D&D 5e – Sesión 03 – Saliendo del pozo maloliente


Los aventureros hacen lo que pueden para orientarse y salir de las alcantarillas de Waterdeep, en las mismas aún encuentran un par de sorpresas no muertas o no vivas … y en la superficie les espera más de un resplandor..

Fecha: 2022-09-30 

Asistentes:

16 de Marpenoth – 1358 DR

Abandonamos el campamento de las ranas y seguimos los consejos de Belvalor que nos va guiando con sus ojos de elfo en busca de pasillos que vayan subiendo. Seguimos recorriendo pasillos de mampostería humana, pero poco a poco el túnel se convierte en piedra natural y llegamos hasta un cruce.

Parece que hemos llegado hasta un túnel principal en el que ya hay algún tipo de descansillo en el que apoyar los pies.

Seguimos avanzando contracorriente hasta que llegamos a una zona muy amplia que está completamente inundada, no nos vemos con el ánimo de cruzar por la zona inundada, no vaya a ser que nos llevemos alguna sorpresa desagradable, y decidimos volver sobre nuestros pasos para seguir la siguiente entrada de la intersección.

Cuando llegamos al pasillo principal de nuevo, nos desplazamos hacia la izquierda, para no volver a la guarida de los Bullybug y avanzamos con cuidado. Belvalor se adelanta para explorar un poco por adelantado.

 En un colector se encuentra a una criatura, un muerto viviente según Hanbal, que está comiéndose los restos de un cadáver. Nos preparamos para acabar con él rápidamente, antes de que los otros muertos vivientes que puede detectar Hanbal se percaten de nuestra presencia. 

Nuestros ataques lo pillan por sorpresa, consigue escapar en una dirección pero Adke le acierta en la cabeza en plena oscuridad, y ante el hecho se para a darle las gracias a Tymora por la fortuna del disparo. 

En la otra dirección, hay una escalera que sube, lo que nos acerca más a nuestro objetivo de salir de las alcantarillas, así que subimos por ella llegando a una nueva telaraña de pasillos en todas direcciones que nos acaban llevando a un nuevo colector, con una rejilla en el centro del suelo para desaguar, 

Una figura sollozante encogida en una esquina, Belvalor y Saiful intentan calmar a la figura mientras Adke prepara el arco desconfiando de la figura. Se identifica como Qikna, y parece alguien tocado por el plano de las sombras, que ha perdido algo de salud mental. Al preguntarle dice que «la ha perdido» y señala a la rejilla que hay en el centro de la sala. Si se le pregunta dice que ha perdido su amiga, su tesoro, su querida.

Hanbal sugiere amablemente que nos ocupemos de la gente a punto de morir o recién muerto, que este no parece el caso más prioritario… decidimos tomar las escaleras que llevan a una claraboya que os deja cerca de Drakiir Street

La ciudad está llena de esqueletos y no muertos y la defensa de las Estatuas andantes de Waterdeep no da abasto para destruir no-muertos y esquivar a la guardia. De repente una luz muy brillante como de mil soles ilumina la ciudad y cientos de no-muertos se desploman.

El caos se ha hecho fuerte en la ciudad y los alabarderos de la ciudad se van haciendo valer con mucho esfuerzo enfrentados a los no-muertos. Avanzamos prudentemente detrás de ellos y vamos siguiendo el Way of the Dragon hacia el sur, con la esperanza de alcanzar Tymora’s Blessing.

De repente a nuestra espalda se produce una luz cegadora, Saiful se gira para mirar hacia atrás, mientras los demás tratamos de buscar algo de cobertura para evitar posibles peligros.

Saiful ve como una escalera se abre paso desde el cielo y de ella baja una figura enorme que se agacha a recoger algo y marcha de vuelta al cielo.

Al parecer Medianoche y Cyric han batallado con Myrkul y se le han destruido, la escalera era Helm bajando del cielo a recogerlas.

Conseguimos llegar a la posada donde esperamos poder descansar.

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