Posts Tagged ‘Resúmenes’

Pathfinder: The Principalities of Glantri (IX)

28/01/2019

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27/01/2019 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil), Sento (Englier)


Está siendo una campaña larga y estábamos perdiendo el objetivo, así que junto al fuego de campamento decidimos comentar y resumir nuestros últimos días.

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Todo comenzó cuando estando en Glantri nos contrataron para investigar desaparición de dos príncipes, unos príncipes goblins que formaban parte de un intercambio con semihumanos para evitar una guerra, los príncipes goblins acompañaban una caravana llena de objetos valiosos (que no mágicos) que eran el pago por la paz.

Seguimos caravana pero perdimos su pista, hasta que una pastorcilla nos reorientó hacia un monasterio abandonado en el que nos atacaron unos orcos. Tras acabar con ellos encontramos un acceso subterráneo hacia una extraña gruta, gruta a la que llegó un gusano gigantesco que unos aventureros usaban como si de un metro se tratara. Los aventureros nos confundieron con los que habíamos matado en el monasterio y nos llevaron a donde pensaban llevarlos, a Jaore. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (VIII)

20/12/2018

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18/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Y allí seguíamos, rodeados por un Goblin mutado gigantesco (Kano), un mono raro que se comía sus babas verdes, un treant y un aliosaurio enorme. Sinceramente, la cosa no pintaba demasiado bien, es más, la cosa no pintaba nada nada bien.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (VII)

11/12/2018

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09/12/2018. Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), JC (Karil) y Sento (Englier)


Tras superar la primera prueba, pasamos a la evaluación, el halcón tenía sus dudas sobre la dignidad de los aventureros, bueno, sobre Englier no, él no dudó y se lanzó a combatir a los helldogs, pero el resto… el resto era harina de otro costal y tendría que demostrar ser dignos, así que nos da otra oportunidad.

Otra densa niebla surge de las alas del halcón, y cuando se despeja nos encontramos en una llanura inmensa con campos de trigo (o similar). Por el camino junto a los campos de trigo, ya de cerca, podemos ver que el trigo está enfermo, marchito, un anciano que se encuentra mirando el infinito sentado sobre una roca nos lo confirma. La cosecha se ha perdido, puede que incluso la enfermedad esté relacionada con el encierro de los dioses (el Dios de las cosechas es otro de los encerrados), es posible que este pobre anciano y su familia sean víctimas del dios dragón, o diosa dragona, o deidad dragón, o deidad dragona, o deidad dracónica (esto antes era más fácil).

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El Anillo Único (VII) – Explorando Bar-en-Thurin

01/11/2018

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20181021 El anillo único. Perico (DJ), Juan Carlos (Hans), Sirvent (Eyvindr), Leo (Astaldo), Sento (Ostag)


La sala elegida por Astaldo en Bar-en-Thurin fue perfecta, nos permitió un buen descanso esa noche, y menos mal, porque fue levantarse y llevados por la curiosidad empezamos a explorar la fortaleza (camuflada por algunos con frases tipo “puede que la exploradora que buscamos se haya refugiado también aquí”).

Íbamos realmente perdidos, no teníamos ni idea de qué hacía ahí una fortaleza enana “abandonada”, pero gracias a Eyvindir y a una de sus canciones, estábamos casi seguros de que esa fortaleza enana estuvo aguantando un asedio durante mucho tiempo gracias a una gran fuerza espiritual mantenida a base de tradiciones enanas, y que aún así, los enanos tuvieron que retirarse de la fortaleza.

Inspeccionando la fortaleza encontramos la sala donde descansa el señor de la puerta y sala donde descansan sus 6 seguidores, protegidas todss por puertas cerradas por enanos (unas puertas que no hay manera de abrir, y mira que lo intentamos)

A mitad pasillo encontramos un tramo excavado en tierra y no hecho por enanos, raro, raro, raro. Así que hacemos lo que se espera de unos aventureros inconscientes, meternos. Avanzamos poco a poco, pero cuando un fuerte olor a lobo invadió nuestras fosas nasales, recuperamos el sentido común y regresamos a los tramos enanos. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (VI)

30/10/2018

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26/08/2018 Juan (DJ), Germán (Debra), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Estábamos frente al gran mono de piedra 🦍 realizando diferentes ofrendas a ver si conseguíamos salir del laberinto, probamos con cosas que habíamos ido encontrando en el recorrido subterráneo, la calavera de cristal y el hacha de cristal, pero ni flores.

Registramos la sala a ver si pudiéramos localizar algún objeto digno de ofrenda, y gracias a ello Karil pudo localizar en un rincón un cofre y un barril muy fríos que estaban perfectamente escondidos por unas brumas. Y lo que descubrió al acercarse es que ni barril ni baúl, eran dos mimics y con muy mala leche.

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El Anillo Único (VI) – Bar-en-Thurin

14/10/2018

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180225 Perico (DJ), Germán (Delileron), Chema (Thonismund), Sento (Ostag), Leo (Astaldo)


Llegó el momento de adentrarse en los altos Valles orientales en busca de la trampera, y nuestra bienvenida fue ver en la lejanía (a unos 10 minutos a buen paso), a 6 humanos con un lobo grande de cojones.

