Creación colaborativa de mundos
Chris Tullach es una de esas figuras incansables del mundo del rol. Durante años, ha dedicado su tiempo a crear contenido para campañas de Dungeons and Dragons, juegos de tablero y Magic: The Gathering. Se dice que en ocasiones ha utilizado un método colaborativo para generar contenido en sus partidas.
Aunque los detalles específicos de su sistema original han sido difíciles de rastrear, su impacto perdura en la comunidad de jugadores. En esta entrada, exploraremos una modificación de su enfoque que descubrí en los foros años atrás. Recientemente, hemos aplicado este método en nuestra partida de Axes and Anvils para expandir el territorio en el que se desenvuelve nuestro clan.
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