Ironsworn (V) – Viajando al Desecrated Marsh


2020-07-03. Kynan (Sirvent), Zanita (Perico)


Kynan y Zanita emprenden la marcha hacia el Desecrated Marsh intentando evitar el paso de montaña, tal y como les recomendaron en WhiteRiver. Sin embargo el camino les confunde y acaban atravesando las montañas y encontrándose con los cazadores enemigos de los pobladores.

Finalmente llegan al pantano, pero a costa de aún más penurias y dificultades… esta es una tierra áspera y la gente que le sobrevive tiene que serlo también.

17 de Harpa

Partimos hacia la Desecrated March, aunque con bastantes prisas y algo de despiste, con las prisas no pedimos suministros para cruzar las montañas, lo que más adelante descubrimos es importantes en nuestro viaje [1].

El camino durante la mañana nos es bastante ameno, pero el destino sigue sin sernos propicio y en la primera parada para descansar, dejamos abandonado uno de los sacos de suministros. Esperemos que se encuentre allí cuando volvamos [2].

Más adelante perdemos una de las mochilas cuando hacemos una parada para orientarnos [3]

Viendo que podríamos tener un problema de suministros, durante la tarde intentamos cazar y conseguimos un par de conejos, aunque a cambio de algo de velocidad. Los conejos nos proveen de carne fresca de unas pequeñas pieles y tendones [4].

Esta pequeña victoria no consigue recuperar el ánimo de Kynan, que se siente responsable de no haber organizado bien los suministros. No consigue conciliar el sueño durante gran parte de la noche, en su mente piensa que se ha traído consigo parte de los malos augurios que poblaban WhiteRiver [5].

18 de Harpa

A mitad de mañana alcanzamos lo que creemos es la Desecrated Marsh [6]. Donde esperábamos alcanzar un paisaje de humedad aceitosa, plagado de insectos, aguas estancadas y un olor infecto, nos encontramos en las estribaciones montañosas que inician el paso de las montañas [7], estamos claramente desorientados y perdidos y además en pleno territorio de los cazadores, los enemigos de las gentes de WhiteRiver.

Kynan es sorprendido por una trampa de dardo [8] de uno de los hombres de las montañas. Consigue evitar más o menos el dardo envenenado [9], ya que se clava en su brazo pero sus ropas impiden que sea lo suficientemente profundo como para que produzca su efecto completo [10].

Atravesamos parte del paso de la montaña [11], y no encontramos nada en el camino que pueda proveernos de sustento: son tierras baldías. Intentamos cazar algún animal, aunque perdemos tanto tiempo para tan poco resultado que una vez más produce mella en la débil moral de Kynan [12].

Durante la noche, en el campamento en un pequeño abrigo, consultamos las estrellas y nos contamos historias que animan la velada, parece Kynan recupera un poco de su entusiasmo [13].

19 de Harpa

Al día siguiente el paisaje cambia, se aplana el camino y podemos asegurar que hemos cruzado el paso de las montañas sin mayores incidentes [14].

Intentamos orientarnos lo mejor posible para encontrar las tierras pantanosas [15] y finalmente avanzamos decididamente hacia zonas cada vez más llanas, húmedas y de vegetación cada vez más densa [16].

Al final de la tarde, alcanzamos lo que parecen las estribaciones de la Desecrated March [17], aunque encontramos una espesa niebla que nos impide hacer el campamento.

20 de Harpa

Empezamos a explorar el pantano [18] y alcanzamos una zona de matorrales, que nos obliga a asegurar los pasos [19]. Nos encontramos con un joven cazador [20], de mirada fría y distante, aunque le parece curioso encontrarse en estos parajes a dos extranjeros. Nos cuenta que está intentando llevar comida a su madre que habita cerca de las montañas. Tras una breve conversación nos indica el mejor camino para encontrar un Silverfern, tras lo cual cada grupo sigue su camino.