Nuestro primer impulso fue el de la supervivencia, así que intentamos escondernos, lástima que la diosa fortuna no compartiera opinión y prefiriera ver ese día un buen combate. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (V)

14/10/2018

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180812 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Sento (Englier)


Seguimos recorriendo la ruta bajo el mar. Las puertas que vimos con cerradura de piedras parece que estaba de oferta cuando hicieron el dungeon y las han puesto por todas partes. Empezamos a pensar que igual nos faltan piedras (manda huevos).

Puerta a puerta, pasillo a pasillo, pechito a pechito, llegamos a un pasillo por el que no podíamos pasar, una calavera gigantesca de cristal nos bloquea el paso 💀, es muy similar a la de Hanka si obviamos el tamaño del cabezón que nos corta el paso. Estudiamos la situación y optamos por afrontar el contratiempo de una manera civilizada, vamos, lo de siempre, empezamos a mazazos, espadazos, hechizos, empujones,… pero nada, ni se inmuta. Cuando creíamos que nunca pasaríamos, Hanka tiene una brillante idea, al menos a todos nos pareció cojonuda, de repente nos pide que no miremos, que vayamos al otro lado de la esquina del pasillo, y se despelota, consiguiendo pasar por el trozo libre sin untarse en grasa ni nada, por lo visto las cremas antienvejecimiento tienen más usos de los que nosotros creíamos. Al final todo el esfuerzo para nada (bueno, su esfuerzo, porque quitando de la enana los demás encantados), al otro lado solo había otra puerta imposible de abrir.

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (IV)

13/10/2018

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180722 Pathfinder. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), JC (Karil), Sento (Englier)


Tras acabar con los ocho custodios del techo del zigurat en el que nos encontrábamos, iniciamos el descenso a su interior.

En la planta encontramos la oficina del jefe, una habitación con diez camas y mobiliario de calidad y otra habitación con literas baratas para unas 30 personas.

Subimos a la planta superior donde una lluvia de flechas cae sobre Hanka, seis defensores nos esperaban, pero pese a lo vacilón que pueda sonar realmente no supuso un reto. En la parte superior había un altar con forma anatómica donde también realizan sacrificios y tras él una estatua de un demonio, con un falso trozo de escalera en un lateral, que realmente era una puerta a una escalera que descendía a las profundidades del zigurat, pero descendía demasiado, mucho más que lo que el zigurat levanta en el exterior, seguramente estábamos bajo del nivel del mar (que estaba al lado del zigurat).

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Pathfinder: The Principalities of Glantri (II)

27/05/2018

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22/05/2018. Juan (DJ), Leo (Hanka), Germán (Debra), Scott (Kravin), Sirvent (Oswyn), JC (Karil), Sento (Englier)


No quedaba otra que seguir el rastro de la Secretaria y de los príncipes hacia la montaña 🗻

Llevábamos dos horas de caminata cuando a lo lejos vimos los edificios de algún tipo de aldea en la cima de un risco, en cuya base desaparecía el rastro, así que tocaba escalar.

Debra, Kravin y Oswyn ascienden los primeros, encontrando una especie de montacargas en la cima, que enviaron para recoger a los que quedaban bajo.

osgos2Era una pequeña aldea, sólo tenía una capilla, un almacén y dos edificios más de uso desconocido. Eso sí, pese a lo pequeña que era, el recibimiento fue muy caluroso, 6 osgos y dos gigantes de las colinas vinieron a recibirnos con los brazos abiertos.

Tras cuatro autolesionados (lamentable) y un arco de puta madre roto por su propietaria, el combate finalizó, solo un gigante de las colinas había sobrevivido, ya que necesitábamos a alguien a quién interrogar. (more…)

Pathfinder: The Principalities of Glantri (I)

30/04/2018

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180422 Pathfinder. Juan (DJ), Germán (Debra), Sirvent (Oswyn), Alan (Marvin), Scott (Kravin), JC (Karil), Leo (Hanka), Sento (Englier)


Tras la gran aventura del cetro milenario, nuestros aventureros se toman unas más que merecidas vacaciones, los hay que vuelven a su pueblo de origen a comprobar el avance de las obras de la iglesia, otros siguen con sus intrigas políticas y otros dedican los días a ciertos temas delincuenciales que no vienen al caso.

Por fin, pasados estos días, alguien llama a la puerta de la residencia. A través de la ventana pudimos ver un impresionante carruaje noble aparcado y un tipo de pinta muy noble esperando en nuestra puerta. Se trataba del Vizconde de Blofeld, recomendado por el Ministro del Interior y por Ettien d’Anverville (quienes le habían hablado de nuestra discreción y fianza), se había desplazado desde Glantri para ofrecer un trabajo a Hanka, quería nuestra ayuda para solucionar un problema en los principados.

 

Glantri está gobernado por una magocracia, allí los clérigos están mal vistos y los paladines son ajusticiados, aunque harán una excepción con nosotros, o eso dice Blofeld. El problema que tenían era que se les había perdido un invitado y una caravana de objetos que iba a ser una muestra de agradecimiento. No querían dar más detalles hasta que llegáramos. La paga serían 20.000 mo por cabeza y un 10% del valor de la caravana perdida. (more…)


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