saliera, propuesta que no prosperó y por la que recibió no pocas críticas.

Tras buscar otras opciones, descubrieron que un carro llevaba regularmente avituallamiento a la colonia de enfermos, así que localizaron al carretero y le ofrecieron dinero por llevar una nota a Amarrabati. Como era de esperar, no podía ser tan fácil, el cochero nunca veía a los enfermos, él llegaba al punto de entrega en medio del bosque, dejaba el carro, se iba un rato, y cuando volvía ya estaba vacío. Una buena medida de seguridad que no había impedido que más de un carretero muriera en los últimos tiempos.

Como no estaba muy clara la solución del carretero, finalmente decidieron hacer ellos de carreteros, como única compensación, el carretero le debería un favor a Karil, algún día se presentaría en su puerta y se lo pediría. Continúa leyendo «Pathfinder: Nightstorm (IV)»

Pathfinder: Nightstorm (III)

Pathfinder-Logo-600x257

05/05/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Poco tiempo había pasado desde la charla con Chaetar Gee sobre la visión con Murtillai, en la que le reveló en un sueño que sus compañeros espíritus habían desaparecido y que solo nosotros 5 los haríamos aparecer, haciendo un ritual para el que necesitábamos varios ingredientes.

Habíamos ganado el derecho a conocer al Rey de los mendigos en un campeonato de hututu, así que nos dirigimos al barrio de los artesanos con Drysu, nuestro guía, llegando a lo que mucho tiempo atrás debió de ser un templo. No quería que el Rey se enfadara con él por habernos llevado en su presencia, así que cerca de la puerta, se despidió de nosotros y desapareció.

En la puerta del templo habían dos personas pidiendo limosnas, pero no engañaron a nadie, estaba claro que se trataba de vigilantes del lugar, así que manifestamos claramente que queríamos hablar de negocios con el Rey. La negociación fue complicada, sobre todo por la parte de dejar las armas en la puerta, pero al final hubo acuerdo, y menos mal, porque en cuanto tuvimos el permiso para traspasar la puerta, vimos que esos vigilantes tenían demasiados amigos escondidos, prestos a colaborar en la defensa del «palacio» si alguien intentara entrar a la fuerza. Continúa leyendo «Pathfinder: Nightstorm (III)»

Pathfinder: Nightstorm (II)

Pathfinder-Logo-600x257

24/03/2019. Pathfinder. Juan (DJ), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Pues sí, llegó el momento de visitar el templo, pese a no estar dedicado al dios correcto.

Se trataba de un lugar muy curioso, todo el edificio brillaba, sobre todo el domo, los alrededores estaban inundados de flores, algunas de ellas floreciendo fuera de época, había magia por todas partes.

img_20190324_174246

Un escarabajo maligno se cruzó en el camino de Englier, quien sin dudarlo procedió a eliminarlo, lo que tuvo no pocas consecuencias, ya que un monje, un tanto pesado, se empeña que tiene que lavarlo para purgarlo, así que mete a Englier varias veces en una fuente purificadora. Tras varios intercambios dialécticos sobre la capacidad de detectar el mal de cada uno de ellos, y sobre la existencia de los dioses, que fue la más peliaguda, ya que estos herejes no creen en los dioses porque están convencidos de que ese pensamiento les limita, por fin consigue convencer al iluminado plasta de que ya está libre de mal y lo deja tranquilo. Continúa leyendo «Pathfinder: Nightstorm (II)»