La patrulla de Los Espíritus es enviada la zona de Tonel Semilla a volver a poner en marcha el puesto de avanzada de la Guardia.
Jugadores:
- Perico (Los Espíritus)
Juego:
- Mausritter
- Isaac Williams. Primera edición, noviembre 2020. El Refugio de Ryhope. 2020.
Recursos adicionales:
- Five Leagues from the Borderlands (FLftB)
- Ivan Sorensen. 3rd Edition. Modiphius Entertainment Ltd. 2022.
Notas:
- Empleando FLftB para la generación del flujo de juego.
- La patrulla de Los Espíritus es enviada la zona de Tonel Semilla a volver a poner en marcha el puesto de avanzada de la Guardia.
- 2022-08-17 – 2022-08-18
T1: Llegada a Tonel Semilla / Tonel Semilla (Los Espíritus)
Primavera de 1154. (1154-04-20)
Al final del pasado año, Jerónima Correriesgo escribó a Gwendolyn para que enviara a un nuevo destacamento al puesto de avanzada de Whitede Covert.
La patrulla de Los Espíritus es designada y enviada a la zona de Tonel Semilla en la villa humana de Tillymore.
El tiempo está despejado y cálido, y les cuesta una guardia llegar a las orillas del río Phiven, pero está muy crecido para intentar cruzarlo y se monta el campamento para pasar la noche e intentar el paso por la mañana.
- Eventos de viaje:
- Tabla de Eventos de viaje.
- Un obstáculo te impide el paso Tira o Selecciona el obstáculo en la tabla de estaciones.
- El río está muy crecido en esta zona
Al día siguiente (1154-04-21) el tiempo sigue despejado y cálido.
El río está demasiado crecido para intentar cruzarlo en barcas de hojas, así que los ratones se deciden a buscar un punto de cruce humano, como parte del camino lo han hecho siguiendo una carretera de tierra se imaginan que al norte de su posición hay un vado o un puente humano.
Se encuentran con la Butternut pond, una charca cerca de la carretera de tierra que parece tranquila en estos momentos, aunque se intuye que tiene bastante actividad.
El cruce por la carretera de los humanos les cuesta todo el día, pero después les permite llegar hasta el asentamiento de Tonel Semilla justo cuando está anocheciendo.
La patrulla se dirige a la taberna local El espinoso farol, un lugar conocido por sus patas de insecto rebozadas, para pasar la noche y descansar (20 p. por dormir y 2 comidas al día).
T2: Recabando información sobre las tierras de aventuras / Tonel Semilla (Los Espíritus)
Después de una noche de descanso amanece un nuevo día (1154-04-22), el clíma sigue siendo cálido y despejado.
- Eventos en la ciudad:
- Tabla de eventos en la Ciudad
- 87: Escasez de armas. La falta de materias primas hace dificil conseguir lo que quieres
- No se pueden comprar ni recibir armas como resultado de un evento. Los costes del Herrero se incrementan un 25%.
Durante el desayuno nos llegan noticias de que no han llegado alguno de los cargamentos de metales esperados y que el herrero está preocupado por la escasez.
- Pagar el mantenimiento:
- El coste del alojamiento y comidas del día es 20p. que paga Conrado
Conrado y Augusta se dirigen a hablar con Jerónima Correriesgo y el resto de la patrulla se encarga de hablar con los locales para obtener información del estado de la zona.
El encuentro con Jerónima es en la Casa de los Gremios, casi en la parte de arriba de la escalera de caracol. La ratona es cordial, aunque se le nota mucho caracter. Va muy bien vestida.
Jerónima les cuenta la preocupación del Consejo de Gremios por el reciente cambio de poder en La Casa Espino donde el hermano menor, Román, ha desplazado al mayor, Limoncillo, del que no se sabe su paradero. Román siempre ha sido altanero y prepotente y les preocupa que quiera ganar influencia.
- Tabla de Encuentro con los locales:
- Tabla de Encuentro con los locales, columna de Villa
- 55: Establecer contactos útiles
- Gana 1 punto de Aventura
El encuentro con los locales del resto del grupo les hace obtener algunos buenos contactos que pueden ayudarles en un futuro.
- ¿Alguno de los locales da información sobre las otras amenazas?
- GMA Deck, Casilla de EVEN
- No
- Ninguno de los contactos proporciona nueva información
Pero ninguno de ellos tiene noticias frescas ni rumores interesantes.
Para tener preparadas algunas reservas cuando lleguen al puesto de avanzada la patrulla compra todas las raciones de viaje que pueden cargar ahora mismo, en total 10.
- Compra de 10 raciones de viaje
- 50 p. que paga Román
El camino hasta Whitede Covert les llevará un día entero así que descansan en El espinoso farol para partir al día siguiente.
El día 22 (1154-04-22) amanece despejado y frío.
La patrulla empieza el viaje hacia el sur
- Eventos de viaje:
- Tabla de Eventos de viaje.
- Atrapado por los enemigos Te atacan mientras viajas. Tira en el encuentro con animales según la estación. Después, puedes continuar hacia tu destino o montar un campamento.
- 9: Buhos o halcones