Fecha: 2023-02-03 Asistentes: 22 de Marpenoth – 1358 DR Decidimos acercarnos al territorio de los hombres ratas siguiendo los montones de basura hacia la playa. El camino es un poco tortuoso y Saiful pierde el pie y acaba cayendo a una especie de hondonada de basura, cuando se incorpora para subir ve como unos zarcillos se le enredan en la pierna, se da más prisa … Continúa leyendo D&D 5e – Sesión 12 – Perdidos en las playas
Fecha: 2023-01-27 Asistentes: No asistentes: 21 de Marpenoth – 1358 DR Volvemos a la habitación con las dos aberturas que estaba cubierta por la materia orgánica. Decidimos cortar la abertura de la derecha activando el enjambre ciempiés del techo, suelo y paredes. Salimos corriendo de la sala por la abertura y nos encontramos con una rampa cuesta arriba cubierta de la misma materia. Conseguimos subir … Continúa leyendo D&D 5e – Sesión 11 – Cuidado con las setas …
Nuestros intrépidos héroes se han visto implicados en un conflicto planetario. Un giremos a la derecha en vez de girar a la izquierda les ha llevado al interior del planeta mientras la órbita era cerrada por una celosa Cámara de Comercio. Y es que ese es el conflicto que subyace tras todos los acontecimientos. El gobierno, ecologista, trata de proteger el planeta helado con formas de vida basada en cristales de silicio, de las depredadoras corporaciones que solo piensan en el beneficio de extraer recursos del planeta. Entre medias, un montón de ciudadanos y de empresas menores que se han visto atrapadas en el conflicto político. Un casual descubrimiento científico parece que da un vuelco al asunto: ¡los garados, el mayor depredador del planeta, tiene inteligencia! Gracias a ello, consigue nuestra tripulación una beca del instituto de investigaciones para seguir a los garados unos días. Sin embargo, la Barrilete tiene planes en los planes: quieren hablar con Hella (la asistente de la ministra) para contarle que los de la Cámara de Comercio tienen cazas Misty y enterarse qué está haciendo el gobierno para acabar con el bloqueo; quiere volver al instituto para ponerle al día de sus descubrimientos y obtener información del cambio climático; quiere husmear por Cora (la ciudad de prospectores), para ver si consigue algún negocio con el que pagar las reparaciones; y quiere investigar a la Cámara de Comercio. Quizás sean muchos planes para un solo capítulo…
En el cielo colgaba Mgan con su majestuosa presencia mientras el planeta Cruzal se hacía cada vez más grande por los visores de la nave y empezaban a apreciarse detalles en la superficie del blanco planeta. El descenso no estaba siendo sencillo y Landel mantenía un ojo en el descenso y el otro en la popa donde esperaba ver a las naves de la Cámara de Comercio de un momento a otro.
Fecha: 2023-01-20 Asistentes: 21 de Marpenoth – 1358 DR Tras el encuentro con el ser de agua decidimos descansar un poco y recobrar el aliento. Tomamos el camino de la derecha, que tiene una pared más rocosa. En el suelo del pasillo hay unas grietas de las que emanan unos vapores verdosos. Por fortuna, hay el suficiente espacio como para pasar entre los vapores y … Continúa leyendo D&D 5e – Sesión 10 – Investigando bajo las Rat Hills
La patrulla empieza a explorar el Bosque de Chet para encontrar el campamento de los bandidos. Fecha: 2022-12-16 Asistentes: No asistentes: 2965 Afterlite (Jul) 02 Nos levantamos pronto por la mañana y nos dirigimos al bosque en la dirección que nos sugirió Lyssie. El aire estaba cargado con el aroma húmedo y fresco de la lluvia recién caída. Los árboles, cubiertos de hojas verdes y … Continúa leyendo TOR 2e COOP – Sesión 03 – Explorando Chetwood
Durante las fiestas de Lithe en Bree, la compañía se encuentra con otro miembro de la Patrulla y aprovechan el movimiento de gente para vigilar la presencia de gente sospechosa de ser bandidos, después se dirigen hacia Archet, para obtener información más directa de la gente del bosque.
Un grupo de aventureros recorre las alcantarillas de Waterdeep en busca de la guarida del hombre rata que retenía a Deep delvers. Encuentran la conexión de las alcantarillas hasta el mar y un antiguo pecio… y algunas sorpresas
La patrulla de Yal se encuentra en Imladris esperando una misión de Gilrael. Se les encomienda investigar ataques a caravanas en la carretera de Fornost a Tharbad. Se preparan para un viaje de 21 días hacia Bree en el que tienen que probar su valía.
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