Seguimos nuestro camino, entre pasajes estrechos [21], y a medida que nos internamos en esa dirección aumenta el número de helechos que vamos encontrando: estamos cerca. No obstante alcanzamos una zona con media docena de dólmenes [22], una característica de antiguos enterramientos: sin rasgos humanos en su concepción. Continuamos a través de viejos senderos rodeados de una apestosa niebla, hasta que el camino se vuelve muy inestable [23]. Kynan resbala en uno de los bordes y cae al agua [24], tras el rescate se da cuenta que ha perdido el arco. Zanita, ayuda en la búsqueda [25] y consiguen encontrarlo, pero dentro de un nido de ratas de la ciénaga [26]. Al sacar el arco provocan el ataque de uno de estos seres.

Comienza la lucha, sorprendemos al animal y atacamos primero [27 y 28]. Zanita intenta atacar a la rata, que se revuelve y muerde con saña [29 y 30]. Zanita cae al agua. Durante la trifulca, Kynan intenta apuntar pero pierde la concentración [31] y no le es posible disparar sin herir a Zanita. La rata encontrándose con la ventaja, se defiende sin piedad hiriendo a ambos contrincantes [32 – 35]. Zanita intenta levantarse de nuevo [36] y atacar, consiguiendo únicamente enredarse con la vegetación y volver al suelo de nuevo [37 y 38]. Kynan apunta con el arco y dispara la flecha final: la rata yace muerta [39 – 41].

Kynan intenta aprovechar el cuerpo de la rata para recuperar algo de carne tendones [42], por último nos vemos obligados a montar el campamento y lamernos nuestras heridas [43].

Mapa del Desecrated Marsh

Movimientos y tiradas

17 de Harpa

  • [1] Kynan – Secure an Advantage (Preparar el viaje): 4 – 10 – 5 (MISS). Nos dejamos suministros importantes.
  • [2] Kynan – Undertake a Journey (Viaje a Desecrated Marsh): 5 – 7 – 4 (Weak Hit). Avanzamos pero perdemos suministros.
  • [3] Kynan – Undertake a Journey (Viaje a Desecrated Marsh): 3 – 9 – 2 (WH). Perdemos más comida.
  • [4] Kynan – Resupply (Cazar alimento): 3 – 2 – 6 (WH). Conseguimos caza pero perdemos Momentum.
  • [5] Kynan – Make camp (Nos preparamos para pasar la noche): 5 – 7 – 5 (M). PAY THE PRICE. Kynan no consigue dormir, se siente responsable por la mala marcha del día.

18 de Harpa

  • [6] Zanita – Undertake a journey (Viaje a Desecrated Marsh): 4 – 8 – 3 (WH) Nos retrasamos aún más, creemos llegar …
  • [7] Zanita – Reach destination (Viaje a Desecrated Marsh): 9 – 10 – 10 (Miss + COMPLICATION) No solo no hemos llegado, estamos completamente desorientados, estamos en el lado sur del paso de las montañas en territorio de los cazadores.
  • [8] Activamos una trampa – Trap: 59 – 81 (Release Toxic) Dardos envenenados.
  • [9] Kynan – Face danger (Esquivar el dardo): 6 – 8 – 6 (M). PAY THE PRICE Harmful.
  • [10] Kynan – Endure harm: 8 – 1 – 7 (Strong Hit) Kynan se sobrepone (+1 Health -1 Momentum).
  • [11] Zanita – Undertake a journey (Atravesar el paso): 7 – 3 – 8 (WH) Avanzamos de manera costosa.
  • [12] Kynan – Resupply: 8 – 3 – 9 (WH) Conseguimos algo de caza pero nos lleva todo el día.
  • [13] Zanita – Make camp: 6 – 2 – 7 (WH) Descansamos, Kynan Focus (+1 Momentum), Zanita Prepare (+1 para Undertake journey)

19 de Harpa

  • [14] Zanita – Undertake a journey: 7 – 6 – 8 (WH) Avanzamos pero a costa de esfuerzo
  • [15] Zanita – Secure an advantage: 6 – 9 – 3 (WH) Intentamos orientarnos mejor para el viaje, buscamos el camino más obvio para llegar a tierras más bajas
  • [16] Zanita – Undertake a journey: 6 – 2 – 4 (SH) Avanzamos decidídamente y llegamos a las proximidades
  • [17] Kynan – Reach destination: 7 – 9 – 4 (WH) Llegamos al pantano pero nos envuelve una espesa niebla que no nos deja hacer campamento.

20 de Harpa

  • [18] Kynan y Zanita – Discover a Site: Entramos en el Desecrated Marsh
  • [19] Zanita – Delve the depths – 58 Matorral inundado: 8 – 2 – 3 (SH) Progresamos y encontramos una oportunidad.
  • [20] Zanita – Find opportunity – 98 Encontrar un habitante: Encontramos un joven cazador que nos indica la zona en la que ha visto helechos.
  • [21] Kynan – Delve the depths – 26 Narrow paths: 6 – 6 – 3 (WH) Empezamos a ver más helechos
  • [22] Zanita – Delve the depths – 1 Dólmenes: 7 – 4 – 3 (SH) Progresamos y (58 Clue con direction) encontramos un sendero que conduce a zonas de helechos
  • [23] Kynan – Delve the depths – 29 Caminos estrechos: 9 – 9 – 6 (WH) 2 x Progreso y Face Danger. El terreno se vuelve muy inestable.
  • [24] Kynan – Face danger: 5 – 10 – 9 (M) Kynan se cae a una poza y pierde el arco
  • [25] Zanita – Aid ally: 9 – 8 – 1 (SH) Zanita consigue tomar el control de la situación
  • [26] Zanita – Gather information: 4 – 6 – 3 (WH) Encontramos el arco, pero en un nido de ratas de pantano.
  • [27] Zanita – Enter the fray: 6 – 3 – 9 (WH) Mantiene la iniciativa
  • [28] Kynan – Enter de fray: 5 – 2 – 9 (WH) Mantiene la iniciativa
  • [29] Zanita – Strike: 6 – 7 – 9 (M) Paga el precio y pierde la iniciativa
  • [30] Zanita – Endure Harm: 8 – 9 – 9 (M+C) La rata muerde a Zanita y se cae al agua
  • [31] Kynan – Secure an advantage: 7 – 10 – 7 (M) Kynan no puede apuntar a la melee y pierde la iniciativa
  • [32] Zanita – Clash: 7 – 1 – 8 (WH) Hace daño a la rata pero también lo recibe
  • [33] Zanita – Endure harm: 7 – 4 – 8 (WH) Press on
  • [34] Kynan – Clash: 7 – 3 – 9 (WH) Hace daño pero también lo recibe
  • [35] Kynan – Endure harm: 5 – 7 – 2 (WH) Press on
  • [36] Zanita – Secure an advantage: 9 – 2 – 8 (SH) Zanita se sobrepone en la charca (+1 Momentum)
  • [37] Zanita – Clash: 4 – 5 – 5 (M+C) Zanita vuelve a caer
  • [38] Zanita – Endure harm: 6 – 10 – 10 (M+C) Zanita se enreda en la vegetación de la poza y está en peligro de ahogarse
  • [39] Kynan – Secure Advantage: 10 – 4 – 9 (SH) Kynan apunta con el arco
  • [40] Kynan – Clash: 10 – 5 – 9 (SH) Impacta en la rata, +1 momentum y gana iniciativa
  • [41] Kynan – End the fight: 10 – 3 – 7 (SH) Kynan atraviesa el ojo de la rata
  • [42] Kynan – Resupply: 8 – 3 – 8 (WH) +1 Sup -1 Momentum
  • [43] Kynan – Make camp: 8 – 8 – 1 (WH) Kynan y Zanita Recuperate

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